Spisu treści:
- Krok 1: Kołki lutownicze
- Krok 2: Łączenie wszystkiego
- Krok 3: Kodowanie
- Krok 4: Podłączanie go do zasilania
Wideo: Jak zrobić tuner gitarowy Arduino: 4 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:26
Oto instrukcje, jak zrobić tuner gitarowy z Arduino i kilku innych komponentów. Dzięki podstawowej wiedzy z zakresu elektroniki i kodowania będziesz w stanie wykonać ten tuner gitarowy.
Najpierw musisz wiedzieć, jakie są materiały.
Materiały:
- 1 Arduino (użyłem Arduino 1)
- 1 wyświetlacz LCD (16x2)
-1 potencjometr
-1 mikrofon elektretowy
- Rezystor 1 250 Ohm
- Kilka przewodów
-Lutownica
- 1 piezo
Krok 1: Kołki lutownicze
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to przylutować piny do LCD, jednak musisz się upewnić, że są wlutowane we właściwy sposób. Na powyższym obrazku pokazuje, które piny powinny być połączone gdzie. Pin GND powinien być podłączony do zacisku potencjometru jak na schemacie Tinkercad. (UWAGA: Bardzo ważne jest, aby podłączyć piny zgodnie z instrukcją, w przeciwnym razie tuner nie będzie działał.)
Krok 2: Łączenie wszystkiego
Po przylutowaniu przewodów do LCD jest jeszcze kilka innych przewodów, które trzeba podłączyć.
1.) Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to podłączyć GND i 5 V na Arduino do płytki stykowej, aby mieć zasilanie. Następnie podłącz elektret do cyfrowego pinu 7 i GND.
2.) Następnie podłącz piezo do płytki stykowej dla GND i podłącz do cyfrowego pinu 6.
3.) Po tym idzie potencjometr, podłączasz zacisk 1 do dodatniego paska na płytce stykowej, a zacisk 2 do paska GND na płytce stykowej, a następnie podłączasz wycieraczkę do styku kontrastowego na LCD.
Krok 3: Kodowanie
Po prawidłowym podłączeniu wszystkiego należy zaprogramować tuner tak, aby faktycznie wykonywał swoje zadanie. Poniżej znajduje się kod
// dołącz kod biblioteki:#include
// zainicjuj bibliotekę numerami pinów interfejsu LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
int A = 440;
int B = 494;
int C = 523;
int D = 587;
int E = 659;
int F = 699;
wewn. G = 784;
int wysokiA = 880;
wew brzęczyk = 8; int generator funkcji = A1;
pusta konfiguracja () {
// ustaw liczbę kolumn i wierszy LCD:
lcd.początek(16, 2);
// Wydrukuj wiadomość na wyświetlaczu LCD.
lcd.print("Witaj świecie!");
Serial.początek(9600);
//wyczyść wszystko na LCD, następnie ustaw kursor, printt
lcd.setCursor(0, 1); }
pusta pętla () {
Serial.println(analogRead(generator funkcji));
opóźnienie (50);
//ustaw kursor na kolumnę 0, wiersz 1
//(uwaga: wiersz 1 to drugi wiersz, ponieważ liczenie zaczyna się od 0):
if (analogRead(functionGenerator) == 450) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(8, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("A");
opóźnienie (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator) == 494) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(8, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("B");
opóźnienie (1000);
} w przeciwnym razie (analogRead(functionGenerator) == 523) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(8, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("C");
opóźnienie (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator) == 587) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(8, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("D");
opóźnienie (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator) == 659) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(8, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("E");
opóźnienie (1000);
} w przeciwnym razie (analogRead(functionGenerator) == 699) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(8, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("F");
opóźnienie (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator) == 784) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(8, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("G");
opóźnienie (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator) == 880) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(8, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("A");
opóźnienie (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>400&&digitalRead(functionGenerator)<449) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(4, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("A");
opóźnienie (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>451&&digitalRead(functionGenerator)<470) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(12, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("A");
opóźnienie (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>471&&digitalRead(functionGenerator)<493) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(4, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("B");
opóźnienie (1000);
} w przeciwnym razie (analogRead(functionGenerator)>495&&digitalRead(functionGenerator)<509) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(12, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("B");
opóźnienie (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>509&&digitalRead(functionGenerator)<522) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(4, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("C");
opóźnienie (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>524&&digitalRead(functionGenerator)<556) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(12, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("C");
opóźnienie (1000);
} w przeciwnym razie (analogRead(functionGenerator)>557&&digitalRead(functionGenerator)<586) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(4, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("D");
opóźnienie (1000);
} w przeciwnym razie (analogRead(functionGenerator)>588&&digitalRead(functionGenerator)<620) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(12, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("D");
opóźnienie (1000);
} w przeciwnym razie (analogRead(functionGenerator)>621&&digitalRead(functionGenerator)<658) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(4, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("E");
opóźnienie (1000);
} w przeciwnym razie (analogRead(functionGenerator)>660&&digitalRead(functionGenerator)<679) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(12, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("E");
opóźnienie (1000);
} w przeciwnym razie (analogRead(functionGenerator)>680&&digitalRead(functionGenerator)<698) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(4, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("F");
opóźnienie (1000);
} w przeciwnym razie (analogRead(functionGenerator)>700&&digitalRead(functionGenerator)<742) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(12, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("F");
opóźnienie (1000);
} w przeciwnym razie (analogRead(functionGenerator)>743&&digitalRead(functionGenerator)<783) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(4, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("G");
opóźnienie (1000);
} w przeciwnym razie (analogRead(functionGenerator)> 785&&digitalRead(functionGenerator)<845) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(12, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("G");
opóźnienie (1000);
}else if (analogRead(functionGenerator)>846&&digitalRead(functionGenerator)<879) {
lcd.clear();
lcd.setCursor(4, 1);
ton (brzęczyk, 250);
lcd.print("A");
opóźnienie (1000); }
jeszcze { brak dźwięku (brzęczyk); } opóźnienie(10); }
Krok 4: Podłączanie go do zasilania
W ostatnim kroku wystarczy znaleźć źródło zasilania i podłączyć je do Arduino, takie, które masz, aby zacząć korzystać z tunera.
Zalecana:
Pedał gitarowy Arduino: 23 kroki (ze zdjęciami)
Arduino Guitar Pedal: Arduino Guitar Pedal to cyfrowy pedał z wieloma efektami oparty na Lo-Fi Arduino Guitar Pedal, który został pierwotnie opublikowany przez Kyle'a McDonalda. Dokonałem kilku modyfikacji jego oryginalnego projektu. Najbardziej zauważalne zmiany to wbudowany przedwzmacniacz, a c
Tuner gitarowy Arduino: 3 kroki
Tuner gitarowy Arduino: Oto tuner gitarowy, który zrobiłem z Arduino Uno i kilka rzeczy, które leżały. Działa to w następujący sposób: Każdy z 5 przycisków generuje inną nutę w standardowym EADGBE strojenia gitary. Ponieważ miałem tylko 5 przycisków, napisałem kod, aby
Jak zrobić efekt gitarowy FUZZ z Aliexpress DIY Kit: 20 kroków (ze zdjęciami)
Jak zrobić efekt gitarowy FUZZ z zestawu DIY Aliexpress: Kupiłem efekt gitary elektrycznej DIY Fuzz z AliExpress i były tak skromne informacje, że postanowiłem stworzyć instrukcje dla innych, mniej doświadczonych użytkowników lub kupujących. To jest
Jak odtwarzać muzykę przez wzmacniacz gitarowy: 4 kroki
Jak odtwarzać muzykę za pomocą wzmacniacza gitarowego: jest to instrukcja, która pokaże Ci, jak odtwarzać muzykę za pomocą wzmacniacza gitarowego
Jak zrobić kalendarz dziadków & Notatnik (nawet jeśli nie wiesz, jak to zrobić): 8 kroków (ze zdjęciami)
Jak zrobić kalendarz dziadków & Notatnik (nawet jeśli nie wiesz jak to zrobić): To bardzo ekonomiczny (i bardzo ceniony!) prezent świąteczny dla dziadków. W tym roku zrobiłem 5 kalendarzy za mniej niż 7 USD każdy.Materiały:12 wspaniałych zdjęć Twojego dziecka, dzieci, siostrzenic, siostrzeńców, psów, kotów lub innych krewnych 12 różnych elementów