Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Po wykonaniu modeli nie poruszają się. Postanowiłem więc stworzyć sposób na poruszanie się modeli Gundam.
Podstawowe plastikowe modele po złożeniu mogą stać tylko w ustalonych pozycjach. Chciałem zrobić z modeli coś więcej niż posąg. Pomyślałem, że gdybym mógł przekształcić modele w ruchomy posąg, sprawiłbym im dużo więcej radości.
W projekcie przemodelowano plastikowy model do zestawu z serwo, diodą LED, sterowany przez płytkę Arduino. Do prezentacji projektu użyłem również modelu Gundam Plastic.
Krok 1: Dopasowywanie modelu plastikowego
Po pierwsze, Modyfikacja części szyi.
Thers jest serwo w szyi do obracania osi głowy.
Następnie Modyfikowanie części barkowych. Do tej części używam serwa SG-90.
Wytnij część łączącą w zestawie Gunpla i wykonaj otwór do włożenia do tuby serwa
(Przed włożeniem klaksonu serwomechanizmu odetnij nogę klaksonu serwomechanizmu, aby klakson serwomechanizmu był okrągły.)
Aby uzyskać przestrzeń serwomechanizmu, usuń niektóre struktury w częściach ciała.
Serwa znajdują się na szyi i ramionach, więc usuń te miejsca.
Krok 2: Instalowanie diody LED
Włącz światła w oczach i vulcan canon z diodą LED na głowie.
W przypadku wulkanu średnica jest tak mała, że włożyłem światłowód i włożyłem LED do tylnego światłowodu. W oczach diody LED są dobrze rozmieszczone, aby umożliwić dobre rozchodzenie się światła. Aby przejść przez ciało, wykonaj kilka otworów w ciele, aby spłynąć do nóg.
Pracowałem nad grotem karabinu promieniowego na prawym ramieniu. Okablowanie wewnątrz karabinu, przełóż przedramię, a następnie do stawu barkowego. (Próbowałem operacji po skończeniu, ale waga karabinu promieniowego była zbyt duża, aby działać płynnie, więc zastąpiłem go szablą promieniową.)
Teraz okablowanie przez nogę z ciała. Pracowałem nad stawem biodrowym, udam, a także przez stawy kolanowe i kostkę oraz podeszwy bioder.
Krok 3: Malowanie modelu
Malowanie odbywało się poprzez malowanie kontrastowe i wietrzenie, aby dać prawdziwe wrażenie. Kolejność malowania jest w kolejności nawierzchni - kolorystyka bazowa kolorem białym - farba kontrastowa farbą czarną - kolorystyka każdej części.
I wykończone dotykającą linią paneli, kalkomanią i wietrzeniem.
Krok 4: Programowanie Arduino
Aby obsługiwać serwa i diody w Gundam należy połączyć się z Arduino i wykonać program dla Arduino.
Program posiada kilka funkcji do obsługi serwomechanizmu, diody LED oraz podłączenia bluetooth.
Plik szkicu Arduino dla bluetooth to "Gundam_bt.ino"
(Na początku używam komunikacji szeregowej między Arduino a notebookiem. Plik dla portu szeregowego to "Gundam_serial.ino".)
Krok 5: Programy interfejsu użytkownika
Aby obsługiwać Gundam za pomocą telefonu z systemem Android, opracował aplikację przy użyciu MIT App Inventor 2.
A w przypadku korzystania z notebooka, opracowałem program używający Processing 3. (Ten program musi zostać zmodyfikowany na procesorze, porcie com. więc nie przesyłam pliku wykonawczego.)
Staram się tłumaczyć jak najlepiej. Ale nie jestem dobry z angielskiego, są błędy do tłumaczenia.
Mam nadzieję, że podobało Ci się czytanie tej instrukcji.