Spisu treści:

Przeprowadzka Gunpla: Gundam: 5 kroków
Przeprowadzka Gunpla: Gundam: 5 kroków

Wideo: Przeprowadzka Gunpla: Gundam: 5 kroków

Wideo: Przeprowadzka Gunpla: Gundam: 5 kroków
Wideo: GUNDAM MG MSZ-006A1 Zeta Plus A1 - body builiding part 1#5 2024, Lipiec
Anonim
Przeprowadzka Gunpla: Gundam
Przeprowadzka Gunpla: Gundam

Po wykonaniu modeli nie poruszają się. Postanowiłem więc stworzyć sposób na poruszanie się modeli Gundam.

Podstawowe plastikowe modele po złożeniu mogą stać tylko w ustalonych pozycjach. Chciałem zrobić z modeli coś więcej niż posąg. Pomyślałem, że gdybym mógł przekształcić modele w ruchomy posąg, sprawiłbym im dużo więcej radości.

W projekcie przemodelowano plastikowy model do zestawu z serwo, diodą LED, sterowany przez płytkę Arduino. Do prezentacji projektu użyłem również modelu Gundam Plastic.

Krok 1: Dopasowywanie modelu plastikowego

Dopasowywanie modelu plastikowego
Dopasowywanie modelu plastikowego
Dopasowywanie modelu plastikowego
Dopasowywanie modelu plastikowego
Dopasowywanie modelu plastikowego
Dopasowywanie modelu plastikowego

Po pierwsze, Modyfikacja części szyi.

Thers jest serwo w szyi do obracania osi głowy.

Następnie Modyfikowanie części barkowych. Do tej części używam serwa SG-90.

Wytnij część łączącą w zestawie Gunpla i wykonaj otwór do włożenia do tuby serwa

(Przed włożeniem klaksonu serwomechanizmu odetnij nogę klaksonu serwomechanizmu, aby klakson serwomechanizmu był okrągły.)

Aby uzyskać przestrzeń serwomechanizmu, usuń niektóre struktury w częściach ciała.

Serwa znajdują się na szyi i ramionach, więc usuń te miejsca.

Krok 2: Instalowanie diody LED

Instalowanie diody LED
Instalowanie diody LED
Instalowanie diody LED
Instalowanie diody LED
Instalowanie diody LED
Instalowanie diody LED

Włącz światła w oczach i vulcan canon z diodą LED na głowie.

W przypadku wulkanu średnica jest tak mała, że włożyłem światłowód i włożyłem LED do tylnego światłowodu. W oczach diody LED są dobrze rozmieszczone, aby umożliwić dobre rozchodzenie się światła. Aby przejść przez ciało, wykonaj kilka otworów w ciele, aby spłynąć do nóg.

Pracowałem nad grotem karabinu promieniowego na prawym ramieniu. Okablowanie wewnątrz karabinu, przełóż przedramię, a następnie do stawu barkowego. (Próbowałem operacji po skończeniu, ale waga karabinu promieniowego była zbyt duża, aby działać płynnie, więc zastąpiłem go szablą promieniową.)

Teraz okablowanie przez nogę z ciała. Pracowałem nad stawem biodrowym, udam, a także przez stawy kolanowe i kostkę oraz podeszwy bioder.

Krok 3: Malowanie modelu

Malowanie modelu
Malowanie modelu
Malowanie modelu
Malowanie modelu
Malowanie modelu
Malowanie modelu
Malowanie modelu
Malowanie modelu

Malowanie odbywało się poprzez malowanie kontrastowe i wietrzenie, aby dać prawdziwe wrażenie. Kolejność malowania jest w kolejności nawierzchni - kolorystyka bazowa kolorem białym - farba kontrastowa farbą czarną - kolorystyka każdej części.

I wykończone dotykającą linią paneli, kalkomanią i wietrzeniem.

Krok 4: Programowanie Arduino

Programowanie Arduino
Programowanie Arduino

Aby obsługiwać serwa i diody w Gundam należy połączyć się z Arduino i wykonać program dla Arduino.

Program posiada kilka funkcji do obsługi serwomechanizmu, diody LED oraz podłączenia bluetooth.

Plik szkicu Arduino dla bluetooth to "Gundam_bt.ino"

(Na początku używam komunikacji szeregowej między Arduino a notebookiem. Plik dla portu szeregowego to "Gundam_serial.ino".)

Krok 5: Programy interfejsu użytkownika

Programy do interfejsu użytkownika
Programy do interfejsu użytkownika
Programy do interfejsu użytkownika
Programy do interfejsu użytkownika

Aby obsługiwać Gundam za pomocą telefonu z systemem Android, opracował aplikację przy użyciu MIT App Inventor 2.

A w przypadku korzystania z notebooka, opracowałem program używający Processing 3. (Ten program musi zostać zmodyfikowany na procesorze, porcie com. więc nie przesyłam pliku wykonawczego.)

Staram się tłumaczyć jak najlepiej. Ale nie jestem dobry z angielskiego, są błędy do tłumaczenia.

Mam nadzieję, że podobało Ci się czytanie tej instrukcji.

Zalecana: