Spisu treści:

Animatronics Monkey: 4 kroki
Animatronics Monkey: 4 kroki

Wideo: Animatronics Monkey: 4 kroki

Wideo: Animatronics Monkey: 4 kroki
Wideo: Он оплодотворял обезьян [Неэтичные эксперименты#4] 2024, Listopad
Anonim
Animatronika Małpa
Animatronika Małpa
Animatronika Małpa
Animatronika Małpa
Animatronika Małpa
Animatronika Małpa

Projekty Tinkercad »

Animatronika odnosi się do mechatronicznych lalek. Są nowoczesnym wariantem automatu i są często wykorzystywane do przedstawiania postaci w filmach i atrakcjach parków rozrywki.

Zanim termin „animatronika” stał się powszechny, zwykle nazywano je „robotami”. Od tego czasu roboty stały się znane jako bardziej praktyczne, programowalne maszyny, które niekoniecznie przypominają żywe stworzenia. Roboty (lub inne sztuczne istoty) zaprojektowane tak, aby przekonująco przypominały ludzi, są znane jako „androidy”.

Po zbudowaniu prostego mechanizmu z jednym okiem w przeszłości chciałem ulepszyć projekt, a także uczynić go bardziej dostępnym dla społeczności twórców. Zaktualizowany zespół wykorzystuje części, które można łatwo kupić online, a prawie wszystkie komponenty można łatwo wydrukować bez podpór. Projektowanie modelu w ten sposób poświęca część funkcjonalności, ale w przyszłości wydam zoptymalizowany projekt. Ten projekt jest idealny, jeśli chcesz zbudować funkcjonalny i realistyczny mechanizm oka, ale niekoniecznie masz dostęp do narzędzi, takich jak tokarka lub komponenty specjalistyczne.

Kieszonkowe dzieci

Filament do drukarki 3D: PLA jest w porządku, chociaż polecam używanie dobrej marki, ponieważ niektóre części są dość małe i delikatne.

ABS jest dobry do robienia realistycznych oczu, ale nie jest to konieczne. 6x SG90 Micro Servos.

Śruby M2 i M3, chociaż wszystkie śruby mniej więcej tego rozmiaru powinny działać dobrze.

Zestaw taki jak ten: https://amzn.to/2JOafVQ powinien Cię objąć. Arduino: Ten projekt został przetestowany przy użyciu oryginalnego Uno, ale prawdopodobnie każda płyta z pinami SDA/SCL, 3 wejściami analogowymi i wejściem cyfrowym Praca. Arduino Uno:

Płytka sterownika: Zdecydowałem się na 16-kanałową płytkę sterownika PWM firmy Adafruit:

Zasilanie około 4A jest więcej niż wystarczające.

Oto moje (https://tiny.cc/is4cdz)żeńskie gniazdo zasilania prądem stałym pasujące do twojego zasilacza, do przylutowania do płyty sterownika serwomechanizmuPrzewody:

amzn.to/2pG3crmRóżne

amzn.to/2pKWX5APteniometr (10k omów to ogólnie dobra wartość do użycia: https://amzn.to/2pG3crmRóżny przełącznik (niektóre joysticki mają to wbudowane, ale łatwiej jest kontrolować, gdy jest oddzielny: https:/ /amzn.to/36yzCov)10k Opór

r: https://amzn.to/2pG3crmRóżna ręczna wiertarka do imadła może być przydatna do regulacji rozmiarów otworów

Krok 1: Projektowanie w Tinkercad

Projektowanie w Tinkercad
Projektowanie w Tinkercad
Projektowanie w Tinkercad
Projektowanie w Tinkercad
Projektowanie w Tinkercad
Projektowanie w Tinkercad
Projektowanie w Tinkercad
Projektowanie w Tinkercad

Drukowanie może być nieco trudne ze względu na małe części, ale większość części drukuje się szybko i łatwo bez podpór. Użyłem PLA do wszystkich moich części innych niż oczy (które były ABS, ponieważ wygląda trochę bardziej naturalnie). Jest też kilka delikatnych części, na które należy zwrócić uwagę, ale jeśli używasz dobrej jakości filamentu i jesteś zadowolony z ustawień drukowania, powinno być dobrze. W końcu użyłem warstwy o wysokości 0,2 mm i było to więcej niż wystarczająco precyzyjne dla tego modelu - podejrzewam, że nawet 0,3 mm ujdzie ci na sucho.

Krok 2: Przetwarzanie

Części są zaprojektowane do drukowania w taki sposób, że niektóre otwory są wystarczająco małe, aby można je było bezpośrednio wkręcić, podczas gdy inne są wystarczająco duże, aby śruba przechodziła przez nie dokładnie. Jeśli twoja drukarka wykonuje zbyt małe otwory, aby wkręcać je lub obracać płynnie, możesz jednak użyć małej wiertarki ręcznej, aby wywiercić niektóre otwory, aby były bardziej precyzyjne, a gwintowanie również jest opcją (chociaż PLA zwykle chwyta śruby i tak całkiem dobrze). Sprawdź obrazy, aby uzyskać wskazówki, które otwory powinny mieć dany rozmiar.

Krok 3: Montaż

montaż
montaż
montaż
montaż
montaż
montaż

Po wydrukowaniu i przetworzeniu wszystkich części możesz złożyć swój model! Pomocne może być zapoznanie się z filmem, aby zobaczyć, jak to wszystko idzie w parze. Również wszystkie zdjęcia referencyjne w jednym folderze w moim pobraniu, w tym stl kompletnego modelu, który możesz obejrzeć.

Połącz dwie podstawy za pomocą śrub M3 10 mm/12 mm, ten punkt obrotu służy do osi y ruchu oka i powiek. Umieść serwo na miejscu i wkręć go za pomocą śrub M2 4 lub 6 mm, które służą jako siłownik dla ruchu w osi xPrzymocuj ramię osi y do podstawy za pomocą śruby M3 4/5/6mm i zamocuj serwomechanizm na trzecim otworze od środka za pomocą śruby M2 4mm lub 6mm. Sprawdź powyżej, aby upewnić się, że wszystko jest w porządku. Rozpocznij budowę zespołu osi X, wkręcając widelce w adaptery oczne za pomocą śrub M3 4/5/6 mm, otwory widelca powinny być zbyt duże, aby śruby wgryzały się w adapter, jeden wchodzi pod śmiesznym kątem, ale powinieneś być w stanie go dostać. Podłącz trzypunktowe złącze do górnej części widelców, śruba M3 wbije się w niewymiarowy otwór w elemencie widelca. Przymocuj również ramię serwa na ostatnim otworze do środka złącza trzypunktowego za pomocą śruby M3 5 mm (otwór w ramieniu serwa będzie prawdopodobnie musiał być wywiercony na 2,5 mm - 2,8 mm, aby przyjąć śrubę). Polecam manipulowanie zespołem, aby upewnić się, że wszystko porusza się dobrze bez tarcia regularnie, gdy go również budujesz. Przymocuj łącznik środkowy oka do adapterów oczkowych za pomocą śruby M3 8 mm, upewnij się, że płaska powierzchnia łącznika środkowego jest skierowana w górę, a pochyła część skierowana w dół. Na tym etapie możesz również zatkać oczy. Przykręć to wszystko do środka podstawy za pomocą dwóch śrub M3 8/12mm. Załaduj blok serwo 5 serwomechanizmami TowerPro SG90, we właściwej pokazanej orientacji. Ustal, która powieka jest którą, korzystając z grafiki i podłącz odpowiednie złącze śrubą M2 4mm lub 6mm, a na drugi koniec przymocuj ramię serwa (wykorzystaj ostatni otwór w rogówce serwomechanizmu - może być konieczne wywiercenie tego do 1,5). mm - 1,8 mm). Przymocuj powieki do podstawy, ale nie martw się jeszcze o podłączenie jakichkolwiek rogów serwo.

Krok 4: Ostateczny montaż i uruchomienie

Montaż końcowy i uruchomienie
Montaż końcowy i uruchomienie
Montaż końcowy i uruchomienie
Montaż końcowy i uruchomienie

Wszystkie serwa powinny być teraz zasilane i znajdować się w neutralnej pozycji, więc wykorzystaj tę okazję, aby połączyć wszystkie ramiona serwa z serwomechanizmami z oczami skierowanymi prosto do przodu w neutralnej pozycji. Możesz je po prostu podłączyć, a następnie odłączyć zasilanie, aby prawidłowo je wkręcić. Ramię serwo osi Y jest w niewygodnej pozycji, aby zaakceptować śrubę, ale odkryłem, że i tak trzyma się dobrze bez śruby. Jeśli tak nie jest, pomocne może być usunięcie jednego z serwomechanizmów powiek, aby go wkręcić. Na tym etapie zalecam przetestowanie ruchu za pomocą joysticka, aby upewnić się, że nie ma żadnych problemów.

W przypadku powiek najlepiej ustawić serwa w pozycji mrugania, aby można było ustawić je wszystkie na środku. Zrób to, przytrzymując przełącznik migania lub tworząc zwarcie nad nim. Gdy wszystkie ramiona serwa są na swoim miejscu, łatwo je wkręcić. Twój model powinien być kompletny! Jeśli chcesz zobaczyć, jak zrobić realistyczne oczy, sprawdź moje poprzednie instrukcje. Planuję również wkrótce wydać instrukcję, która pokaże ci, jak zrobić kontroler, więc sprawdź ponownie, jeśli jesteś zainteresowany!

Zalecana: