Spisu treści:

Edycja dźwięku w Premiere Pro przy użyciu klatek kluczowych: 5 kroków
Edycja dźwięku w Premiere Pro przy użyciu klatek kluczowych: 5 kroków

Wideo: Edycja dźwięku w Premiere Pro przy użyciu klatek kluczowych: 5 kroków

Wideo: Edycja dźwięku w Premiere Pro przy użyciu klatek kluczowych: 5 kroków
Wideo: Kompletne Podstawy. Jak dobrze zacząć? Najnowsza wersja ▪ Adobe Premiere Pro #112 | Poradnik ▪ Kurs 2024, Listopad
Anonim
Edycja dźwięku w Premiere Pro przy użyciu klatek kluczowych
Edycja dźwięku w Premiere Pro przy użyciu klatek kluczowych

Ta instrukcja została zaprojektowana jako przewodnik po manipulowaniu dźwiękiem w programie Premiere Pro, niezależnie od tego, czy chodzi o ponowną regulację głośności w celu nałożenia ścieżek na siebie i lepsze ich mieszanie, czy też przeprojektowanie pojedynczej ścieżki w coś, co lepiej pasuje do klipu wideo pokazanego obok dźwięk. Ten projekt wymaga tylko dźwięku, który chcesz manipulować, oraz subskrypcji Adobe Premiere Pro i jest przeznaczony dla uczniów szkół średnich lub studentów. Ten projekt może być wykorzystany przez szkoły w celu nauczania Standardów Umiejętności Technologicznych.

Czego się nauczysz

Standardowe 8 atrybutów wzornictwa

E. Projektowanie to proces kreatywnego planowania, który prowadzi do użytecznych produktów i systemów

J. Projekt musi być stale sprawdzany i krytykowany, a idee projektu muszą być na nowo definiowane i ulepszane

Standard 17 Technologia informacyjno-komunikacyjna

N. Systemy informacyjne i komunikacyjne mogą być wykorzystywane do informowania, przekonywania, rozrywki, kontroli, zarządzania i edukacji

Q. Wiedza i procesy technologiczne są przekazywane za pomocą symboli, pomiarów, konwencji, ikon, obrazów graficznych i języków, które zawierają różne bodźce wzrokowe, słuchowe i dotykowe

Krok 1: Krok 1: Importowanie multimediów

Krok 1: Importowanie multimediów
Krok 1: Importowanie multimediów

Uruchom program Premiere Pro i otwórz okno pliku (Eksplorator plików w systemie Windows, Finder w systemie MacOS), w którym przechowywane są klipy, dzięki czemu można je dodać do projektu. Po otwarciu Premiere wybierz przycisk „Nowy projekt” po lewej stronie okna, które pojawi się na górze. Tutaj możesz wybrać miejsce, w którym chcesz zapisać projekt i autozapis podczas pracy nad nim, a także nazwę projektu i dostosować preferencje dotyczące sposobu wyświetlania osi czasu wideo i audio oraz silnika renderowania i jakości przechwytywania dla Premiera. Możesz swobodnie wybrać ścieżkę pliku dla swojego projektu i nadać mu roboczy tytuł (ostateczny tytuł zostanie utworzony podczas eksportowania gotowej sekwencji), a jeśli chcesz, zmień ustawienia osi czasu na dowolne. Po skonfigurowaniu kliknij „OK” i przejdziesz do głównego okna programu Premiere Pro.

Patrząc na główne okno programu Premiere Pro, spójrz na górny pasek tuż pod paskiem ustawień. Zobaczysz tam kilka opcji procesów tworzenia filmów. Na razie wybierz zakładkę „Montaż” i przeciągnij pliki, których chcesz użyć w swojej sekwencji, do lewego okna programu Premiere Pro.

Krok 2: Krok 2: Stwórz swoją sekwencję

Krok 2: Stwórz swoją sekwencję
Krok 2: Stwórz swoją sekwencję

Po dodaniu klipów do programu Premiere będziesz mógł rozpocząć tworzenie sekwencji lub produktu wideo łączącego/manipulującego klipami. Aby to zrobić, po prostu weź wszystkie filmy lub ścieżki, których zamierzasz użyć na początku, i dodaj je do okna sekwencji, zwykle w prawym dolnym oknie w Premiere, odnotowanym przez pasek osi czasu biegnący u góry oraz wymienione kanały wideo i audio do sekwencjonowania.

WAŻNE: podczas importowania klipów do okna sekwencjonowania, jeśli masz ścieżki audiowizualne, które chcesz od siebie oddzielić, musisz kliknąć ścieżkę prawym przyciskiem myszy i wybrać opcję „Odłącz” z menu rozwijanego, które się pojawi, który powinien znajdować się mniej więcej pośrodku menu.

Po wybraniu klipów i ich wstępnej kolejności w kolejności, którą uznasz za odpowiednią, możesz usunąć niechciane ścieżki, zaznaczając je i naciskając klawisz Delete na klawiaturze lub klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję „Wyczyść” lub „Usuń ripple”.. Clear po prostu usunie wybraną ścieżkę, Ripple Delete usunie ścieżkę i przesunie pozostałe ścieżki w górę na osi czasu, aby wypełnić zajętą przestrzeń.

Krok 3: Krok 3: Tworzenie klatek kluczowych

Krok 3: Tworzenie klatek kluczowych
Krok 3: Tworzenie klatek kluczowych

Gdy już umieścisz klipy w odpowiedniej dla Ciebie sekwencji, możesz zacząć przyglądać się manipulowaniu poziomami głośności na ścieżkach, początkowo podczas regulacji głośności będzie manipulować całą ścieżką jednocześnie, dlatego ważne są klatki kluczowe, zaznaczają określone klatki, w których zaznacza się dźwięk, więc powiedzmy, że jeśli utworzysz klatkę kluczową na początku ścieżki i przesuniesz ją do samego dołu, ścieżka będzie stopniowo zwiększać głośność w trakcie jej odtwarzania.

Aby utworzyć te klatki kluczowe, musisz wziąć znaczniki ścieżek audio w Premiere Pro i przeciągnąć w dół od dołu jednego z kanałów. Kiedy przejdziesz do przeciągania i rozciągania kanału, kursor zmieni się, pokazując dwa przeciwne linie ze strzałkami skierowanymi w przeciwnych kierunkach. Rozciągnij kanał tak, aby obejmował około centymetra ekranu lub około, aż zobaczysz ikony widoczne na powyższym obrazku.

Gdy zobaczysz ikony, przesuń znacznik do punktu, w którym chcesz utworzyć klatkę kluczową, i wybierz ikonę klatki kluczowej po prawej stronie.

Krok 4: Dostosowywanie klatek kluczowych

Dostosowywanie klatek kluczowych
Dostosowywanie klatek kluczowych

Po utworzeniu klatek kluczowych możesz je kliknąć i przeciągnąć, aby przenieść klatki kluczowe do różnych sygnatur czasowych lub poziomów decybeli. Użycie tego pozwala na dalsze manipulowanie dokładną klatką, w której ma się znajdować klatka kluczowa, i gdzie mają być zmiany dźwięku.

Krok 5: Zaawansowane korekty

Zaawansowane korekty
Zaawansowane korekty

Jeśli chcesz, możesz również kliknąć prawym przyciskiem myszy klatki kluczowe, aby zmienić sposób ich dostosowania, na przykład liniowy, domyślny. oraz kilka opcji beziera lub zakrzywionych, takich jak auto-bezier i standardowe formularze, które wygenerują przejście krzywej między klatkami kluczowymi, z automatycznym generowaniem beziera i standardowym poleceniem beziera, które pozwala dostosować krzywą w celu określenia przejścia na dźwięk.

Zalecana: