Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
To jest nasz automat sprzedający trzy zabawne batoniki snickers. Całkowite wymiary to około 12 "x 6" x 8". Ten automat jest sterowany przez arduino, z płytką stykową i serwomotorem.
Krok 1: Materiały
Użyliśmy sklejki o grubości 3/16 cala. To jest nasza lista cięć.
-(2) 12 "x 8"
-(2) 12 "x 6"
-(2) 8 "x 6"
-(2) 7 1/2" x 5 1/2"
-(1) 7 "x 5 1/2"
-(1) 5 1/2 "x 4"
-(2) 3 1/2 "x 2"
-(1) 4 "x 2"
-(1) 3 1/2 "x 2 1/2"
Niezbędne było trochę przycinania.
Tak więc potrzebujesz deski o minimalnym rozmiarze 12 "x 36".
Krok 2: Wstępna konfiguracja
Rozłożyliśmy elementy, aby upewnić się, że są poprawne. Następnie wykonaliśmy nacięcia na króliki ze wszystkich czterech stron górnej i dolnej części. Z przodu i z tyłu bocznych kawałków wykonaliśmy królicze nacięcia. To tworzy lepsze i mocniejsze połączenie między kawałkami.
Krok 3: Cięcie okna i drzwi
Wycinamy okienko w górnej części przedniej części, pozostawiając 1-calową ramkę wokół krawędzi. Wycinamy pełne drzwi z tyłu, pozostawiając również 1-calową ramkę wokół krawędzi. Wycinamy nowe drzwi, zamiast używać wyciętego kawałka. Następnie przymocowałem go dwoma zawiasami i dodałem pokrętło.
Krok 4: Półka wewnętrzna
Skleiliśmy ze sobą ściany wewnętrzne i półki. Używanie cięć dado dla mocniejszych stawów. Wymagane było trochę przycięcia, aby pasował idealnie. Wywierciliśmy dwa otwory (oba widoczne na zdjęciu) na przewody. Po prawej stronie zdjęcia widać, że musieliśmy wyciąć półkę, aby wpadły batoniki.
Krok 5: Montaż dalej
Skleiliśmy boki, spód i tył. Następnie zamontowaliśmy ściany wewnętrzne i półkę.
Krok 6: Szuflada
Skleiliśmy szufladę i dodaliśmy gałkę z przodu.
Krok 7: Ostateczna konfiguracja
Upewniliśmy się, że przód i góra mają odpowiedni rozmiar. Zrobiliśmy drobne przycinanie. Wycięliśmy przednią część szuflady i upewniliśmy się, że ładnie się przesuwa.
Krok 8: Malowanie
Pomalowaliśmy zewnętrzną stronę automatu. Również wnętrze, w którym widać przez okno.
Krok 9: Arduino, płytka do krojenia chleba i serwomotor
Po wgraniu kodu do arduino i okablowaniu. Umieściliśmy serwomotor z ramieniem wystającym z półki, aby sprzedać batoniki o zabawnych rozmiarach.