Spisu treści:

Prosta gra Gamemaker: 12 kroków
Prosta gra Gamemaker: 12 kroków

Wideo: Prosta gra Gamemaker: 12 kroków

Wideo: Prosta gra Gamemaker: 12 kroków
Wideo: GameMakerStudio 2: Jak zrobić pierwszą grę? [PORADNIK] 2024, Listopad
Anonim
Image
Image

Ta gra jest prosta (prawdopodobnie znasz ją po tytule). Ma jeden blok (którym jesteś ty) i ma również platformę, która jest zbudowana lub inny blok koloru.

Do tej gry będziesz potrzebować:

Konto gry jojo umożliwiające dostęp do studia Gamemaker 2

Jednak nie będziesz potrzebować płatnych planów Gamemakera.

Krok 1: Stwórz nową grę

Utwórz nową grę
Utwórz nową grę
Utwórz nową grę
Utwórz nową grę
Utwórz nową grę
Utwórz nową grę

Pierwszym krokiem jest stworzenie nowej gry.

W tym celu musisz:

  • Kliknij Nowy
  • Kliknij Język GameMakera
  • Wpisz, jak ma się nazywać Twoja gra

Krok 2: Zmień Fps

Zmień fps
Zmień fps
Zmień fps
Zmień fps

Zwykle pierwszym krokiem do stworzenia gry jest zmiana fps (klatek na sekundę) do pożądanej wartości. Dla nas będzie to 60.

Aby to zrobić, musisz:

  • Otwórz Opcje dotknij na prawym pasku bocznym
  • Kliknij Główne
  • Znajdź klatki gier na sekundę i zmień je na 60

Krok 3: Utwórz duszki

Twórz duszki
Twórz duszki
Twórz duszki
Twórz duszki
Twórz duszki
Twórz duszki
Twórz duszki
Twórz duszki

Teraz, gdy mamy już uporządkowane wszystkie nasze opcje, możemy uruchomić duszki i obiekty w grze.

Aby to zrobić:

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy panel Sprites na prawym pasku bocznym.
  • Następnie kliknij Utwórz duszka
  • Zmień nazwę swojego duszka Splayer (s z przodu mówi, że to duszek)
  • Kliknij Edytuj obraz
  • Narysuj swojego gracza. W tym przykładzie używam zielonego pudełka, które również jest w porządku dla Ciebie
  • Powtórz ponownie dla ściany. Ale tym razem nazwij go Swall i pokoloruj szare pudełko

Krok 4: Utwórz obiekty

Twórz obiekty
Twórz obiekty
Twórz obiekty
Twórz obiekty
Twórz obiekty
Twórz obiekty

Teraz, gdy mamy już nasze duszki, możemy tworzyć dla nich obiekty.

Aby to zrobić:

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy część Obiekty na prawym pasku bocznym i wybierz Utwórz obiekt
  • Zmień nazwę obiektu Gracz
  • Kliknij Bez Sprite'a i wybierz Splayer
  • Powtórz dla Swall, ale nazwij go Owall i przypisz go Swall

Krok 5: Ustaw zmienne

Ustaw zmienne
Ustaw zmienne
Ustaw zmienne
Ustaw zmienne
Ustaw zmienne
Ustaw zmienne

Teraz, gdy wszystkie nasze obiekty są gotowe, możemy rozpocząć kodowanie. Pierwszym krokiem, który zrobimy, jest ustawienie naszych zmiennych

Aby to zrobić:

  • Wybierz wydarzenia w menu Gracza
  • Kliknij utwórz
  • Wpisz 4 zmienne pokazane na ostatnim obrazku tego kroku wraz ze średnikiem na końcu każdego wiersza
  • Zmień 0,1 na 2 (przepraszam za błędne obliczenia na zdjęciu)

Krok 6: Zacznij się ruszać

Zacznij się ruszać
Zacznij się ruszać
Zacznij się ruszać
Zacznij się ruszać
Zacznij się ruszać
Zacznij się ruszać

Aby rozpocząć przeprowadzkę, musisz:

  • Utwórz wydarzenie kroku
  • Sprawdź, kiedy klawisze są wciśnięte (patrz kod na drugim zdjęciu tego kroku)
  • Poruszaj się po naciśnięciu klawiszy (patrz kod na trzecim zdjęciu tego kroku)

Zobacz cały kod dla tego kroku na trzecim zdjęciu

Krok 7: Dodawanie kolizji poziomych

Dodawanie kolizji poziomych
Dodawanie kolizji poziomych
Dodawanie kolizji poziomych
Dodawanie kolizji poziomych
Dodawanie kolizji poziomych
Dodawanie kolizji poziomych

Teraz, gdy mamy ruch poziomy, potrzebujemy kolizji poziomych

Aby to zrobić:

  • Tuż przed x = x + hsp dodaj nowy kod z obrazka 1
  • Teraz dodaj kod, który jest na obrazku 2 (nie martw się na końcu, omówię co to wszystko znaczy)
  • Teraz dodaj kod z obrazka 3

Krok 8: Kolizje pionowe

Zderzenia pionowe
Zderzenia pionowe

Ten kod jest prawie taki sam jak kod w poprzednim kroku, więc po prostu skopiuj z obrazka do góry

Krok 9: Dodanie grawitacji

Dodawanie grawitacji
Dodawanie grawitacji

Tuż pod hsp = ruch * walksp

Wpisz vsp = vsp * grv

Krok 10: Skakanie

Skoki
Skoki

W ostatniej części kodu przejdziemy do skakania (ha-ha)

Po prostu skopiuj gdzie i jaki jest kod, aby go dokończyć

PS

Zmień -7 na -20 (przepraszam za pomyłkę na zdjęciu)

Krok 11: Mapa

Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa
Mapa

Do ostatniej części gry musisz stworzyć mapę

Otwórz folder pokoi i wybierz pokój1

Następnie przeciągnij wszystkie ściany, które chcesz (pamiętaj, aby dodać gracza)

Krok 12: Co to oznacza?

PS

Zapomniałem wspomnieć w filmie, że zdarzenie tworzenia ma miejsce tylko wtedy, gdy obiekt jest tworzony

Zalecana: