Spisu treści:
- Krok 1: Czego potrzebujesz
- Krok 2: Krok 1: Wypacz krosno
- Krok 3: Krok 2: Narysuj swoją kreskówkę
- Krok 4: Krok 3: Rozpocznij tkanie
- Krok 5: Krok 4: Splot anteny przewodzącej
- Krok 6: Krok 5: Zakończ tkanie
- Krok 7: Krok 6: Usuń tkanie z krosna
- Krok 8: Łączenie się z tablicą
- Krok 9: Łączenie z tablicą: Krok 1
- Krok 10: Łączenie z tablicą: Krok 2
- Krok 11: Połączenie z tablicą: Krok 3
Wideo: Wejścia: Responsywny materiał: 12 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:32
Pojemność to zdolność obiektu do przechowywania ładunku elektrycznego. W tym samouczku zaprojektujemy i utkamy czujniki tekstylne, które reagują na pojemność naszego ciała i wykorzystają tę energię elektryczną do utworzenia obwodu.
W tym samouczku nauczysz się podstawowych technik tkania za pomocą konstrukcji o splocie płóciennym i jak zastosować tę technikę do stworzenia czujnika tekstylnego. Na koniec zrozumiesz, jak działa antena tekstylna i zdobędziesz podstawową wiedzę na temat wykrywania pojemnościowego.
Krok 1: Czego potrzebujesz
1. Krosno kartonowe
2. Filc
3. Przędza akrylowa
4. Przędza przewodząca
5. Igła do gobelinu
6. Zwykła igła
7. 5-wejściowa płytka wykrywania pojemnościowego
8. 2 baterie AA
9. Uchwyt baterii 3 V
10. Wątek
11. Gwint przewodzący
Krok 2: Krok 1: Wypacz krosno
Krok 3: Krok 2: Narysuj swoją kreskówkę
W tkaniu kreskówka jest rysunkiem twojego projektu i zostanie umieszczona za osnową. Inną opcją jest narysowanie go na kartonie przed wypaczeniem krosna. Twój rysunek będzie służył jako przewodnik do naśladowania podczas tkania, aby pokazać, gdzie należy zmienić przędzę zwykłą na przewodzącą. Trzy prostokąty w moim projekcie będą moimi antenami przewodzącymi.
Krok 4: Krok 3: Rozpocznij tkanie
Zacznij tkać. W tym przykładzie użyję podstawowego splotu płóciennego. Splot płócienny to prosta struktura over-under-over-under. Zacznę od góry, tkając duży odcinek włóczki akrylowej. Podwajam włóczkę, aby przyspieszyć proces tkania.
Krok 5: Krok 4: Splot anteny przewodzącej
Po przejściu do sekcji przewodzącej przestawiam się na włóczkę przewodzącą, tym razem tkając jedną nitką. Śledzę moją kreskówkę i tkam tylko w tym obszarze. Kiedy skończę, powinienem mieć dwa fraki na krawędzi splotu.
Krok 6: Krok 5: Zakończ tkanie
Po zakończeniu przejdź do następnej sekcji akrylowej i tkaj wokół sekcji przewodzącej. Przędza będzie gromadzić się wokół anteny i ostatecznie się wyrówna. Kontynuuj na kolejnej antenie. (Zmieniłem kolory przędzy osnowowej).
Krok 7: Krok 6: Usuń tkanie z krosna
Krok 8: Łączenie się z tablicą
Przyszyj tkanie do swojego kawałka filcu.
Krok 9: Łączenie z tablicą: Krok 1
Z przewodzącym gwintem przyszyj od pierwszej anteny do jednego z wejść na pojemnościowej płytce czujnikowej. W tym przykładzie używamy tylko 3 wejść. A ponieważ zszywamy połączenia, pomijamy każde inne wejście na płytce, aby nie było szansy zetknięcia się wątków.
Krok 10: Łączenie z tablicą: Krok 2
Powtórz z pozostałymi antenami. Upewnij się, że nie krzyżujesz szwów, ponieważ spowoduje to zwarcie w obwodzie. Tył powinien wyglądać tak, z sękami utrzymywanymi na krótko, żeby nic się nie stykało. Po przycięciu węzłów uszczelnij klejem lub lakierem do paznokci.
Krok 11: Połączenie z tablicą: Krok 3
Teraz zszyjemy nasze pozytywne i negatywne połączenia z naszego źródła zasilania. Wejście uziemienia jest oznaczone jako „GND” i znajduje się po tej samej stronie płyty, co nasze wejścia. Przekręć przewody z akumulatora tworząc pętlę, do której możemy przyszyć. Zszyj od ziemi, czarny przewód, do kołka uziemiającego na płycie. Powtórz po stronie pozytywnej. Pin dodatni znajduje się po stronie wyjść na płycie jako „VDD”.
Włóż baterie do akumulatora i gotowe!
Zalecana:
Gry z 4 przyciskami przy użyciu jednego wejścia analogowego: 6 kroków (ze zdjęciami)
Gry z 4 przyciskami przy użyciu jednego wejścia analogowego: Ta instrukcja koncentruje się na użyciu jednej analogowej linii wejściowej dla wielu przycisków, które można wykrywać niezależnie od siebie. Aby podkreślić użycie tych przycisków, dołączone jest oprogramowanie do grania w cztery różne gry z 4 przyciskami. Wszystkie mecze (8 w t
System Ambilight dla każdego wejścia podłączonego do telewizora. WS2812B Arduino UNO Raspberry Pi HDMI (aktualizacja 12.2019): 12 kroków (ze zdjęciami)
System Ambilight dla każdego wejścia podłączonego do telewizora. WS2812B Arduino UNO Raspberry Pi HDMI (zaktualizowane 12.2019): Zawsze chciałem dodać ambilight do mojego telewizora. Wygląda tak fajnie! W końcu to zrobiłem i nie zawiodłem się! Widziałem wiele filmów i wiele samouczków na temat tworzenia systemu Ambilight dla telewizora, ale nigdy nie znalazłem pełnego samouczka dla mojej dokładnej potrzeby
Responsywny czujnik tętna Arduino Led Strip: 5 kroków
Responsywny czujnik tętna Arduino Led Strip: Pierwszą rzeczą, którą zrobiłem, było podłączenie mojego czujnika tętna Grove do mojego Arduino za pomocą bardzo łatwego do naśladowania samouczka na YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Dzq4tnJ0LjAhttps://www.kiwi-electronics.nl/grove-finger-clip
„Prosty” zegar Digilog (cyfrowo-analogowy) wykorzystujący materiał z recyklingu!: 8 kroków (ze zdjęciami)
„Prosty” zegar Digilog (cyfrowy analogowy) wykorzystujący materiał z recyklingu!: Cześć wszystkim! Więc w tym Instruktażowym podzielę się, jak zrobić ten zegar cyfrowy + analogowy przy użyciu taniego materiału! Jeśli uważasz, że ten projekt „jest do bani”, możesz odejść i nie kontynuować czytania tej instrukcji. Pokój! Naprawdę przepraszam, jeśli
HairIO: Włosy jako materiał interaktywny: 12 kroków (ze zdjęciami)
HairIO: Włosy jako materiał interaktywny: HairIO: Włosy ludzkie jako materiał interaktywnyHair to wyjątkowy i mało zbadany materiał dla nowych technologii noszenia. Jego długa historia kulturowej i indywidualnej ekspresji sprawia, że jest to owocne miejsce dla nowatorskich interakcji. W tej instrukcji, w