
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03

Ten projekt nie odtwarza „piosenki”. Zamiast tego używa skali bluesowej do tworzenia własnej muzyki podczas gry - podobnie jak prawdziwy muzyk jazzowy. Za każdym razem, gdy go włączysz, zagra coś innego; ale nadal możesz kontrolować tempo, wysokość i głośność za pomocą pokręteł. Posłuchaj przykładu gry poniżej:
Krok 1: Czym jest jazz?


Jeśli chcesz oficjalną definicję, możesz spojrzeć na te linki, ale myślę, że najlepszym sposobem na jej opisanie jest po prostu pokazanie, jak to brzmi.
- https://en.wikipedia.org/wiki/Jazz
- https://en.wikipedia.org/wiki/Jazz_improvisation
Krok 2: Zbuduj obwód


Zbudowałem stojak dla mojego głośnika ze słomek i taśmy, ale jest to opcjonalne. Postępuj zgodnie z diagramem, aby zbudować resztę tego projektu.
Krok 3: Prześlij kod
Ten kod opiera się na pseudolosowym algorytmie, aby w nieskończoność grać nuty skali bluesowej Bb w jazzowym synkopowanym rytmie.
Użyj tego kodu w Arduino IDE:
uwaga wew = 1;
wewn uwaga2 = 1; void setup() { pinMode(3, WYJŚCIE); } void loop() { int kontrola tonu = map(analogRead(A0), 0, 1023, 1, 4); int speedcontrol = map(analogRead(A1), 0, 1023, 1, 20); int kontrola tonu2 = map(analogRead(A2), 0, 1023, 1, 4); int playnote; int switchval = random(1,5); switch (switchval) { przypadek 1: uwaga = uwaga; przerwa; przypadek 2: uwaga = uwaga + 1; przerwa; przypadek 3: nuta = nuta - 1; przerwa; przypadek 4: uwaga = uwaga + 2; przerwa; przypadek 5: nuta = nuta - 2; przerwa; } switch (notatka) { przypadek 1: playnote = 262; przerwa; przypadek 2: nuta = 294; przerwa; przypadek 3: playnote = 311; przerwa; przypadek 4: playnote = 349; przerwa; przypadek 5: nuta = 392; przerwa; przypadek 6: playnote = 440; przerwa; przypadek 7: playnote = 466; przerwa; przypadek 8: playnote = 523; przerwa; domyślnie: uwaga = 1; przerwa; } playnote = playnote * kontrola tonu; int playnote2; intswitchval2 = losowo (1, 5); switch (switchval2) { przypadek 1: uwaga2 = uwaga2; przerwa; przypadek 2: uwaga2 = uwaga2 + 1; przerwa; przypadek 3: przypis 2 = przypis 2 - 1; przerwa; przypadek 4: uwaga2 = uwaga2 + 2; przerwa; przypadek 5: przypis 2 = przypis 2 - 2; przerwa; } switch (note2) { przypadek 1: playnote2 = 262; przerwa; przypadek 2: playnote2 = 294; przerwa; przypadek 3: playnote2 = 311; przerwa; przypadek 4: playnote2 = 349; przerwa; przypadek 5: playnote2 = 392; przerwa; przypadek 6: playnote2 = 440; przerwa; przypadek 7: playnote2 = 466; przerwa; przypadek 8: playnote2 = 523; przerwa; domyślnie: uwaga2 = 1; przerwa; } playnote2 = playnote2 * tonecontrol2; ton (3, playnote, 30 * kontrola prędkości); opóźnienie (31 * kontrola prędkości); if (losowo (1, 4) == 3) { opóźnienie(21 * kontrola prędkości); } else { tone(3, playnote2, 20 * speedcontrol); opóźnienie (21 * kontrola prędkości); } }
Krok 4: Jak to kontrolować

Od lewej do prawej, każda tarcza działa w następujący sposób:
- Tom
- Wysokość pierwszego tonu
- Tempo
- Wysokość drugiego tonu
Zadzieraj z nimi, aż uzyskasz dźwięk, który Ci się podoba.
Zalecana:
10-watowy wzmacniacz lampowy jazzowy: 8 kroków

10-watowy wzmacniacz lampowy jazzowy: dokumentacja procesu tworzenia lampowego wzmacniacza jazzowego
Pierwsze kroki z Esp 8266 Esp-01 z Arduino IDE - Instalowanie płytek Esp w Arduino Ide i programowanie Esp: 4 kroki

Pierwsze kroki z Esp 8266 Esp-01 z Arduino IDE | Instalowanie płyt Esp w Arduino Ide i programowanie Esp: W tej instrukcji dowiemy się, jak zainstalować płyty esp8266 w Arduino IDE oraz jak zaprogramować esp-01 i przesłać w nim kod. Ponieważ płyty esp są tak popularne, pomyślałem o naprawieniu instrukcji dla to i większość ludzi boryka się z problemem
Pierwsze kroki z płytą La COOL: 4 kroki (ze zdjęciami)

Pierwsze kroki z płytą La COOL: wprowadzenie”Kiedy wpadliśmy na pomysł na płytkę La COOL, wyobraziłem sobie połączenie Arduino z Wi-Fi i modułową agronomiczną stacją pogodową. Do pracy autonomicznej musiał zużywać bardzo mało energii i chciałem móc sterować
Pierwsze kroki z Arduino: Co musisz wiedzieć: 4 kroki (ze zdjęciami)

Pierwsze kroki z Arduino: Co musisz wiedzieć: Pracuję z Arduino i elektroniką od wielu lat i wciąż się uczę. W tym stale rozwijającym się świecie mikrokontrolerów łatwo się zgubić i krążyć wokół siebie, próbując znaleźć informacje. W tej instrukcji
Sterowanie matrycą LED za pomocą Arduino Uno (twarz robota z zasilaniem Arduino): 4 kroki (ze zdjęciami)

Sterowanie matrycą LED za pomocą Arduino Uno (twarz robota zasilana Arduino): Ta instrukcja pokazuje, jak kontrolować macierz 8x8 LED za pomocą Arduino Uno. Ten przewodnik może posłużyć do stworzenia prostego (i stosunkowo taniego) wyświetlacza do własnych projektów. W ten sposób możesz wyświetlać litery, cyfry lub niestandardowe anim