Spisu treści:

Emodino: 6 kroków
Emodino: 6 kroków

Wideo: Emodino: 6 kroków

Wideo: Emodino: 6 kroków
Wideo: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, Listopad
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino to gra o ciekawostkach, która pomaga dzieciom z autyzmem nauczyć się wyrażać siebie w zabawny sposób i bez presji

Gra pełni determinującą funkcję edukacyjną, ponieważ jest pierwszym źródłem uczenia się w pierwszych wiekach, dziecko uczy się kontrolować i rozumieć swoje środowisko fizyczne i społeczne, powodując, że procesy poznawcze są stymulowane i stają się coraz bardziej złożone, ponieważ kto stopniowo uczy się pojęć związków przyczynowych, naucz się rozróżniać, formułować osądy, analizować, syntetyzować, wyobrażać sobie formułowanie pytań i rozwiązywanie problemów.

Wsparcie wizualne to „rzeczy, które widzimy, że sprzyjają procesowi komunikacji”. Osoby z ASD są „myślicielami wizualnymi”, więc musimy faworyzować ścieżkę wzrokową. Ułatw postrzeganie nieprzewidzianych okoliczności poprzez różne markery, które spowodują przewidywanie sytuacji. Oznacza to zrozumienie przyczyny i skutku, które wpływają na ucznia w korzystny sposób, ponieważ daje mu poczucie bezpieczeństwa i pewności, zmniejszając ewentualne problemy behawioralne z powodu nieprzewidywalności otoczenia. Sposób przedstawienia piktogramu/fotografii/rzeczywistego obiektu odpowiada celowi, jakim jest osiągnięcie w dłuższej perspektywie, aby dziecko skojarzyło piktogram z przewidywaną sytuacją. Gra, wraz z ruchem, są żywotnymi przejawami istoty ludzkiej.

Oba są obecne od początku życia i pozwalają na relacje z otoczeniem i innymi, z ciała, totalizującego bytu i skutecznej obecności osobistej dostępności. W każdej dziecięcej zabawie pojawia się swobodne poszukiwanie, inteligentne rozwiązywanie sytuacji, zaspokojenie potrzeby poznania i integracji.

Zróbmy EMODINO

Krok 1: MATERIAŁY

MATERIAŁY
MATERIAŁY

Aby zacząć od emodino będziemy potrzebować następujących materiałów:

  • Płyta Dm (górna pokrywa, dolna pokrywa, przyciski i ścianki)
  • Arduino nano (płytka i męskie)
  • Wciskać przyciski
  • Kabel
  • Szablon winylowy do malowania
  • Farba

Tutaj plik z profilem do wycięcia laserem.

Krok 2: Wytnij, wytnij, wytnij…

Cięcie cięcie cięcie…
Cięcie cięcie cięcie…

Wytnij 7 odczuć laserem na drewnie. (pinka A7) Strach, (pinka A6) gniew, (pinka A5) zaskoczenie, (pinka A4) obrzydzenie, (pinka A3) smutek, (pinka A2) neutralność i (pinka A1) szczęście.

Wytnij również paletę (górę i dół oraz kilkakrotnie kontury, aby zrobić ścianki). W zestawie będzie pojemnik na pudełko. Wszystko skleimy termoklejem.

Krok 3: Połącz wszystko

Połącz wszystko
Połącz wszystko
Połącz wszystko
Połącz wszystko

Połącz każdy przycisk z jego rezystancją, masą, 5V i odpowiednim pinem.

Uważaj, aby kable były wystarczająco długie, aby dotrzeć na swoje miejsce.

Krok 4: ZAPROGRAMUJ IT

Zaprogramuj paletę i ekran, z którym będziesz wchodzić w interakcje.

PRZETWARZANIE

importprocessing.serial.*;Serial myPort;String val;PImage pes = new PImage[25];PImage bes = new PImage[6];void image() {for (int i = 0; i< pes. length; i++){pes = loadImage("p"+ i + ".png");}for (int e = 0; e< bes.length; e++){bes[e] = loadImage("b "+ e + ".png");}}unieważnij konfigurację() {String nazwa_portu = Serial.list()[4];myPort = new Serial(this, portName, 9600);rozmiar (displayWidth, displayHeight);background(255);noStroke();image();}void img(){image(pes[(int)losowo(25)], 0, 0, szerokość, wysokość);}unieważnij rysowanie() {if (keyPressed== true){img();}if (myPort.available() > 0) {val = myPort.readStringUntil('\n');}if (val=="1") {image(bes[0], 0, 0, szerokość, wysokość);}if (val=="2") {obraz(bes[1], 0, 0, szerokość, wysokość);}if (val=="3") {obraz(bes[2], 0, 0, szerokość, wysokość);}if (val=="4") {obraz(bes[3], 0, 0, szerokość, wysokość);}if (wartość=="5") { image(bes[4], 0, 0, szerokość, wysokość);}if (val=="6") {image(bes[5], 0, 0, szerokość, wysokość);}if (val==" 7") {obraz(bes[6], 0, 0, szerokość, wysokość);}}

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8;int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0;void setup() { // umieść tutaj swój kod instalacyjny, aby uruchomić raz: Serial.begin(9600);pinMode(b1, INPUT); pinMode(b2, WEJŚCIE); pinMode(b3, WEJŚCIE); pinMode(b4, WEJŚCIE); pinMode(b5, WEJŚCIE); pinMode(b6, WEJŚCIE); pinMode(b7, WEJŚCIE); }void loop() { // umieść tutaj swój główny kod, aby działał wielokrotnie: be1 = digitalRead(b1); be2 = digitalRead(b2); be3 = odczyt cyfrowy(b3); be4 = odczyt cyfrowy(b4); be5 = digitalRead(b5); be6 = digitalRead(b6); be7 = digitalRead(b7);if (be1 == HIGH) { Serial.println("1"); Serial.println("\n"); delay(100);} else if (be2 == HIGH) { Serial.println("2"); Serial.println("\n"); opóźnienie (100); }else if (be3 == HIGH) { Serial.println("3"); Serial.println("\n"); opóźnienie (100); }else if (be4 == HIGH) { Serial.println("4"); Serial.println("\n"); opóźnienie (100); }else if (be5 == HIGH) { Serial.println("5"); Serial.println("\n"); opóźnienie (100); }else if (be6 == HIGH) { Serial.println("6"); Serial.println("\n"); opóźnienie (100); }else if (be7== HIGH) { Serial.println("7"); Serial.println("\n"); opóźnienie (100); }else { Serial.println("0"); Serial.println("\n"); opóźnienie (100); }}

REKLAMA

Nie zapomnij dodać zdjęć do swojej biblioteki bez folderów!

Krok 5: ZBUDUJ TO

ZBUDUJ TO
ZBUDUJ TO

Umieść każdy guzik z odpowiednią emocją i umieść je w podstawie za pomocą kleju, a następnie przykryj górną drewnianą częścią.

Krok 6: Już to masz

Zalecana: