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Sensorland Adventure: Nauka gry wideo: 8 kroków
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Wideo: Sensorland Adventure: Nauka gry wideo: 8 kroków

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Wideo: A Wy na jakim etapie związku jesteście? 😂 #shorts 2024, Listopad
Anonim
Sensorland Adventure: Nauka gry wideo
Sensorland Adventure: Nauka gry wideo

La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo „Smart” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomo esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Jeśli chodzi o samouczek, planujemy tablicę z tablicami zawierającymi wiele elementów, które zawierają prawdziwe treści, zawierają trójwymiarowy model czujnika i wideo, które są używane przez użytkowników. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática pl el tablero de solución con una pieza específica la cual koresponduje un sensor.

Rzeczywistość rozszerzona polega na nakładaniu się wirtualnych obiektów w rzeczywistym świecie za pomocą inteligentnego urządzenia, czy między innymi w telefonie komórkowym lub inteligentnym tablecie. Jest to narzędzie bardzo przydatne dla ludzi do nauki, ponieważ nie czujemy, że w wirtualnym środowisku się rozpraszamy, ani nie czujemy się ortodoksyjnie w szkole. Z tego powodu i dlatego, że świetnie jest patrzeć na wirtualny obiekt nakładający się na rzeczywistość, podjęto tę inicjatywę, aby nauczyć jak programować, oraz wprowadzić niektóre z posiadanych przez nas czujników. Dlatego w tym samouczku proponujemy rodzaj stołowej gry planszowej z brakującymi elementami, która rozwinie zawartość do rzeczywistości rozszerzonej, jako model 3D czujnika i wideo, aby użytkownik mógł poznać wcześniej wspomniane punkty. Poza tym stół rozwija problematyczne środowisko, które zostanie rozwiązane poprzez umieszczenie elementów we właściwym miejscu. To, że użytkownik po przyjrzeniu się problemowi może rozwiązać konkretny element, który odpowiada czujnikom.

Krok 1: Construcción Del Tablero Físico

Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico
Construcción Del Tablero Físico

En este primer paso necesitaremos:

- Una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.

- Tijeras

- Bisturí

-Pegante o cinta.

Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes

Krok 2: Construir El Circuito Electrico

Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico
Construir El Circuito Electrico

En este paso procederemos a conectar todos los componente electrónicos. Para este tablero haremos uso de:

arduino

Pasywowanie brzęczyka

2 czujniki de magnetismo digital

Led RGB

czujnik de luz (fotorresistencia)

czujnik de proximidad ultrasonido

Sensor de proximidad infrarrojo

Dotyk czujnika

przerywacz de palanca

2 imany.

płyta prototypowa

Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.

1 grupa: Sensor de proximidad ultrasonico

2 grupo: Buzzer (este va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)

3 grupy: Led RGB, sensor de luz (apuntando hacia el LED) y el interruptor de palanca.

4 grupy: Sensor de proximidad infrarrojo

5 grup: Czujnik magnetyczny cyfrowy 1

6 grup: Czujnik magnetyczno-cyfrowy 2

Krok 3: Zakon De Grupos

Orden De Grupos
Orden De Grupos

Krok 4: Kod Arduino

Kod Arduino
Kod Arduino

Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho

Krok 5: Archiwum Adjunto: Kod Arduino

Krok 6: Jedność

Jedność
Jedność

En este paso realizamos el model 3D del tablero y generamos el codigo w C#.

El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.

Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity

Krok 7: Archivo Adjunto Unity

En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity

drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…

Zalecana: