Spisu treści:
- Krok 1: Construcción Del Tablero Físico
- Krok 2: Construir El Circuito Electrico
- Krok 3: Zakon De Grupos
- Krok 4: Kod Arduino
- Krok 5: Archiwum Adjunto: Kod Arduino
- Krok 6: Jedność
- Krok 7: Archivo Adjunto Unity
- Krok 8: Niepokój
Wideo: Sensorland Adventure: Nauka gry wideo: 8 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:32
La realidad aumentada es superponer objetos virtuales en el mundo real con ayuda de un dispositivo „Smart” ya sea un celular una Tablet entre otros. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Por esta razón y porque es agradable ver como un objeto virtual es superpuesto en la realidad, se tomo esta iniciativa para enseñar a programar, y dar a conocer algunos de los sensores que tenemos en el a disposición. Jeśli chodzi o samouczek, planujemy tablicę z tablicami zawierającymi wiele elementów, które zawierają prawdziwe treści, zawierają trójwymiarowy model czujnika i wideo, które są używane przez użytkowników. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Es decir, que el usuario al observar la problemática pl el tablero de solución con una pieza específica la cual koresponduje un sensor.
Rzeczywistość rozszerzona polega na nakładaniu się wirtualnych obiektów w rzeczywistym świecie za pomocą inteligentnego urządzenia, czy między innymi w telefonie komórkowym lub inteligentnym tablecie. Jest to narzędzie bardzo przydatne dla ludzi do nauki, ponieważ nie czujemy, że w wirtualnym środowisku się rozpraszamy, ani nie czujemy się ortodoksyjnie w szkole. Z tego powodu i dlatego, że świetnie jest patrzeć na wirtualny obiekt nakładający się na rzeczywistość, podjęto tę inicjatywę, aby nauczyć jak programować, oraz wprowadzić niektóre z posiadanych przez nas czujników. Dlatego w tym samouczku proponujemy rodzaj stołowej gry planszowej z brakującymi elementami, która rozwinie zawartość do rzeczywistości rozszerzonej, jako model 3D czujnika i wideo, aby użytkownik mógł poznać wcześniej wspomniane punkty. Poza tym stół rozwija problematyczne środowisko, które zostanie rozwiązane poprzez umieszczenie elementów we właściwym miejscu. To, że użytkownik po przyjrzeniu się problemowi może rozwiązać konkretny element, który odpowiada czujnikom.
Krok 1: Construcción Del Tablero Físico
En este primer paso necesitaremos:
- Una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.
- Tijeras
- Bisturí
-Pegante o cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
Krok 2: Construir El Circuito Electrico
En este paso procederemos a conectar todos los componente electrónicos. Para este tablero haremos uso de:
arduino
Pasywowanie brzęczyka
2 czujniki de magnetismo digital
Led RGB
czujnik de luz (fotorresistencia)
czujnik de proximidad ultrasonido
Sensor de proximidad infrarrojo
Dotyk czujnika
przerywacz de palanca
2 imany.
płyta prototypowa
Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 grupa: Sensor de proximidad ultrasonico
2 grupo: Buzzer (este va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)
3 grupy: Led RGB, sensor de luz (apuntando hacia el LED) y el interruptor de palanca.
4 grupy: Sensor de proximidad infrarrojo
5 grup: Czujnik magnetyczny cyfrowy 1
6 grup: Czujnik magnetyczno-cyfrowy 2
Krok 3: Zakon De Grupos
Krok 4: Kod Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
Krok 5: Archiwum Adjunto: Kod Arduino
Krok 6: Jedność
En este paso realizamos el model 3D del tablero y generamos el codigo w C#.
El modelo y código que usamos para este instructable se encuentra anexado en el siguiente paso.
Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unity
Krok 7: Archivo Adjunto Unity
En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unity
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…
Zalecana:
Kształty: Nauka dla wszystkich z Makey Makey: 5 kroków (ze zdjęciami)
Shapes: Nauka dla wszystkich z Makey Makey: Nauczyciele uczą WSZYSTKICH uczniów. Czasami nasza nauka musi wyglądać inaczej w zależności od ucznia. Poniżej znajduje się przykład prostej lekcji, którą możesz utworzyć, aby upewnić się, że wszyscy Twoi uczniowie pracują nad podstawowymi umiejętnościami.Ten projekt dobrze by się sprawdził
Nauka orientacji za pomocą Raspberry Pi i MXC6226XU przy użyciu Pythona: 6 kroków
Badanie orientacji za pomocą Raspberry Pi i MXC6226XU przy użyciu Pythona: Hałas to po prostu część pracy pojazdu. Szum bardzo dokładnie dostrojonego silnika pojazdu to wspaniały dźwięk. Bieżniki opon szepczą na drodze, wiatr wyje, gdy krąży wokół lusterek, plastikowych kawałków i kawałków deski rozdzielczej
CribSense: bezdotykowa niania wideo oparta na wideo: 9 kroków (ze zdjęciami)
CribSense: bezdotykowa niania wideo oparta na wideo: CribSense to bezdotykowa niania wideo oparta na wideo, którą możesz wykonać samodzielnie bez rozbijania banku. CribSense to implementacja C++ funkcji powiększenia wideo dostrojona do działania na Raspberry Pi 3 Model B. W ciągu weekendu możesz ustawić własne łóżeczko
Symulator gry na smartfony - Graj w gry Windows za pomocą IMU sterowania gestami, akcelerometru, żyroskopu, magnetometru: 5 kroków
Symulator gry na smartfony - graj w gry Windows za pomocą IMU sterowania gestami, akcelerometru, żyroskopu, magnetometru: wesprzyj ten projekt: https://www.paypal.me/vslcreations, przekazując darowizny na kody open-source i amp; wsparcie dalszego rozwoju
Pilot wideo dla maluchów do odtwarzacza wideo na PC: 6 kroków
Toddler Video Remote dla PC Video Player: Buduję pilota, który łączy się z komputerem przez USB. Duży pilot pozwala mojemu maluchowi wybierać i odtwarzać filmy na starym komputerze. To stosunkowo prosty projekt. Podstawowym elementem jest klawiatura USB lub bezprzewodowa klawiatura USB. Następnie