
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02




Ten maleńki projekt powstał wokół ładnie rzeźbionego drewnianego pudełka o wymiarach 10x6x5cm, które znalazłem w sklepie.
Jego najlepszą cechą, która nie została właściwie uchwycona w aparacie, jest rozświetlenie jasnymi, nasyconymi kolorami boków wyrzeźbionej w drzewie pokrywy pudełka.
Z drugiej strony należy pamiętać, że użycie efektu tęczy na pasku wąskich diod LED RGB 5050 zawsze spowoduje białawe oświetlenie w odległości kilku centymetrów od diod LED, ponieważ kolor każdego piksela szybko miesza się z kolorami sąsiednimi. Jeśli chcesz uniknąć tego efektu, możesz spróbować użyć soczewki skupiającej
Jasność lampy jest proporcjonalna do światła otoczenia dzięki LDR: lampa będzie świecić w świetle dziennym i nie będzie zbyt jasna, gdy będzie używana jako światło nocne, w ciemności.
Kieszonkowe dzieci
Zestawienie materiałów:
- jedna płyta Attiny85 Digispark (klon) z bootloaderem Micronucleus
- jeden pasek 8x WS2812
- jeden LDR, służący do dostrajania jasności lampy w zależności od otoczenia
- jeden rezystor podciągający 10KΩ dla LDR
- kabel micro USB do programowania Digipark i zasilania lampy po zakończeniu pracy
- puste drewniane pudełko
- źródło zasilania 5V⎓ (zdolne do dostarczenia nie mniej niż 500mA)
Umiejętności i narzędzia:
- PlatformIO (uruchomiony na Visual Studio Code) jako IDE - jednak każde IDE Arduino wykona zadanie
- lutownica, trochę drutu lutowniczego i podstawowe umiejętności lutowania
- trochę przewodów, nożyczek
- trochę kleju, pęsety
- trochę nieprzezroczystej farby (aby zakryć Digispark LED i chronić LDR przed wpływem światła lampy)
Krok 1: Digipark i PlatformIO
Digispark (i każdy klon wykorzystujący ten sam 8-bitowy mikrokontroler) to tabliczka zaciskowa zbudowana wokół AVR Attiny85, zdolna do prostej komunikacji USB dzięki bootloaderowi Micronucleus. Więcej informacji można znaleźć na jego wiki:
PlatformIO to ekosystem, którego użyłem do programowania Digispark. Aby z nim pracować, musisz zainstalować Visual Studio Code
Krok 2: Schemat i okablowanie



Lutowanie
- podłączyć trzy przewody do listwy WS2812 (masa, wejście zasilania i wejście danych)
- uziemienie przewodu i Vcc do 5 V i pin GND Digispark;
- przylutuj pozostały przewód do pinu P0 Digispark
- przylutuj rezystor 10KΩ do pinów GND i P2 płytki;
- użyj dwóch przewodów do podłączenia LDR do pinów 5V i P2 (użyłem ledwo widocznych przewodów emaliowanych ze względów estetycznych)
Krok 3: Oprogramowanie układowe
Znajdź kod tego projektu na moim GitHub:
Dobrze wiedzieć:
- #include musi być używany podczas pracy z PlatformIO
- parametry, takie jak przypisanie pinów, liczba diod LED WS2812, prędkość tęczy i progi ciemności/jasności dla diod LED i LDR znajdują się na początku kodu
- Adafruit Neopixel to biblioteka służąca do sterowania diodami LED WS2812
- Biblioteka RunningMedian służy do zwiększania stabilności odczytów LDR; ze względu na ustawione granice, mapowanie granic jasności LED, jest to szczególnie przyjemne w warunkach niskiej jasności, gdzie niewielkie wahania mogą powodować irytujące migotanie
- Nie znajdziesz żadnej próby zablokowania Attiny85, więc projekt pozostanie edytowalny
Kilka wskazówek (pojawiających się również w pliku README.md na GitHubie):
- Aby wgrać kod, upewnij się, że masz kabel USB z każdym okablowanym pinem: tanie kable do ładowania często mają tylko +5V i uziemione
- Przesyłanie z PlatformIO do DigiSpark wymaga podłączenia DigiSpark po kompilacji, mimo że konsola nie ostrzega „teraz nadszedł czas, aby podłączyć DigiSpark”, jak robi to Arduino IDE.
- Szybka naprawa problemu z przesyłaniem do DigiSpark z PlatformIO na MacOS: problem z PIO 111
- Tanie ładowarki USB mogą generować brudne/zaszumione wyjście, przez co diody LED mogą dziwnie migotać, szczególnie przy niskiej jasności: upewnij się, że masz czyste źródło 5VDC lub filtr dodając kondensator (lub bardziej odpowiedni obwód)
Krok 4: Obudowa i wykończenie dotykowe



- Wytnij otwór w wybranym przez siebie pudełku do hostowania projektu, aby podłączyć kabel USB. Pamiętaj, że im większy otwór wokół złącza micro USB, tym więcej światła wycieka z listwy LED, chyba że nie zapewnisz nieprzezroczystego uszczelnienia.
- Wytnij dziurę na LDR; upewnij się, że nie jest skierowany w stronę obszaru, który będzie oświetlony przez diody LED, w przeciwnym razie autoregulacja zapętli się
- Wygraweruj wewnętrzną powierzchnię, aby zrobić miejsce na pasek LED, ponieważ nie powinieneś chcieć bezpośrednio widzieć diod LED podczas patrzenia na lampę
- Uszczelnij nieprzezroczystym środkiem dno czujnika LDR, aby uniknąć jakichkolwiek zakłóceń w jasności środowiska wykrywania spowodowanych przez pasek WS2812
- Użyj kropli nieprzezroczystej farby, aby zamaskować diodę LED Digispark, unikając w ten sposób świecenia wewnątrz pudełka
- Przyklej tablicę Digispark, listwę LED, LDR i każdy kabel, aby wnętrze pustego pudełka nie wyglądało na nieporządne
- Przewiduj kabel USB z włącznikiem, aby łatwo włączać i wyłączać lampę
Zalecana:
Neopixel Ws2812 Rainbow LED Glow z M5stick-C - Uruchamianie Rainbow na Neopixel Ws2812 przy użyciu M5stack M5stick C przy użyciu Arduino IDE: 5 kroków

Neopixel Ws2812 Rainbow LED Glow z M5stick-C | Uruchamianie Rainbow na Neopixel Ws2812 Używając M5stack M5stick C Używając Arduino IDE: Cześć chłopaki, w tej instrukcji dowiemy się, jak używać neopikselowych ws2812 LED lub taśmy LED lub matrycy LED lub pierścienia LED z płytką rozwojową m5stack m5stick-C z Arduino IDE i zrobimy wzór tęczy z nim
GameBoy w pudełku śniadaniowym: 9 kroków (ze zdjęciami)

GameBoy in a Lunchbox: Czy kiedykolwiek chciałeś grać w klasyczne gry podczas jedzenia? Może nie, ale jeśli tak, to jest to projekt dla Ciebie! Emulator GameBoy używa RetroPie na Raspberry Pi Zero W. Jest tam akumulator o pojemności 2500 mAh, który może wycisnąć około 20
Przełącznik światła w pudełku: 4 kroki

Przełącznik światła skrzynki:
Przenośny głośnik w pudełku na CD!!: 5 kroków (ze zdjęciami)

Przenośny głośnik w pudełku na CD!!: Czy kiedykolwiek myślałeś o zrobieniu własnego przenośnego głośnika w pudełku na CD? Oto jak to robisz
Prosty tester LED w pudełku TicTac: 4 kroki

Prosty tester LED w pudełku TicTac: bardzo prosty projekt, wszystko czego potrzebujesz to kabel przesyłowy, 2 baterie AAA, krótki przewód do podłączenia baterii i dużo kleju ………… Wszystkie szczegóły są w szkicach