Spisu treści:
- Krok 1: Paso 1: Construcción Del Libro
- Krok 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
- Krok 3: Paso 3: Jugar-Comunicar-Aprender
Wideo: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:26
Projekty Makey Makey »
Este proyecto reprezentuje un sistema alternativo de comunicación para niños en edad temprana, con necesidades educativas especiales, la mayoría de estos niños tienen sus habilidades muy decadeidas y no saben manifestar sus necesidadesasecesidades, necesidades y comunicarse con el zewnętrze.
Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistes en la comunicación, me plantee un sistema alternativo que le allowe comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.
Kieszonkowe dzieci:
·
- Caja de cartón.
· -Ośrodki.
· -Kartuliny kolorów.
· -Goma Ewa.
· -Hojas.
· -Regla.
· -Pegamento.
· -Plumón.
· -Makey Makey
Krok 1: Paso 1: Construcción Del Libro
1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.
2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.
3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.
4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o imagen a utilizar.
5. Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo y sobre la parte interior del libro de forma que actúa como soporte.
Krok 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y según korespondencja la programación que realizaste en SCRATCH
2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.
3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones
Krok 3: Paso 3: Jugar-Comunicar-Aprender
Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.
Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.
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