Spisu treści:
- Krok 1: Wykonaj następujące połączenia
- Krok 2:
- Krok 3: Umieść wszystkie czujniki na czymkolwiek, co może utrzymać je w pionie
- Krok 4: Wypal ten kod z Arduino z Github
Wideo: Konwersja steppera na ruchy w grze: 4 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
Wprowadzenie
To urządzenie przekształca ruch z domowej roboty steppera (maszyny do stepowania) na ruch w grze. Będzie działać w każdej grze, która odbiera („w”) jako ruch do przodu. Może działać również w grach VR, jeśli akceptują wprowadzanie z klawiatury. Prawdopodobnie nie będzie działać w grach konsolowych (nie testowałem tego).
Obejrzyj film na youtube, który zrobiłem dla demonstracji i wyjaśnienia.
Czego będziesz potrzebować:
- Arduino Micro (lub Arduino Leonardo lub Arduino Due) - x1
(uwaga: inne arduino nie będą działać)
- Czujnik śledzenia linii na podczerwień na podczerwień TCRT5000 - x6
- Deska do krojenia chleba
- Przewody Dupoint (męski na żeński)
-Wszystko, co może utrzymać czujniki w pionie, jak kawałek drewna lub plastiku
Krok 1: Wykonaj następujące połączenia
-Wszystkie podstawy do wspólnego źródła
-Wszystkie napięcia do wspólnego źródła
-Wyjście każdego czujnika przejdzie na cyfrowe 9, cyfrowe 8, cyfrowe 7, cyfrowe 6, cyfrowe 5 i cyfrowe 4.
Krok 2:
Przymocuj białe paski do pedału steppera
Krok 3: Umieść wszystkie czujniki na czymkolwiek, co może utrzymać je w pionie
Przymocuj wszystkie 6 czujników do wszystkiego, co może utrzymać go w pionie. W moim przypadku była to uniwersalna płytka drukowana i kawałek blachy, który znalazłem w magazynie. Przymocuj je śrubami, taśmą klejącą lub klejem na gorąco (najlepiej użyj śrub)
Upewnij się, że odległość między najwyższym i najniższym czujnikiem jest taka sama, jak odległość między najwyższym i najniższym obszarem, do którego może dotrzeć pedał krokowy. Równomiernie rozmieść pozostałe 4 czujniki między nimi. Umieść arduino gdzieś tam, żeby nie przeszkadzało.
Krok 4: Wypal ten kod z Arduino z Github
Nagraj następujący kod z github na swój arduino
github.com/Larpushka/StepperConverter
Zalecana:
Przydatne rzeczy, które warto wiedzieć o Makey Makey GO ORAZ zabawnej grze: 4 kroki
Przydatne rzeczy, które warto wiedzieć o Makey Makey GO ORAZ zabawnej grze: Wiele osób dostaje MaKey MaKey GO i nie ma pojęcia, co z nim zrobić. Możesz grać w zabawne gry na zera i mieć je zawsze w zasięgu ręki! Wszystko czego potrzebujesz to MaKey MaKey GO i komputer, który ma dostęp do scratch
Umieszczenie dźwięku, światła i ruchu w grze planszowej za pomocą magnesów: 3 kroki
Dźwięk, światło i ruch w grze planszowej z magnesami: Ten projekt jest próbą umieszczenia elementów elektronicznych w grze planszowej. Do pionków przyklejono magnesy, a pod tablicą podklejono czujniki halla. Za każdym razem, gdy magnes uderza w czujnik, odtwarzany jest dźwięk, zapala się dioda lub uruchamiany jest serwomotor. ja mam
Ruchy kopiujące robota Nao za pomocą kamery Xbox Kinect: 4 kroki
Robot Nao kopiujący ruchy za pomocą kamery Kinect Xbox: W ramach projektu na naszej klasie informatyki w liceum (Porter Gaud), ja (Legare Walpole) i inny uczeń (Martin Lautenschlager) postanowiliśmy uzyskać humanoidalnego robota Nao, który naśladuje nasze ruchy kamera kinetyczna Xbox. Od miesięcy nie ma profesjonalisty
Robot Nao naśladuje ruchy za pomocą sensora Kinect: 7 kroków
Robot Nao naśladujący ruchy za pomocą sensora Kinect: W tej instrukcji wyjaśnię, w jaki sposób pozwalamy robotowi Nao naśladować nasze ruchy za pomocą sensora Kinect. Właściwym celem projektu jest cel edukacyjny: nauczyciel ma możliwość rejestrowania określonych zestawów ruchów (np. taniec) i może nas
Umieszczanie muzyki w grze wyścigowej Scratch: 3 kroki
Umieszczanie muzyki w grze wyścigowej Scratch: Ten samouczek pokaże Ci krok po kroku, jak umieścić własną muzykę w grze wyścigowej BIY Scratch