Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Projekty Tinkercad »
Krótki opis projektu
W tym projekcie wykorzystaliśmy naszą wiedzę na temat programowania i budowy obwodów, którą nauczyliśmy się w temacie „Zastosowania akademickie i specyficzna terminologia w języku angielskim”. Celem projektu było zaprojektowanie prototypu związanego z Halloween. Po przemyśleniu różnych tematów zainspirowaliśmy się filmem „IT” do zaprojektowania przerażającego projektu.
Ten projekt ma 3 główne funkcje:
1-LEDy w oczach zmienią kolor, gdy się zbliżysz.
2-Klaun będzie gadał i straszył cię, gdy będziesz blisko niego.
3-Ręka wyjdzie z konstrukcji, gdy będziesz blisko niej.
Kieszonkowe dzieci
Lista elementów elektronicznych:
1 Arduino Uno - płytka mikrokontrolera oparta na ATmega328.
1 Płytka prototypowa - platforma, na której można budować i testować układy elektroniczne.
2 diody LED RGB (analogowe) - diody czerwone, niebieskie i zielone.
1 Servo - siłownik obrotowy/liniowy pozwalający na precyzyjne sterowanie położeniem kątowym/liniowym, prędkością i przyspieszeniem.
1 Czujnik ultradźwiękowy - urządzenie elektroniczne, które mierzy odległość od obiektu emitując ultradźwiękowe fale dźwiękowe i przekształca odbity dźwięk na sygnał elektryczny.
6 Rezystory 220 Ohm - pasywny dwuzaciskowy element elektryczny, który realizuje rezystancję elektryczną jako element obwodu.
Zworki - przewód elektryczny lub ich grupa w kablu, ze złączem lub pinem na każdym końcu.
1 Głośnik - przetworniki przetwarzające fale elektromagnetyczne na fale dźwiękowe.
1 DFPlayer mini - mały i tani moduł odtwarzacza MP3 z uproszczonym wyjściem bezpośrednio do głośnika.
1 microSD - jest elektrycznie i programowo kompatybilny z pełnowymiarową kartą SD.
Krok 1: Materiały i narzędzia
· Struktura DM wycinana laserem, w celu ukrycia i poddania wszystkich elementów elektronicznych
· Super Starter Kit Projekt UNO R3
· Czarna i czerwona farba
Krok 2: Schemat połączeń elektrycznych wykonanych w Tinkercad
Krok 3: Schemat przepływu
Krok 4: Kod
Krok 5: Jak zbudowaliśmy projekt?
Jeśli chodzi o Arduino, zdecydowaliśmy, jakie działania chcemy wykonać (wyjaśnione powyżej) i zabraliśmy się do pracy. Zmontowaliśmy obwód z diodami LED, czujnikiem ultradźwiękowym, mini odtwarzaczem DFPlayer, głośnikiem i serwomotorem.
Wykonaliśmy rysunek w AutoCad z wymiarami i pożądanym kształtem prototypu. Następnie zakupiliśmy 5 desek DM DinA 3 (grubość 2,5 mm) i wycinamy je laserowo. Pomalowaliśmy je i zmontowaliśmy, aby móc przetestować prototyp z elektroniką. Ostatnim krokiem było zestawienie elementów prototypu z arduino. Serwo poruszało ramieniem, diody zapalały oczy Pennywise, a głośnik wydawał przerażające dźwięki klauna.
Krok 6: Krótkie zakończenie
Naprawdę podobał nam się ten projekt, ponieważ mogliśmy wykorzystać całą wiedzę zdobytą na zajęciach w praktyczny i zabawny sposób. Cieszyliśmy się, że mogliśmy wybrać temat projektu, materiały i różne funkcje, które miał pełnić prototyp.
Znaleźliśmy pewne problemy z serwomotorem i głośnikiem, ale pomogło nam to dowiedzieć się więcej o tych komponentach.
Ogólnie rzecz biorąc, cała grupa uznała to za przyjemny projekt, dzięki któremu wiele się nauczyliśmy.