Spisu treści:

Ouija z Arduino: 6 kroków (ze zdjęciami)
Ouija z Arduino: 6 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Ouija z Arduino: 6 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Ouija z Arduino: 6 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: Bluefruit Ouija Spirit Board demo 2024, Lipiec
Anonim
Ouija z Arduino
Ouija z Arduino
Ouija z Arduino
Ouija z Arduino

Czy jest coś lepszego na Halloween niż kontaktowanie się ze światem duchów za pośrednictwem tablicy Ouija?

Ten projekt dotyczy stworzenia domowej tablicy Ouija za pomocą programu Arduino. Aby działała jak prawdziwa Ouija, musimy umieścić w pudełku jeden serwomotor, jeden czujnik światła i jeden czujnik odległości. W ten sposób możemy w bardzo prosty sposób symulować prawdziwą Ouija. Osoba, która chce zagrać, będzie musiała zadać tylko jedno pytanie, a następnie położyć rękę na czujniku światła, który znajdzie się na tablicy Ouija. Natychmiast strzałka przesunie się losowo do jednej z odpowiedzi.

Krok 1: Materiały, komponenty elektroniczne i narzędzia

CZĘŚĆ ZEWNĘTRZNA (PUDEŁKO):

  • 2 arkusze drewna o wymiarach 400 x 600 mm, grubość
  • Arkusze drewna 10 mm2, wymiary 600 x 70 mm, grubość
  • Arkusze drewna 10 mm2, wymiary 400 x 70 mm, grubość 10 mm
  • 25 gwoździ
  • 16 śrub
  • 3 zawiasy

WNĘTRZE:

  • 1 Arduino UNO R3
  • 1 serwomotor SG90
  • 1 fotorezystor
  • 1 czujnik odległości
  • 1 moduł odtwarzacza DF Mini Módulo MP3
  • 1 głośnik
  • Rezystory (220Ω, 1KΩ)
  • 2 deski do krojenia chleba
  • Kable ze złączem
  • Kable ze złączem żeńskim na męskie
  • 2 magnesy

NARZĘDZIA:

  • Maszyna laserowa
  • Piła mechaniczna
  • Wiertarka mechaniczna
  • Wiertło okrągłe
  • Młotek

Krok 2: Zrób pudełko i strzałkę

Stwórz pudełko i strzałkę
Stwórz pudełko i strzałkę
Stwórz pudełko i strzałkę
Stwórz pudełko i strzałkę
Stwórz pudełko i strzałkę
Stwórz pudełko i strzałkę

Kiedy już mamy jasność co do wszystkich elementów, które muszą zostać uwzględnione w naszym projekcie, postanowiliśmy rozpocząć budowę naszej przyszłej Ouija.

W ten sposób mierzymy drewno, a następnie za pomocą ołówka zaznaczamy linię, którą będziemy musieli wyciąć. Następnie wycinamy miarkę piłą mechaniczną i jednocześnie sprawdzamy pomiary miernikiem. Za pomocą dostarczonej przez uczelnię maszyny laserowej wyciągamy relief z góry pudełka. Do wydrukowania tej sekcji potrzebowaliśmy projektu naszej Ouija w postaci dokumentu. DXF lub.dwg. Jednocześnie wykonujemy dwa otwory w przedniej części bocznej części skrzynki z wiertarką. Te otwory posłużą nam do umieszczenia czujników. Za pomocą wiertarki wykonujemy jeden otwór na górze pudełka.

Gdy mamy już gotowe całe drewno, wszystkie boczne elementy malujemy ośmioma gwoździami, aby wykonać boczną część skrzynki, wkręcamy nity w jeden z bocznych elementów od góry skrzynki i przypinamy boczną część dołem część pudełka.

W przypadku strzałki po prostu projektujemy jedną i drukujemy ją za pomocą maszyny laserowej.

Krok 3: Wspornik serwomotoru i wysuwane ramię

Wsparcie silnika serwo i wysuwane ramię
Wsparcie silnika serwo i wysuwane ramię

Oprócz połączeń wewnątrz skrzynki ważne jest stworzenie podparcia dla serwomotoru i wysuwanego ramienia. Najpierw tniemy styropian na kształt kostki i opróżniamy styropian tam, gdzie kładziemy silnik. Na koniec wklejamy serwomotor z silikonem do podstawy pudełka.

Na wysuwane ramię i maszyną laserową wycinamy kawałek drewna o wymiarach 120x30 mm. Naklejamy silikonem i na wysuwanym ramieniu nakładamy jeden magnes i przyklejamy też większą ilością silikonu.

Krok 4: Połączenia elektryczne

Połączenia elektryczne
Połączenia elektryczne
Połączenia elektryczne
Połączenia elektryczne
Połączenia elektryczne
Połączenia elektryczne

Wewnątrz pudełka nie ma wiele tajemnic. Po połączeniu wszystkich elementów na kable przyklejamy taśmę klejącą, której nie podnosimy, aby się nie przesuwały. W tym samym czasie za pomocą programu Tinkercad wykonaliśmy schematyczny widok wszystkich połączeń znajdujących się w pudełku, ponieważ jest ich wiele.

Krok 5: Schemat przepływu

Schemat przepływu
Schemat przepływu

W końcu zrobiliśmy nasz kod i jednocześnie wykonaliśmy diagram przepływu, aby wyświetlić schematyczny widok wszystkich funkcji, które wykonuje nasza Ouija.

Po pierwsze, gdy czujnik odległości wykryje coś między 80 a 30 centymetrami, przez głośnik rozlegnie się głos mówiący o instrukcjach, których należy przestrzegać. Jeśli gracz idzie, a odległość zmienia się od 30 do 0 centymetrów w stosunku do pudełka, zaczyna brzmieć mroczna piosenka. Następnie gracz musi zadać pytanie z odpowiedzią tak lub nie i musi położyć ręce na ladzie. To aktywuje fotorezystor, ponieważ nie wykryje on światła iw ten sposób strzałka przesunie się do jakiejś odpowiedzi. Po tym krąg zaczyna się od nowa.

Krok 6: Wnioski

Wnioski
Wnioski
Wnioski
Wnioski

Tablica Ouija to przerażające duchowe przeżycie idealne na noc Halloween. Nasza tablica to prosty i przyjemny sposób na przeżycie tego doświadczenia, z kilkoma laskami i zestawem Arduino.

Jak już wyjaśniliśmy wcześniej, Ouija ma kilka czujników, czujnik odległości, który wykryje osobę, a następnie zabrzmi głos wyjaśniający zasady gry. Następnie osoba położy ręce na tablicy, a fotorezystor włączy się, gdy fotorezystor nie wykryje światła i uruchomi serwomotor. W ten sposób cały wewnętrzny system zostanie aktywowany i dzięki montażowi Arduino, jego programowaniu oraz serwomotorowi wraz z parą magnesów sprawią, że strzałka Ouija będzie się losowo poruszać i odpowiadać na pytania, kończąc grę.

Czy jesteś gotowy, aby przeżyć to doświadczenie? Zadaj pytanie i zacznij grać, czekamy na Ciebie w świecie umarłych

Projekt wykonali: Júlia Marquès, Beatriz Colmenero i Eva Palmer

Uniwersytet Elisava, Barcelona

Zalecana: