
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:02

cześć, w tej instrukcji nauczysz się podstaw c++ oop, mam nadzieję, że Ci się spodoba!!!!!!
Krok 1: Tworzenie zajęć
zaczniemy od stworzenia klasy i nazwania jej Strona internetowa:
klasa Strona internetowa
{
};
Krok 2: Upublicznienie
teraz dodamy do klasy słowo kluczowe public, aby kod, który piszemy w klasie był dostępny w innych zakresach:
klasa Strona internetowa
{
publiczny:
};
Krok 3: Tworzenie naszych zmiennych w klasie
teraz stworzymy zmienne w klasie (te zmienne są atrybutami naszych obiektów):
klasa Strona internetowa
{
publiczny:
//nie zapomnij: #include na górze pliku
ciąg nazwa = "sieć";
użytkownicy int = 0;
};
Krok 4: Tworzenie obiektu
teraz, gdy mamy naszą klasę, zróbmy z niej obiekty:
int main()
{
Strona internetowa instruktażowa;
zwróć 0;
}
Krok 5: Tworzenie atrybutów dla naszego obiektu
teraz utworzymy atrybuty dla obiektu, korzystając z zadeklarowanych wcześniej zmiennych:
int main() {
Strona internetowa instruktażowa;
instructable.name = "instructable";
poinstruowani.użytkownicy = 10000;
zwróć 0;
}
Krok 6: Skończyłeś !!
teraz skończyłeś, mam nadzieję, że nauczyłeś się czegoś z tego samouczka, dobrze zrobione, wypełniając ten instruktaż !!!!!