Spisu treści:

Szafa grająca + Arduino: 5 kroków
Szafa grająca + Arduino: 5 kroków

Wideo: Szafa grająca + Arduino: 5 kroków

Wideo: Szafa grająca + Arduino: 5 kroków
Wideo: Ups. 2024, Lipiec
Anonim
Szafa grająca + Arduino
Szafa grająca + Arduino

Este proyecto skladió en crear una Rocola Digital través de una programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola ma wiele funkcji, które są interesujące, są to través z panelu LCD, który ma nazwę utworu, który jest odtwarzany, a który jest dla cada canción, który jest wyświetlany w kolorze na trasach z podświetleniem RGB. Así mismo, a través de dos pulsadores puedes cambiar de canción (de izquierda a derecha o viceversa). Aquí te mostraré paso a paso en como crear uno de una forma sencilla y creativa.

Krok 1: ¿Como Funciona?

Krok 2: Materiały Circuito Armado Y Sus

Materiały Circuito Armado Y Sus
Materiały Circuito Armado Y Sus

¡Es necesario que tengas estos materiales para hacer que tu Rocola funcione!

- Arduino UNO

- Pantalla LCD 16x2 + Interfaz I2C

- Protoboard + Mini Protoboard

- Led RGB

- Pasywny brzęczyk

- Zworki Para Protoboard

- 2 Pulsadores Eléctricos

- Caja para el Circuito

Krok 3: Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico

Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico
Diagrama Esquemático Del Circuito Electrónico

Krok 4: Técnicas Para La Construcción De La Lámpara

Como te comentaba, el crear una Rocola no es tan difícil como aparenta. Aquí te dare unas técnicas que te serán útiles para poder hacer que tu Rocola funcione.

- Es necesario que consigas cada material que se muestra en „Step 2”

- Es necesario que tengas un "Arduino UNO", al igual que la aplicación para poder hacer que la programación funcione.

- Crea el circuito físico el cual te muestro en "Krok 2".

- Luego de tener todo armado copia la programación el cual te mostraré en el ultimo paso.

- Por último, usa tu creatividad y consigue algo que tengas en tu casa para poder hacer la mejor Rocola de tu vida y no te olvides en decorarla a tu criterio.

Krok 5: Código De La Rocola

//Creado por: Jorge Aragon

//Dołącz biblioteki dla panelu LCD z interfejsem I2C #include #include LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16, 2); const int brzęczyk = 11; int contador = 0; intR = 6; int G = 9; int B = 10; int subir; int bajar; ////////////////////////////MELODIAS/////////////////// /////////// #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define UWAGA_A1 55 #define UWAGA_AS1 58 #define UWAGA_B1 62 #define UWAGA_C2 65 #define UWAGA_CS2 69 #define UWAGA_D2 73 #define UWAGA_DS2 78 #define UWAGA_E2 82 #define UWAGA_F2 87 #define UWAGA_FS2 93 #define UWAGA_G2 98 #define UWAGA_GS2 104 define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define #define NOTE_G3define_196 220 #define UWAGA_AS3 233 #define UWAGA_B3 247 #define UWAGA_C4 262 #define UWAGA_CS4 277 #define UWAGA_D4 294 #define UWAGA_DS4 311 #define UWAGA_E4 330 #define UWAGA_F4 349 #define UWAGA_FS4 370 #define UWAGA_G4 392 415#define UWAGA_define A4 440 #define UWAGA_AS4 466 #define UWAGA_B4 494 #define UWAGA_C5 523 #define UWAGA_CS5 554 #define UWAGA_D5 587 #define UWAGA_DS5 622 #define UWAGA_E5 659 #define UWAGA_F5 698 #define UWAGA_FS5 740 #define UWAGA_G5 784_ 831A #define UWAGA_AS5 932 #define UWAGA_B5 988 #define UWAGA_C6 1047 #define UWAGA_CS6 1109 #define UWAGA_D6 1175 #define UWAGA_DS6 1245 #define UWAGA_E6 1319 #define UWAGA_F6 1397 #define UWAGA_FS6 1480 #define UWAGA_G6 1568 16A6 #define UWAGA60 UWAGA_AS6 1865 #define UWAGA_B6 1976 #define UWAGA_C7 2093 #define UWAGA_CS7 2217 #define UWAGA_D7 2349 #define UWAGA_DS7 2489 #define UWAGA_E7 2637 #define UWAGA_F7 2794 #define UWAGA_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define UWAGA_GS7 332AS #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 #define REST 0 ////////////////////////Wiatr Motyw budzenia////////////////////////// int WindWaker_melody1 = { UWAGA_A5, 4, UWAGA_A5, 8, UWAGA_A5, 4, UWAGA_D6, 8, UWAGA_F6, 4, UWAGA_E6, 8, UWAGA_D6, 4, UWAGA_C6, 8, UWAGA_D6, 4, UWAGA_B5, 8, UWAGA_G5, 4, UWAGA_C6, 8, UWAGA_A5, 8, UWAGA_D6, 8, UWAGA_B5, 8, UWAGA_C6, 4, UWAGA_A5, 8, UWAGA_G5, 4, UWAGA_D6, 8, UWAGA_B5, 4, UWAGA_C6, 8, UWAGA_D6, 4, UWAGA_E6, 8, UWAGA_F6, 8, UWAGA_D6, 8, UWAGA_E6, 8, UWAGA_A5, 4, UWAGA_A5, 8, UWAGA_A5, 4, UWAGA_D6, 8, UWAGA_F6, 4, UWAGA_E6, 8, UWAGA_D6, 4, UWAGA_C6, 8, UWAGA_D6, 4, UWAGA_B5, 8, UWAGA_G5, 4, UWAGA_C6, 8, UWAGA_A5, 8, UWAGA_D6, 8, UWAGA_B5, 8, UWAGA_C6, 4, UWAGA_D6, 8, UWAGA_F6, 4, UWAGA_A6, 8, UWAGA_B6, 8, UWAGA_F6, 8, UWAGA_C6, 8, UWAGA_D6, 2 }; //////////////////////////Pieśń burz///////////////////// /////// const int SongOfStorms_melody2 PROGMEM = { NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_D5, 12, NOTE_F5, 12, NOTE_D6, 3, NOTE_E6, 5, NOTE_F6, 10, NOTE_E6, 12, UWAGA_F6, 12, UWAGA_E6, 12, UWAGA_C6, 12, UWAGA_A5, 3, UWAGA_A5, 6, UWAGA_D5, 6, UWAGA_F5, 12, UWAGA_G5, 12, UWAGA_A5, 2, UWAGA_A5, 6, UWAGA_D5, 6, UWAGA_F5, 12, UWAGA_G5, 12, UWAGA_E5, 2, UWAGA_D5, 12, UWAGA_F5, 12, UWAGA_D6, 3, UWAGA_D5, 12, UWAGA_F5, 12, UWAGA_D6, 3, UWAGA_E6, 5, UWAGA_F6, 10, UWAGA_E6, 12, UWAGA_F6, 12, UWAGA_E6, 12, UWAGA_C6, 12, UWAGA_A5, 3, UWAGA_A5, 6, UWAGA_D5, 6, UWAGA_F5, 12, UWAGA_G5, 12, UWAGA_A5, 2, UWAGA_A5, 6, UWAGA_D5, 6, UWAGA_F5, 12, UWAGA_G5, 12, UWAGA_E5, 2 }; ////////////////////////Menuet w G Petzold ////////////////////// // int Menuet_melody3 = { NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 8, NOTE_A4, 8, NOTE_B4, 8, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_G4, 4, NOTE_E5, 4, NOTE_C5, 8, NOTE_D5, 8, UWAGA_E5, 8, UWAGA_FS5, 8, UWAGA_G5, 4, UWAGA_G4, 4, UWAGA_G4, 4, UWAGA_C5, 4, UWAGA_D5, 8, UWAGA_C5, 8, UWAGA_B4, 8, UWAGA_A4, 8, UWAGA_B4, 4, UWAGA_C5, 8, UWAGA_B4, 8, UWAGA_A4, 8, UWAGA_G4, 8, UWAGA_FS4, 4, UWAGA_G4, 8, UWAGA_A4, 8, UWAGA_B4, 8, UWAGA_G4, 8, UWAGA_A4, -2, UWAGA_D5, 4, UWAGA_G4, 8, UWAGA_A4, 8, UWAGA_B4, 8, UWAGA_C5, 8, UWAGA_D5, 4, UWAGA_G4, 4, UWAGA_G4, 4, UWAGA_E5, 4, UWAGA_C5, 8, UWAGA_D5, 8, UWAGA_E5, 8, UWAGA_FS5, 8, UWAGA_G5, 4, UWAGA_G4, 4, UWAGA_G4, 4, NOTA_C5, 4, NOTA_D5, 8, NOTA_C5, 8, NOTA_B4, 8, NOTA_A4, 8, NOTA_B4, 4, NOTA_C5, 8, NOTA_B4, 8, NOTA_A4, 8, NOTA_G4, 8, NOTA_A4, 4, NOTA_B4, 8, NOTA_A4, 8, UWAGA_G4, 8, UWAGA_FS4, 8, UWAGA_G4, -2, UWAGA_B5, 4, UWAGA_G5, 8, UWAGA_A5, 8, UWAGA_B5, 8, UWAGA_G5, 8, UWAGA_A5, 4, UWAGA_D5, 8, UWAGA_E5, 8, UWAGA_FS5, 8, UWAGA_D5, 8, UWAGA_G5, 4, UWAGA_E5, 8, UWAGA_FS5, 8, UWAGA_G5, 8, UWAGA_D5, 8, UWAGA_CS5, 4, UWAGA_B4, 8, UWAGA_CS5, 8, UWAGA_A4, 4, UWAGA_A4, 8, UWAGA_B4, 8, UWAGA_CS5, 8, UWAGA_D5, 8, UWAGA_E5, 8, UWAGA_FS5, 8, UWAGA_G5, 4, UWAGA_FS5, 4, UWAGA_E5, 4, UWAGA_FS5, 4, UWAGA_A4, 4, UWAGA_CS5, 4, UWAGA_D5, -2, UWAGA_D5, 4, UWAGA_G4, 8, UWAGA_FS5, 8, UWAGA_G4, 4, UWAGA_E5, 4, UWAGA_G4, 8, UWAGA_FS4, 8, UWAGA_G4, 4, UWAGA_D5, 4, UWAGA_C5, 4, UWAGA_B4, 4, UWAGA_A4, 8, UWAGA_G4, 8, UWAGA_FS4, 8, UWAGA_G4, 8, UWAGA_A4, 4, UWAGA_D4, 8, UWAGA_E4, 8, UWAGA_FS4, 8, UWAGA_G4, 8, UWAGA_A4, 8, UWAGA_B4, 8, UWAGA_C5, 4, UWAGA_B4, 4, UWAGA_A4, 4, UWAGA_B4, 8, UWAGA_D5, 8, UWAGA_G4, 4, UWAGA_FS4, 4, UWAGA_G4, -2, }; //Tempo kanci int notes=sizeof(WindWaker_melody1)/sizeof(WindWaker_melody1[0])/2; int notes2=rozmiar(SongOfStorms_melody2)/rozmiar(SongOfStorms_melody2[0])/2; int notes3 = sizeof(Minuet_melody3) / sizeof(Minuet_melody3[0]) / 2; tempo wew = 120; tempo2 = 160; tempo wewnętrzne3 = 140; int cała nuta = (60000 * 4) / tempo; int cała nuta2 = (60000 * 4) / tempo2; int cała nuta3 = (60000 * 4) / tempo3; int dzielnik = 0, uwagaCzas trwania = 0; //Zainicjuj boton, panel LCD, y led RGB void setup(){ Wire.begin(); lcd.początek(16, 2); lcd.clear(); podświetlenie LCD(); pinMode(brzęczyk, WYJŚCIE); pinMode(4, INPUT_PULLUP); pinMode(7, INPUT_PULLUP); pinMode(R, WYJŚCIE); pinMode(G, WYJŚCIE); pinMode(B, WYJŚCIE); } void loop(){ if (contador == 0){ //Zdefiniuj kolor w połączeniu z prawdziwym generatorem wiatru analogWrite(R, 0); analogZapis(G, 255); analogZapis(B, 255); lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("STWÓRCA WIATRU"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) { noteDuration = (cała notatka) / dzielnik; } else if (dzielnik < 0) { // nuty kropkowane są reprezentowane przez ujemne czasy trwania!! uwagaCzas trwania = (całość) / abs(dzielnik); uwagaCzas trwania *= 1,5; // zwiększa o połowę czas trwania notatek z kropkami } tone(buzzer, WindWaker_melody1[thisNote], noteDuration*0.9); // Poczekaj na określony czas przed zagraniem następnej nuty. subir = odczyt cyfrowy(4); bajar = digitalRead(7); opóźnienie (notatkaCzas trwania); brak dźwięku (brzęczyk); if (subir == LOW){ contador = 1; } if (bajar == NISKI){ contador = 2; } if (contador != 0){ przerwa; } } } else if (contador == 1){ //Określ kolor w que se verá song of storms analogWrite(R, 255); analogZapis(G, 0); analogZapis(B, 255); lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("PIEŚŃ BURZY"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) { // zwykła notatka, po prostu kontynuuj noteDuration = (wholenote2) / dzielnik; } else if (dzielnik < 0) { noteDuration = (wholenote2) / abs(dzielnik); uwagaCzas trwania *= 1,5; // zwiększa o połowę czas trwania nut z kropkami } ton(buzzer, pgm_read_word_near(SongOfStorms_melody2+thisNote), noteDuration * 0.9); subir = odczyt cyfrowy(4); bajar = digitalRead(7); opóźnienie (notatkaCzas trwania); brak dźwięku (brzęczyk); if (subir == LOW){ contador = 2; } if (bajar == NISKI){ contador = 0; } if (contador != 1){ przerwa; } } } else if (contador == 2){ //Określ kolor w menuet analogWrite(R, 255); analogZapis(G, 255); analogZapis(B, 0); lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); lcd.print("MINUET W G"); lcd.setCursor(0, 1); lcd.print("PETZOLD"); for (int thisNote = 0; thisNote 0) { noteCuration = (cała notatka3) / dzielnik; } else if (dzielnik < 0) { uwagaCzas trwania = (całanotka3) / abs(dzielnik); uwagaCzas trwania *= 1,5; // zwiększa o połowę czas trwania nut z kropkami } tone(buzzer, Menuet_melody3[thisNote], noteDuration * 0.9); subir = odczyt cyfrowy(4); bajar = digitalRead(7); opóźnienie (notatkaCzas trwania); brak dźwięku (brzęczyk); if (subir == LOW){ contador = 0; } subir = digitalRead(4); bajar = digitalRead(7); jeśli (bajar == NISKI){ contador = 1; } if (contador != 2){ przerwa; } } } }

Zalecana: