Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Krok 1: Nawlecz swoją igłę, zszyj boki i narysuj swój projekt
- Krok 2: Krok 2: Dodaj swój uchwyt
- Krok 3: Krok 3: Czas zacząć kod
- Krok 4: Krok 4: Uzbrajanie alarmu
- Krok 5: Krok 5: Wczytywanie pliku i szycie obwodu ekspresowego na placu zabaw
Wideo: Alarm drzwi ekspresowych na plac zabaw dla dzieci: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, czy członkowie rodziny przeszukują Twój pokój, gdy nie ma Cię w pobliżu? Chcesz je odstraszyć? Jeśli jesteś podobny do mnie, potrzebujesz alarmu drzwiowego Circuit Playground Express. Stworzyłem własny alarm do drzwi, ponieważ zawsze jestem ciekaw, czy ktoś wchodzi do mojego pokoju, gdy nie ma mnie w pobliżu, a nawet jeśli nie ma mnie w pobliżu, aby go zatrzymać, na pewno chcę go przestraszyć, aby nie otwierał moich drzwi bez pozwolenia ponownie.
Kieszonkowe dzieci
Do tego alarmu do drzwi potrzebujesz jednego zestawu ekspresowego na plac zabaw, dostępu do komputera z portem USB, urządzenia do czyszczenia rur, markera sharpie (lub zwykłego markera), dwóch kawałków tkaniny o wymiarach co najmniej 5x4 cali (chcesz upewnij się, że masz wystarczająco dużo miejsca, aby zmieścić akumulator w kieszeni po zakończeniu szycia), dwa kawałki nici i igłę. Nici te mogą być dowolnego koloru, jedna służy do zszywania materiału, a druga do haftu. Jeśli nie masz środka do czyszczenia fajek, wtedy sprawdzi się dodatkowa tkanina lub sznurek.
Krok 1: Krok 1: Nawlecz swoją igłę, zszyj boki i narysuj swój projekt
Gdy już zbierzesz wszystkie zapasy, będziesz chciał od razu zacząć robić kieszeń. Użyłem dwóch kawałków filcu i użyłem spinacza do spinacza, aby trzymać je razem, aby pozostały w jednej linii. Klips do segregatora może przeszkadzać w dodawaniu tekstu z przodu kieszeni, więc skorzystaj z okazji i zszyj razem dłuższy bok tkaniny, który nie jest utrzymywany razem przez spinacz. Po zszyciu tej strony możesz zawiązać węzeł na końcu sznurka i usunąć spinacz.
teraz powinieneś mieć zszyte dwa kawałki materiału. Następnym krokiem jest narysowanie na materiale markerem sharpie. Najlepiej ćwiczyć pisanie na skrawku papieru przed rysowaniem na materiale, ponieważ ostrze jest trwałe i nie będziesz w stanie wymazać po zrobieniu znaku
Następnie chcesz wziąć drugi kawałek nici, przewlec go przez igłę, zawiązać supełek na końcu i rozpocząć szycie liter od tyłu górnej części materiału do przodu. Chcesz się upewnić, że spróbujesz szyć tylko tam, gdzie narysowałeś za pomocą sharpie, a także upewnij się, że nie zszyjesz dwóch kawałków materiału podczas tego procesu.
Kontynuuj szycie, aż wszystkie litery zostaną zakończone, zawiąż sznurek, aby upewnić się, że nie prześlizgnie się przez materiał. Następnie weź swój pierwszy kolor sznurka, przewlecz go przez igłę, zawiąż węzeł i zakończ zszycie dolnej i ostatniej strony. Upewnij się, że górna część jest otwarta, aby można było używać jej jako kieszeni.
Krok 2: Krok 2: Dodaj swój uchwyt
Po zszyciu wszystkiego możesz śmiało dodać uchwyt. Użyłem czyścika do rur, który złożyłem na pół. Jeśli nie masz środka do czyszczenia rur, poszukam dodatkowej tkaniny lub sznurka. Chcesz się upewnić, że masz wystarczająco dużo materiału, aby zmieścić się na klamce drzwi lub alarm drzwi nie będzie mógł się zawiesić
Kiedy masz uchwyt, przyszyj każdy koniec po obu stronach kieszeni.
Krok 3: Krok 3: Czas zacząć kod
Teraz, gdy masz już załatwioną kieszeń, nadszedł czas, aby zakodować ekspresowy plac zabaw dla dzieci.
Aby rozpocząć, chcesz się upewnić, że Twoja tablica otrzyma program po jego pobraniu, więc zdecydowałem, że moje światła zmienią kolor na fioletowy, gdy będą gotowe.
Następnie chcesz się upewnić, że alarm uzbroi się sam po naciśnięciu przycisku A, więc weź blok „kliknięcie przycisku A” i przeciągnij go na ekran. Ten blok będzie zawierał w sobie kolejne bloki.
Chcemy wtedy upewnić się, że mamy czas na uzbrojenie alarmu i odejście, aby go nie uruchomić. Ustawiłem wszystkie światła na jasnoniebieskie i kazałem urządzeniu czekać 5 sekund po naciśnięciu przycisku A, abym mógł bezpiecznie uciec. Możesz ustawić kolory i czas na dowolną rzecz, po prostu upewnij się, że masz wystarczająco dużo czasu na ucieczkę.
Wtedy będziesz chciał stworzyć zmienną. Zmienna w moim kodzie to „rozpoczęcie przyspieszania”. Można to nazwać tak, jakakolwiek nazwa będzie dla ciebie najbardziej sensowna. Ta zmienna jest ustawiona na przyjęcie przyspieszenia (mg) w kierunku z. Następnie chcesz, aby wszystkie światła zgasły, aby powiedzieć, że wszystko zostało ustawione. Następnie weźmiesz inną zmienną i nazwiesz ją „aktywuj”. Ta zmienna zostanie ustawiona na true.
Ten kod mówi, że po kliknięciu przycisku A program pobierze bieżące przyspieszenie, ustawi tę liczbę jako przyspieszenie początkowe, a następnie ustawi „Aktywowane na Prawdę”
Krok 4: Krok 4: Uzbrajanie alarmu
Ostatni blok zacznie się od „bloku na zawsze”. Wewnątrz tego bloku będziesz chciał zacząć od bloku „if ()=() then”. w pierwszym kółku chcesz umieścić zmienną "aktywowana" i ustawić drugie kółko na prawdę. Następnie chcesz wziąć drugi blok „ustaw zmienną”, aby powiedzieć „ustaw bieżące przyspieszenie na przyspieszenie (mg) z. Zapewnia to, że gdy zmienna „aktywowana” jest prawdziwa, „bieżące przyspieszenie” będzie sprawdzane na zawsze.
Następnie chcemy wstawić drugi blok "if()>()then" i upewnić się, że znak w środku jest znakiem „większy niż”. Pierwsza bańka przyjmie wartość bezwzględną „bieżącego przyspieszenia”, a druga bańkę przyjmie wartość bezwzględną „przyspieszenia początkowego” +50. To ostatnie „Jeżeli to” powoduje, że program stale odnotowuje bieżące przyspieszenie w kierunku z i porównuje bezwzględne wartości bieżącego i początkowego przyspieszenia, aż wykryje, że bieżące przyspieszenie jest większe niż początkowe przyspieszenie. Dbamy tylko o wartości bezwzględne przyspieszeń, ponieważ chcemy tylko wiedzieć, czy CPX doświadcza większego przyspieszenia, a nie w jakim kierunku przyspiesza. przyspieszenie oznacza, że alarm zostanie uruchomiony tylko wtedy, gdy CPX zostanie przesunięty przez drzwi.
Następnie chcemy wstawić „while” pod drugą instrukcją if then, która mówi „gdy nie został naciśnięty przycisk B. Wewnątrz tej instrukcji while chcesz przełączać się między dowolnymi dźwiękami i kolorami, które chcesz, aby alarm odtwarzał i wyświetlał podczas wyłączania. Wybrałem kolory czerwony i różowy, odtwarzając dźwięk „pew pew”.
Ten kod czyta, że jeśli bieżące przyspieszenie jest większe niż przyspieszenie początkowe, wewnętrzna pętla „while” spowoduje miganie lampek podczas odtwarzania dźwięku do momentu naciśnięcia przycisku B.
Następnie musimy być w stanie wyłączyć nasz alarm, więc będziesz chciał"ustawić "aktywowany" na "fałsz""zatrzymać wszystkie dźwięki i wyłączyć wszystkie światła
Gwarantuje to, że po naciśnięciu przycisku B zmienna „aktywowana” zostanie ustawiona na wartość fałsz, wszystkie dźwięki ustaną, a wszystkie światła zostaną wyłączone
Krok 5: Krok 5: Wczytywanie pliku i szycie obwodu ekspresowego na placu zabaw
Gdy kod zadziała, będziesz chciał pobrać plik i sprawdzić, czy zadziała alarm drzwi.
Ostatnią rzeczą, jaką będziesz chciał zrobić, to przymocować płytkę drukowaną z tyłu kieszeni. Do przytrzymania deski użyłem pierwszych czterech otworów po obu stronach.
Po zszyciu włóż akumulator do kieszeni, uzbrój drzwi i poczekaj na pierwszą ofiarę.
Cieszyć się!
Zalecana:
HackerBox 0060: Plac zabaw: 11 kroków
HackerBox 0060: Plac zabaw: Pozdrowienia dla hakerów HackerBox z całego świata!Dzięki HackerBox 0060 będziesz eksperymentować z Adafruit Circuit Playground Bluefruit wyposażonym w potężny mikrokontroler Nordic Semiconductor nRF52840 ARM Cortex M4. Poznaj wbudowane programowanie z
Plac zabaw o północy: 7 kroków
Plac zabaw o północy: Ostrzeżenie! Przeczytaj to najpierw! Nie krzywdź swojego zwierzaka! Lasery są niebezpieczne! NIE POLECAM budowania tego projektu TAK, JAK JEST z kilku powodów. Ponieważ kotu zbyt łatwo jest patrzeć na laser Być może zamień laser na „f
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Plac zabaw: 4 kroki
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al Plac zabaw: Acá explicamos como se „sube” el código. EL código de cada proyecto está en cada instruktaż, grzech embargo puede descargar todo el código en el GitHub
Cyfrowe place zabaw - dostępne dla dzieci z dysfunkcją wzroku: 13 kroków (ze zdjęciami)
Cyfrowe place zabaw – dostępne dla dzieci z dysfunkcją wzroku: Ten instruktażowy zaczyna się od poprzedniego projektu – aby zbudować pojedynczą podkładkę dociskową – a następnie kontynuuje to, aby pokazać, jak ten prosty projekt technologiczny można rozszerzyć, aby cały plac zabaw stał się cyfrowy! Ta technologia istnieje już w postaci
Plac zabaw dla kodu: 4 kroki
Code Playground: Administrator instruktaży naprawdę zasługuje na dodatkowy wymiar szacunku… postanowili utrzymać swoją witrynę otwartą, w ten sposób przenosząc funkcjonalność na zupełnie nowy poziom. ***Ta funkcja została od tego czasu usunięta ze względu na całkowicie racjonalną i zrozumiałą re