Spisu treści:
- Kieszonkowe dzieci
- Krok 1: Krok 1 Utwórz kod
- Krok 2: Stwórz swój obwód
- Krok 3: Tworzenie pudełka
- Krok 4: Montaż
- Krok 5: Gotowe
Wideo: Maszyna do wykrywania obiektów: 6 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
Wideo na górze
Intro: Zawsze jest problem, że ludzie nie wiedzą, gdzie kładą rzeczy lub nie wiedzą, czy przedmiot jest na właściwym miejscu, a ludzie zawsze zapominają wziąć rzecz i zapomnieć umieścić ją na swoim miejscu. Więc moja maszyna z czujnikami obiektów jest, gdy wkładają maszynę, światło zmienia kolor na zielony, a kiedy go zdejmujesz, światło zmienia się na czerwone. Jeśli jesteś w odległym miejscu, nadal możesz zobaczyć, czy twoja rzecz pozostaje we właściwym miejscu, ponieważ światło jest bardzo wyraźne i będziesz w stanie wiedzieć, gdzie jest i łatwo je znaleźć. Nie tylko po to, aby zobaczyć przedmiot, który tam jest, kiedy jesteś w ciemnym miejscu i trudno jest zobaczyć, czy przedmiot tam jest, i kopasz go, i nadepniesz na niego, aby spowodować obrażenia, a więc jeśli położysz na nim przedmiot, Światło LED zaświeci i zobaczysz, że jest tam przedmiot i możesz go uniknąć, co może pomóc ci zorganizować rzeczy, a także pomóc uniknąć niepotrzebnych problemów
Kieszonkowe dzieci
- Płytka chlebowa Arduino (Leonardo)
- Żarówka (2 zielone, 2 czerwone)
-Przycisk (2)
- Rezystor (6) (2 niebieskie, 4 żółte)
- Drut z dwóch stron (16)
- Przewód żeński na męski (12)
- Pudełko (poziomo 36 x pion 29 x wysokość 9,5)
Krok 1: Krok 1 Utwórz kod
Możesz pobrać linię strony internetowej:
1. Wstaw kod do Arduino
2. Możesz zmienić, czy liczba Botton, czy zmienić się w inną rzecz, taką jak czujnik
Krok 2: Stwórz swój obwód
1 Będziesz korzystać z obwodu światła dna i LED
2. Jeśli chcesz zrobić dwa, zmień miejsce * drugie
D2--D4
D12--D11
D13--D14
Krok 3: Tworzenie pudełka
1. Mając 36x 29 x 9,5
2. Następnie wyrzeźbić koło 3,5 x 3,5 dla dna w przekątnym rogu bocznym
3. Następnie wytnij koło 0,6 x 0,6 dla światła we wszystkich 4 rogach
4. Złóż je, wepchnij Botton i zapal w okrąg
5. Możesz pomalować pudełko, aby było bardziej wykwintne, ale jest to opcjonalne!
Krok 4: Montaż
1. Po zakończeniu wszystkich powyższych kroków możesz je połączyć
2. Umieść pudełko nad płytą do krojenia chleba, pamiętaj o zakryciu
3. Upewnij się, że twoja rzecz działa
4.. możesz umieścić rzeczy takie jak komputer, aby zobaczyć, jak to działa
Krok 5: Gotowe
To może pomóc ludziom mieć problemy ze znalezieniem rzeczy i jest to łatwe dla ludzi i bardzo pomaga ludziom w prawdziwym życiu. Celem jest umożliwienie innym nauczenia się nawyku czyszczenia rzeczy i upewnienie się, że wiesz, gdzie znajduje się twoja rzecz. Zgodnie z tym obrazem możesz zobaczyć, że jest światło, które przypomni ci, że musisz odłożyć rzeczy tam, gdzie należą, i sprawi, że ludzie będą pamiętać, kiedy się do tego przyzwyczają, więc to naprawdę pomaga ludziom i nie ma wieku ograniczenie za posiadanie tego lub robienie tego.
Zalecana:
Wykrywanie obiektów za pomocą płyt Sipeed MaiX (Kendryte K210): 6 kroków
Wykrywanie obiektów za pomocą płyt Sipeed MaiX (Kendryte K210): Kontynuując mój poprzedni artykuł o rozpoznawaniu obrazów za pomocą płyt Sipeed MaiX, postanowiłem napisać kolejny samouczek, skupiając się na wykrywaniu obiektów. Ostatnio pojawiło się trochę interesującego sprzętu z chipem Kendryte K210, w tym S
Zdalny czujnik obiektów za pomocą Arduino: 7 kroków
Zdalny czujnik obiektów przy użyciu Arduino: Obecnie twórcy i programiści preferują Arduino do szybkiego tworzenia prototypów projektów. Arduino to platforma elektroniczna typu open source oparta na łatwym w użyciu sprzęcie i oprogramowaniu. Arduino ma bardzo dobrą społeczność użytkowników. W tym
Czujnik wizyjny Micro:bit MU - śledzenie obiektów: 7 kroków
Micro:bit MU Vision Sensor - Śledzenie obiektów: Więc w tej instrukcji zaczniemy programować inteligentny samochód, który zbudowaliśmy w tej instrukcji i na którym zainstalowaliśmy czujnik wizyjny MU w tej instrukcji. Zaprogramujemy mikro: trochę z prostym śledzeniem obiektów, więc
Programowanie zorientowane obiektowo: tworzenie obiektów Metoda/technika uczenia się/nauki przy użyciu dziurkacza kształtów: 5 kroków
Programowanie zorientowane obiektowo: tworzenie obiektów Metoda/technika uczenia się/nauki Korzystanie z dziurkacza kształtowego: Metoda uczenia się/nauczania dla studentów początkujących w programowaniu zorientowanym obiektowo. Jest to sposób na umożliwienie im wizualizacji i zobaczenia procesu tworzenia obiektów z klas.Części:1. EkTools 2-calowy duży stempel; najlepsze są solidne kształty.2. Kawałek papieru lub c
Samouczek wykrywania obiektów robota czworonożnego Jetson Nano: 4 kroki
Jetson Nano Quadruped Robot Object Detection Tutorial: Nvidia Jetson Nano to zestaw programistyczny, który składa się z SoM (System on Module) i referencyjnej płytki nośnej. Jest przeznaczony przede wszystkim do tworzenia systemów wbudowanych, które wymagają dużej mocy obliczeniowej do uczenia maszynowego, widzenia maszynowego i wideo