Spisu treści:

Automatyczna maszyna atakująca: 5 kroków
Automatyczna maszyna atakująca: 5 kroków

Wideo: Automatyczna maszyna atakująca: 5 kroków

Wideo: Automatyczna maszyna atakująca: 5 kroków
Wideo: A Wy na jakim etapie związku jesteście? 😂 #shorts 2024, Listopad
Anonim
Automatyczna maszyna atakująca
Automatyczna maszyna atakująca
Automatyczna maszyna atakująca
Automatyczna maszyna atakująca
Automatyczna maszyna atakująca
Automatyczna maszyna atakująca

Odniesienie: Domowy system alarmowy DIY

Miałeś kiedyś irytujące doświadczenie, w którym inni mogą cię niepokoić, gdy próbujesz skoncentrować się na pracy lub sesji nauki. W tym czasie automatyczna maszyna atakująca może zapobiec irytacji tych irytujących ludzi. Ta maszyna w końcu zatrzymałaby ich, zanim wejdą do twojego pokoju lub biura.

Na stronie referencyjnej można zobaczyć, że tylko dioda LED i monitor LCD będą wyświetlane, ostrzegając użytkownika; jednak w moim projekcie zdecydowałem się użyć silnika prądu stałego, aby zmylić „najeźdźcę” za pomocą kartonu, który zawiera fantazyjny rysunek, zanim zbliży się, aby cię bardziej niepokoić.

Kieszonkowe dzieci

Płytka Arduino Leonardo * 1

Deska do chleba * 1

Przewody * 10~20

Czujnik ultradźwiękowy * 1

Monitor LCD + I2C * 1

Światło LED (zalecane czerwone) * 1

Silnik prądu stałego * 1

L298N * 1

Tektura * Tyle, ile możesz dostać

Talerz perłowy * Duży, na którym można umieścić model

Biały klej * 1

Kabel USB typu A do Micro-USB * 1

Powerbank (5 V lub więcej) * 1

Krok 1: Krok 1: Podłącz obwód

Ultradźwiękowy

- Pin wyzwalający

- Echo Pin

-GND Pin i VCC (5 V) Pin

Monitor LCD

- SCL Pin i SDA Pin - GND Pin i VCC (5 V) Pin

Lampka ledowa

- D-Pin

- PIN GND

Silnik prądu stałego

- Podłącz do L298N

L298N

-Podłącz do banku mocy

- PIN GND

Krok 2: Krok 2: Stwórz model

Krok 2: Stwórz model
Krok 2: Stwórz model
Krok 2: Stwórz model
Krok 2: Stwórz model

W tym projekcie postanowiłam stworzyć model z tektury, na podstawie z płaskiej perłowej płyty. Kształt modelu można zobaczyć na dole za pomocą rysunku 3ds Max.

Na rysunku widać, że stworzyłem dokładne otwory na różne elementy wyposażenia, w które można się przyczepić, a to będzie się różnić w zależności od rodzaju używanego sprzętu. Również skala może zostać ustalona przez Ciebie w zależności od rozmiaru Twojej planszy. Tak więc ten rysunek 3ds Max służy tylko do pobierania próbek, po prostu weź go jako odniesienie, weź potrzebne elementy, ale nie kopiuj dokładnie!

Krok 3: Krok 3: Formowanie Outlook

Kieszonkowe dzieci:

1. Karton

2. Biały klej (taśma polipiankowa)

3. Talerz perłowy

4. Okrągły nóż

5. Nóż uniwersalny

Kroki:

1. Użyj noża, aby wyciąć karton w potrzebne kształty

2. Użyj białego kleju lub taśmy piankowej, aby stworzyć czynnik ostatecznej pracy

3. Okrągły nóż wycina rundę do atakującego otworu

4. Na koniec umieść planszę w modelu i wykonaj kilka prac wykończeniowych

Krok 4: Krok 4: Rozpocznij kodowanie

Krok 4: Rozpocznij kodowanie
Krok 4: Rozpocznij kodowanie
Krok 4: Rozpocznij kodowanie
Krok 4: Rozpocznij kodowanie

Proces kodowania jest stosunkowo prosty, wystarczy wkleić kod, który już napisałem pod całą witryną.

Jeśli ktoś chce zmienić jakąkolwiek część kodu, zrób to.

Kod znajduje się w tym łączu.

Krok 5: Krok 5: Ciesz się swoim sukcesem

To jest film z ukończonego projektu, twój projekt również powinien być podobny, w przeciwnym razie powinieneś się martwić (LOL)!

Obejrzyj wideo tutaj!!!

Zalecana: