Spisu treści:

Nożyczki do papieru skalnego: 10 kroków
Nożyczki do papieru skalnego: 10 kroków

Wideo: Nożyczki do papieru skalnego: 10 kroków

Wideo: Nożyczki do papieru skalnego: 10 kroków
Wideo: SAMOLOT Z PAPIERU BARDZO DALEKO LATAJĄCY SAMOLOT Z PAPIERU - DUŻY ZASIĘG BEST PAPER AIRPLANE 2024, Lipiec
Anonim
Nożyczki do papieru skalnego
Nożyczki do papieru skalnego

Cel: Po ukończeniu tego dowiesz się, jak zrobić prostą grę Rock, Paper Scissors od podstaw za pomocą Code.org.

Potrzebne materiały / wymagania: Podstawowe zrozumienie składni Javascript, komputer, konto Code.org.

Krok 1: Otwórz przestrzeń roboczą

Otwórz przestrzeń roboczą
Otwórz przestrzeń roboczą

1. Zacznij od otwarcia code.org, kliknij utwórz projekt i kliknij laboratorium aplikacji

Krok 2: Zaprojektuj interfejs użytkownika

Projektuj interfejs użytkownika
Projektuj interfejs użytkownika

2. Kliknij kartę projektu w lewym górnym rogu środowiska kodowania i przeciągnij trzy przyciski (Kamień, Papier, Nożyczki). Oznacz je i odpowiednio zmień ich identyfikatory. Również na karcie projektu przeciągnij etykiety dla: wyboru procesora, wyboru gracza oraz wskaźnika wygranej lub przegranej. Zidentyfikuj je odpowiednio, efekt końcowy powinien wyglądać jak na powyższym obrazku.

Krok 3: Utwórz funkcje kliknięcia

Utwórz funkcje kliknięcia
Utwórz funkcje kliknięcia

Utwórz funkcje zdarzeń, które są uruchamiane po kliknięciu każdego z przycisków. Aby to zrobić, kliknij żądany przycisk w zakładce projekt, a następnie kliknij wstaw kod pod zakładką zdarzeń w obszarze roboczym projektu.

Krok 4: Funkcja GetWinner

Funkcja GetZwycięzca
Funkcja GetZwycięzca

Napisz funkcję o nazwie getWinner z parametrem „playersChoice”.

Krok 5: Wywołanie funkcji GetWinner

Wywołanie funkcji GetWinner
Wywołanie funkcji GetWinner

W każdej funkcji Click Event wywołaj funkcję getWinner, wysyłając ciąg z nazwą elementu odpowiadającego funkcji.

Krok 6: Uzyskaj wybór procesora

Uzyskaj wybór procesora
Uzyskaj wybór procesora

W funkcji getWinner zainicjuj zmienną „cpuChoice” i wyślij losową liczbę od 0 do 2 do nowej funkcji randomPick. Utwórz funkcję randomPick z parametrem int.

Krok 7: Napisz RandomPick

Napisz LosowoWybierz
Napisz LosowoWybierz

W funkcji randomPick zwróć inny element dla każdej liczby losowej od 0 do 2. Np. jeśli x = 0 zwróć „Rock”. Ustaw tekst etykiety na „Wybór procesora” && element

Krok 8: Określ zwycięzcę

Określ zwycięzcę
Określ zwycięzcę

Wróć do funkcji getWinner, porównaj playerChoice z cpuChoice, używając instrukcji if else do określenia zwycięzcy. Zainicjuj wartość logiczną, która ustawia się na true, jeśli gracz zostanie zwycięzcą, a w przeciwnym razie pozostaje fałszywa. Uwaga: najpierw sprawdź, czy jest remis.

Krok 9: Zapisz wyniki

Na końcu funkcji getWinner ustaw zmienną globalną dla liczby wygranych procesorów i liczby wygranych graczy i odpowiednio dostosuj każdą zmienną. Dostosuj odpowiednią etykietę na końcu funkcji getWinner (po ustaleniu zwycięzcy). Tutaj również zmień główną etykietę na „Wygrywasz” lub „Przegrywasz”

Krok 10: Zakończ

W tym momencie twój program powinien być gotowy, kliknij uruchom i zagraj w grę, aby upewnić się, że działa poprawnie.

Zalecana: