Spisu treści:

Wyświetlacz DIY Sim Racing Arduino: 3 kroki
Wyświetlacz DIY Sim Racing Arduino: 3 kroki

Wideo: Wyświetlacz DIY Sim Racing Arduino: 3 kroki

Wideo: Wyświetlacz DIY Sim Racing Arduino: 3 kroki
Wideo: Руль на 1080 градусов с обратной отдачей. Прошивка ARDUINO. Первый выезд.3 серия. 2024, Lipiec
Anonim
Image
Image

Oto jak zbudować bardzo łatwy i tani wyświetlacz USB Sim Racing z Arduino UNO i wyświetlaczem TFT 3,5 cala.

Posiada interfejs API dla Assetto Corsa, który pobiera dane z pamięci współdzielonej gry zaprogramowanej w C# w Visual Studio, a następnie wysyła dane do Arduino przez USB, Arduino analizuje dane i pokazuje je.

Rozwijam API dla Project Cars, a potem zrobię to dla rFactor, więc zasubskrybuj mój kanał YouTube, aby być na bieżąco.

Krok 1: Materiały

Materiały
Materiały

Potrzebujesz tylko Arduino UNO (przetestowałem moje MEGA i nie działa poprawnie parsowanie) i MCUFriend TFT 3, 5 Shield dla UNO

Zaokrągla mniej więcej 35-40 €.

Krok 2: Dane i GUI

Dane i GUI
Dane i GUI

GUI jest tak proste, że ma czarne tło, na którym wyświetla 10 różnych wartości, obrotów, prędkości, biegu, paliwa, doładowania, temperatury powietrza, temperatury asfaltu, gazu, hamulca i hamulca silnikowego.

Niektóre wartości, takie jak Boost, czasami pozostają na poziomie 0 (NULL); to dlatego, że samochód, którym jeździsz, nie ma doładowania, więc utrzymuje wartość 0.

Krok 3: Budowanie

Budynek
Budynek

Załączyłem program, który musisz uruchomić (jest API), a następnie wybierz port COM swojego Arduino

** WAŻNE: Musisz napisać COMX, na przykład moje Arduino jest w COM9, jak pokazano na obrazku.

I prześlij plik.hex dołączony do twojego Arduino

Pliki można pobrać tutaj: MEGA

Zalecana: