Spisu treści:

Farba przewodząca i DIY Makey Makey: 4 kroki
Farba przewodząca i DIY Makey Makey: 4 kroki

Wideo: Farba przewodząca i DIY Makey Makey: 4 kroki

Wideo: Farba przewodząca i DIY Makey Makey: 4 kroki
Wideo: 54 ABSOLUTNIE GENIALNE POMYSŁY NA RÓŻNE SYTUACJE 2024, Listopad
Anonim
Farba przewodząca i DIY Makey Makey
Farba przewodząca i DIY Makey Makey

Projekty Makey Makey »

W tym samouczku nauczysz się tworzyć od podstaw farbę przewodzącą, którą będziesz mógł następnie wykorzystać w połączeniu z makey DIY do rysowania obwodów i nie tylko.

Krok 1: Zrób farbę przewodzącą

Zrób farbę przewodzącą
Zrób farbę przewodzącą

Składniki

- Proszek grafitowy

- płynny klej

Narzędzia

- makey makey lub DIY makey makey z Arduino Leonardo

Wystarczy wymieszać klej z proszkiem grafitowym w równych częściach. Możesz dodać więcej kleju niż proszku grafitowego, jeśli uważasz, że nie masz wystarczającej ilości proszku. Po zakończeniu dodaj wodę w razie potrzeby, aby uzyskać pożądaną konsystencję. Twoja mieszanka musi mieć mniej więcej taką samą konsystencję jak prawdziwa farba.

Krok 2: Przetestuj farbę przewodzącą

Przetestuj farbę przewodzącą
Przetestuj farbę przewodzącą

Aby sprawdzić, czy farba przewodząca rzeczywiście przewodzi, możemy przeprowadzić test za pomocą woltomierza.

Narysuj prostą linię na kartce papieru. Następnie umieść dwa końce woltomierza (czerwony i czarny) na jednym końcu linii. Umieść kursor woltomierza w pozycji, aby odczytać wartość rezystancji, a na woltomierzu powinna wyświetlić się liczba.

Krok 3: Narysuj własne obwody

Narysuj własne obwody
Narysuj własne obwody
Narysuj własne obwody
Narysuj własne obwody

Teraz jesteś gotowy, aby połączyć farbę przewodzącą z makey makey. Możesz narysować instrumenty muzyczne, jak na filmie dostępnym w tym samouczku, lub stworzyć kontrolery gier wideo na papierze lub cokolwiek innego, co możesz wymyślić.

Kilka przydatnych wskazówek dotyczących rysowania obwodów:

- rysowane rysy muszą być mocne, nie ma potrzeby pozostawiania białych plam bez farby. Na poniższym obrazku 3 cechy w zielonym polu nie są wystarczająco wypełnione farbą.

- Nie rysuj zbyt długich cech, najlepiej, aby Twoje cechy miały maksymalnie 5-6 cm długości. Na poniższym obrazku prosta cecha „DO” jest zbyt długa. Te dla „SOL”, „RE”, „MI” i „FA” są w porządku. Strzały też działają bardzo dobrze.

- kółka wypełnione farbą działają naprawdę dobrze. na poniższym obrazku litera „O” w „SOL” działa naprawdę dobrze.

Krok 4: Graj

Image
Image

Podłącz zaciski krokodylkowe pochodzące z przewodów połączeniowych, które ostatecznie łączą się z pinami analogowymi w Arduino Leonardo do przewodzącej farby. Użyj zacisku krokodylkowego podłączonego do GND, aby uruchomić działania na komputerze. Oczywiście należałoby wcześniej zaprogramować te działania, na przykład za pomocą oprogramowania takiego jak Scratch lub Soundplant.

Zalecana: