
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03



Cześć chłopaki, w tej instrukcji dowiesz się, jak symulować ping pong na stronie Autodesk Tikercad za pomocą płytki rozwojowej Arduino UNO. Kliknij ten link do YouTube, aby obejrzeć film symulacyjny.
Krok 1: Wymagania:
- Komputer lub laptop z dobrym połączeniem internetowym.
- Przeglądarka internetowa (ja korzystałem z Google Chrome).
- Konto Autodesk Tinkercad.
Krok 2: Rozmieszczenie komponentów:


- Otwórz przeglądarkę.
- Wejdź na stronę Autodesk Tinkercad.
- Zaloguj się na swoje konto Autodesk Tinkercad.
- Po lewej stronie witryny możesz znaleźć przycisk obwodu, kliknij go, a następnie kliknij Utwórz nowy obwód, aby utworzyć nowy obwód.
- Zostaniesz przeniesiony na następną stronę, gdzie musisz wykonać połączenia obwodów i zaprogramować grę.
- W lewym górnym rogu obok logo Autodesk Tinkercad możesz wprowadzić nową nazwę projektu.
-
Teraz po prawej stronie strony pod zakładką komponentów przeciągnij i upuść następujące komponenty.
- 1 x płytka Arduino UNO.
- 2 x diody NeoPixel.
- 1 x kryształ piezoelektryczny.
- 6 x rezystory.
- 5 x przyciski.
- 1 x potencjometr.
- 1 x wyświetlacz LCD 16x2.
- 1 x płytka do krojenia chleba.
- Wykonaj połączenie obwodu zgodnie z poniższym schematem obwodu.
Krok 3: Schematy obwodów i połączenia:


Połączenia Arduino UNO:
- Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 in
- Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 in
- Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
- Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
- Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
- Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
- Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up button terminal 2 i rezystor ściągający 10KΩ
- Arduino UNO 7 -> Paddle1 Down button terminal 2 i rezystor ściągający 10KΩ
- Arduino UNO 8 -> Zacisk przycisku Paddle2 Up 2 i rezystor pulldown 10KΩ
- Arduino UNO 9 -> Paddle2 Down button terminal 2 i rezystor pulldown 10KΩ
- Arduino UNO 10 -> kryształ piezoelektryczny dodatni.
- Arduino UNO 11 -> Włącz LCD
- Arduino UNO 12 -> Wybór rejestru LCD
- Arduino UNO 13 -> przycisk Start zacisk 2 i rezystor ściągający 10KΩ
- Arduino UNO 5v -> LCD VCC, zacisk potencjometru 2, NeoPixel LED1+ i NeoPixel LED2+
- Arduino UNO GND -> LCD GND, zacisk potencjometru 1, NeoPixel LED1 G i NeoPixel LED2 G
Połączenia LCD:
- Kontrast -> wycieraczka potencjometru
- Katoda LED LCD -> Rezystor podciągający 220Ω
- Anoda LED LCD -> Arduino UNO GND
Wciskać przyciski:
Podłącz wszystkie zaciski 1 przycisku do Arduino UNO 5v
Krok 4: Kodowanie:


- Teraz musisz zakodować płytkę Arduino UNO.
- W prawym górnym rogu strony możemy zobaczyć przycisk kodu, kliknij go.
- Wybierz tekst pod listą rozwijaną.
- Teraz skopiuj i wklej kod w polu tekstowym z dowolnego z poniższych linków.
- Autodesk Tinkercad
- GitHub
W tym czasie zakończyliśmy połączenia i część kodującą i projekt jest gotowy do symulacji
Krok 5: Symulacja:

- Aby rozpocząć symulację, kliknij przycisk symulacji w prawym górnym rogu strony.
- Reguluj potencjometr, aż uzyskasz wyraźny obraz gry na wyświetlaczu LCD.
- Użyj przycisku start, aby rozpocząć grę i przycisków wiosło1 W GÓRĘ, wiosło 2 w dół, wiosło2 w górę i wiosło2 w dół, aby sterować wiosłem1 i wiosłem2.
- Łącze wideo do symulacji.
Zalecana:
Symulacja obwodu KiCad: 7 kroków

Symulacja obwodu KiCad: Rysowanie i projektowanie obwodów to stary proces, tak stary jak pierwsze komponenty elektroniczne. Wtedy było łatwo. Istniała ograniczona liczba komponentów, a zatem ograniczona liczba konfiguracji, innymi słowy: obwody były prostsze. Teraz w
Jak zrobić rejestrator danych wilgotności i temperatury w czasie rzeczywistym za pomocą Arduino UNO i karty SD - Symulacja rejestratora danych DHT11 w Proteus: 5 kroków

Jak zrobić rejestrator danych wilgotności i temperatury w czasie rzeczywistym za pomocą Arduino UNO i karty SD | Symulacja rejestratora danych DHT11 w Proteus: Wstęp: cześć, tu Liono Maker, tutaj link do YouTube. Tworzymy kreatywne projekty z Arduino i pracujemy na systemach wbudowanych.Data-Logger: Rejestrator danych (również rejestrator danych lub rejestrator danych) to urządzenie elektroniczne, które rejestruje dane w czasie w
SYMULACJA MASZYNY DEZYNFEKCYJNEJ ZA POMOCĄ TINKERCAD: 6 kroków

SYMULACJA MASZYNY DEZYNFEKCYJNEJ ZA POMOCĄ TINKERCAD: W tym niezbadanym zobaczymy, jak wykonać symulację maszyny do dezynfekcji, bezkontaktowy automatyczny odkażacz to maszyna do dezynfekcji, ponieważ nie będziemy używać rąk do obsługi maszyny zamiast czujnika podczerwieni zbliżeniowego
(LED z przełącznikiem) Symulacja Arduino za pomocą obwodu Tinkercad: 5 kroków

(LED z przełącznikiem) Symulacja Arduino za pomocą obwodu Tinkercad: Jesteśmy grupą studentów UQD0801 (Robocon 1) z Universiti Tun Hussein Onn Malaysia (UTHM), którzy zademonstrują, jak symulować diodę LED za pomocą przełącznika za pomocą Arduino i kilku komponentów w ramach nasze zadanie. Dlatego wprowadzimy b
Symulator gry na smartfony - Graj w gry Windows za pomocą IMU sterowania gestami, akcelerometru, żyroskopu, magnetometru: 5 kroków

Symulator gry na smartfony - graj w gry Windows za pomocą IMU sterowania gestami, akcelerometru, żyroskopu, magnetometru: wesprzyj ten projekt: https://www.paypal.me/vslcreations, przekazując darowizny na kody open-source i amp; wsparcie dalszego rozwoju