Spisu treści:

Autodesk Tinkercad Symulacja gry Arduino UNO Ping Pong V2.0:: 5 kroków
Autodesk Tinkercad Symulacja gry Arduino UNO Ping Pong V2.0:: 5 kroków

Wideo: Autodesk Tinkercad Symulacja gry Arduino UNO Ping Pong V2.0:: 5 kroków

Wideo: Autodesk Tinkercad Symulacja gry Arduino UNO Ping Pong V2.0:: 5 kroków
Wideo: Symulacja komputerowa lotu skrzydla po oderwaniu sie od samolotu. - 1 2024, Listopad
Anonim
Image
Image
Rozmieszczenie komponentów
Rozmieszczenie komponentów

Cześć chłopaki, w tej instrukcji dowiesz się, jak symulować ping pong na stronie Autodesk Tikercad za pomocą płytki rozwojowej Arduino UNO. Kliknij ten link do YouTube, aby obejrzeć film symulacyjny.

Krok 1: Wymagania:

  1. Komputer lub laptop z dobrym połączeniem internetowym.
  2. Przeglądarka internetowa (ja korzystałem z Google Chrome).
  3. Konto Autodesk Tinkercad.

Krok 2: Rozmieszczenie komponentów:

Rozmieszczenie komponentów
Rozmieszczenie komponentów
Rozmieszczenie komponentów
Rozmieszczenie komponentów
  • Otwórz przeglądarkę.
  • Wejdź na stronę Autodesk Tinkercad.
  • Zaloguj się na swoje konto Autodesk Tinkercad.
  • Po lewej stronie witryny możesz znaleźć przycisk obwodu, kliknij go, a następnie kliknij Utwórz nowy obwód, aby utworzyć nowy obwód.
  • Zostaniesz przeniesiony na następną stronę, gdzie musisz wykonać połączenia obwodów i zaprogramować grę.
  • W lewym górnym rogu obok logo Autodesk Tinkercad możesz wprowadzić nową nazwę projektu.
  • Teraz po prawej stronie strony pod zakładką komponentów przeciągnij i upuść następujące komponenty.

    1. 1 x płytka Arduino UNO.
    2. 2 x diody NeoPixel.
    3. 1 x kryształ piezoelektryczny.
    4. 6 x rezystory.
    5. 5 x przyciski.
    6. 1 x potencjometr.
    7. 1 x wyświetlacz LCD 16x2.
    8. 1 x płytka do krojenia chleba.
  • Wykonaj połączenie obwodu zgodnie z poniższym schematem obwodu.

Krok 3: Schematy obwodów i połączenia:

Schematy obwodów i połączenia
Schematy obwodów i połączenia
Schematy obwodów i połączenia
Schematy obwodów i połączenia

Połączenia Arduino UNO:

  • Arduino UNO 0 -> NeoPixel LED1 in
  • Arduino UNO 1 -> NeoPixel LED2 in
  • Arduino UNO 2 -> LCD DB 7
  • Arduino UNO 3 -> LCD DB 6
  • Arduino UNO 4 -> LCD DB 5
  • Arduino UNO 5 -> LCD DB 4
  • Arduino UNO 6 -> Paddle1 Up button terminal 2 i rezystor ściągający 10KΩ
  • Arduino UNO 7 -> Paddle1 Down button terminal 2 i rezystor ściągający 10KΩ
  • Arduino UNO 8 -> Zacisk przycisku Paddle2 Up 2 i rezystor pulldown 10KΩ
  • Arduino UNO 9 -> Paddle2 Down button terminal 2 i rezystor pulldown 10KΩ
  • Arduino UNO 10 -> kryształ piezoelektryczny dodatni.
  • Arduino UNO 11 -> Włącz LCD
  • Arduino UNO 12 -> Wybór rejestru LCD
  • Arduino UNO 13 -> przycisk Start zacisk 2 i rezystor ściągający 10KΩ
  • Arduino UNO 5v -> LCD VCC, zacisk potencjometru 2, NeoPixel LED1+ i NeoPixel LED2+
  • Arduino UNO GND -> LCD GND, zacisk potencjometru 1, NeoPixel LED1 G i NeoPixel LED2 G

Połączenia LCD:

  • Kontrast -> wycieraczka potencjometru
  • Katoda LED LCD -> Rezystor podciągający 220Ω
  • Anoda LED LCD -> Arduino UNO GND

Wciskać przyciski:

Podłącz wszystkie zaciski 1 przycisku do Arduino UNO 5v

Krok 4: Kodowanie:

Kodowanie
Kodowanie
Kodowanie
Kodowanie
  • Teraz musisz zakodować płytkę Arduino UNO.
  • W prawym górnym rogu strony możemy zobaczyć przycisk kodu, kliknij go.
  • Wybierz tekst pod listą rozwijaną.
  • Teraz skopiuj i wklej kod w polu tekstowym z dowolnego z poniższych linków.
  1. Autodesk Tinkercad
  2. GitHub

W tym czasie zakończyliśmy połączenia i część kodującą i projekt jest gotowy do symulacji

Krok 5: Symulacja:

Symulacja
Symulacja
  • Aby rozpocząć symulację, kliknij przycisk symulacji w prawym górnym rogu strony.
  • Reguluj potencjometr, aż uzyskasz wyraźny obraz gry na wyświetlaczu LCD.
  • Użyj przycisku start, aby rozpocząć grę i przycisków wiosło1 W GÓRĘ, wiosło 2 w dół, wiosło2 w górę i wiosło2 w dół, aby sterować wiosłem1 i wiosłem2.
  • Łącze wideo do symulacji.

Zalecana: