Spisu treści:

Kontrolowana przez Internet dioda LED za pomocą serwera WWW opartego na ESP32: 10 kroków
Kontrolowana przez Internet dioda LED za pomocą serwera WWW opartego na ESP32: 10 kroków

Wideo: Kontrolowana przez Internet dioda LED za pomocą serwera WWW opartego na ESP32: 10 kroków

Wideo: Kontrolowana przez Internet dioda LED za pomocą serwera WWW opartego na ESP32: 10 kroków
Wideo: O Ethernecie w STM32 słów kilka - własne HTTP i nie tylko! 2024, Lipiec
Anonim
Kontrolowana przez Internet dioda LED za pomocą serwera WWW opartego na ESP32
Kontrolowana przez Internet dioda LED za pomocą serwera WWW opartego na ESP32

Przegląd projektu

W tym przykładzie dowiemy się, jak zrobić serwer sieciowy oparty na ESP32, aby kontrolować stan diod LED, który jest dostępny z dowolnego miejsca na świecie. Do tego projektu potrzebujesz komputera Mac, ale możesz uruchomić to oprogramowanie nawet na niedrogim i energooszczędnym komputerze, takim jak Raspberry Pi.

Przygotowanie ESP32 z Arduino IDE

Aby rozpocząć programowanie ESP32 za pomocą Arduino IDE i języka programowania Arduino, będziesz potrzebować specjalnego dodatku. Przeczytaj o tym, jak przygotować Arduino IDE dla ESP32 w systemie Mac OS, klikając poniższy link.

Kieszonkowe dzieci

Do tego samouczka potrzebne będą następujące elementy:

  • Płytka rozwojowa ESP325mm
  • Rezystor LED 220ohm
  • Wyświetlacz LCD 16x2 z modułem I2C
  • Deska do krojenia chleba
  • Przewody połączeniowe
  • Kabel micro USB

Krok 1: Budowanie obwodu

Budowanie obwodu
Budowanie obwodu

Wykonaj połączenia, jak pokazano na poniższym schemacie

Zacznij od podłączenia wyjścia napięcia zasilania 3V3 na ESP32 i GND do płytki stykowej. Podłącz diodę LED przez rezystor do ESP32, używając pinu 23 GPIO jako pinu wyjścia cyfrowego. Następnie podłącz pin SDA wyświetlacza LCD 16x2 do pinu GPIO 21, a SCL do pinu GPIO 22.

Krok 2: Szybki przegląd systemu plików SPIFFS

SPIFFS to skrót od „Serial Peripheral Interface Flash File System”, czyli system plików pamięci flash, który przesyła dane przez SPI. W związku z tym SPIFFS to uproszczony system plików przeznaczony dla mikrokontrolerów z układami flash, które przesyłają dane za pośrednictwem magistrali SPI (takich jak pamięć flash ESP32).

SPIFFS jest najbardziej przydatny do użycia z ESP32 w następujących sytuacjach:

  • Tworzenie plików do przechowywania ustawień
  • Stałe przechowywanie danych.
  • Tworzenie plików do przechowywania niewielkiej ilości danych (zamiast używania do tego karty microSD).
  • Przechowywanie plików HTML i CSS do tworzenia serwera WWW.

Krok 3: Instalacja programu ładującego SPIFFS w systemie Mac OS

Instalacja bootloadera SPIFFS w systemie Mac OS
Instalacja bootloadera SPIFFS w systemie Mac OS

Możesz tworzyć, zapisywać i zapisywać dane do plików przechowywanych w systemie plików ESP32 bezpośrednio za pomocą wtyczki na Arduino IDE.

Przede wszystkim upewnij się, że masz zainstalowaną najnowszą wersję Arduino IDE, a następnie wykonaj następujące czynności:

  • Otwórz poniższy link i pobierz archiwum „ESP32FS-1.0.zip”
  • Przejdź do katalogu Arduino IDE, który znajduje się w folderze Dokumenty.
  • Utwórz folder narzędzi, jeśli nie istnieje. W katalogu narzędzi utwórz kolejny folder ESP32FS. Wewnątrz ESP32FS stwórz kolejny, który nazywa się tool.
  • Rozpakuj archiwum ZIP pobrane w kroku 1 do folderu narzędzia.
  • Zrestartuj swoje Arduino IDE.
  • Aby sprawdzić, czy wtyczka została pomyślnie zainstalowana, otwórz Arduino IDE i kliknij „Narzędzia” i sprawdź, czy w tym menu znajduje się pozycja „Przesyłanie danych szkicu ESP32”.

Krok 4: Instalowanie bibliotek

Biblioteki ESPAsyncWebServer i AsyncTCP umożliwiają tworzenie serwera WWW przy użyciu plików z systemu plików ESP32. Aby uzyskać więcej informacji o tych bibliotekach, sprawdź poniższy link.

Zainstaluj bibliotekę ESPAsyncWebServer

  • Kliknij tutaj, aby pobrać archiwum ZIP biblioteki.
  • Rozpakuj to archiwum. Powinieneś otrzymać folder ESPAsyncWebServer-master.
  • Zmień jego nazwę na „ESPAsyncWebServer”.

Zainstaluj bibliotekę AsyncTCP

  • Kliknij tutaj, aby pobrać archiwum ZIP biblioteki.
  • Rozpakuj to archiwum. Powinieneś otrzymać folder AsyncTCP-master.
  • Zmień jego nazwę na „AsyncTCP”.

Przenieś foldery ESPAsyncWebServer i AsyncTCP do folderu library, który znajduje się w katalogu Dokumenty.

Na koniec uruchom ponownie Arduino IDE.

Krok 5: Utwórz plik Index.html i Style.css z następującą zawartością

Szablon HTML/CSS dla przycisku przełączania został pobrany z następującego źródła.

Krok 6: Kod Arduino

Głównie kod został oparty na kodzie Arduino pobranym z serwera WWW ESP32 przy użyciu SPIFFS i How to Use I2C LCD z ESP32 na Arduino IDE.

Krok 7: Prześlij kod Arduino i pliki za pomocą programu ładującego SPIFFS

  • Otwórz folder szkicu kodu Arduino.
  • Wewnątrz tego folderu utwórz nowy folder o nazwie „dane”.
  • W folderze danych musisz umieścić index.html i style.css.
  • Prześlij kod Arduino
  • Następnie, aby przesłać pliki, kliknij Arduino IDE w menu Narzędzia> Przesyłanie danych szkicu ESP32

Krok 8: Określ adres IP serwera WWW ESP32

Określ adres IP serwera WWW ESP32
Określ adres IP serwera WWW ESP32

Można go znaleźć na dwa sposoby.

  • Monitor szeregowy na Arduino IDE (Narzędzia> Monitor szeregowy)
  • Na wyświetlaczu LCD

Krok 9: Testowanie lokalnego serwera internetowego

Testowanie lokalnego serwera WWW
Testowanie lokalnego serwera WWW

Następnie otwórz wybraną przeglądarkę internetową i wklej następujący adres IP w pasku adresu. Powinieneś otrzymać wynik podobny do poniższego zrzutu ekranu.

Krok 10: Dostęp do lokalnego serwera internetowego z dowolnego miejsca na świecie za pomocą Ngrok

Dostęp do lokalnego serwera internetowego z dowolnego miejsca na świecie za pomocą Ngrok
Dostęp do lokalnego serwera internetowego z dowolnego miejsca na świecie za pomocą Ngrok

Ngrok to platforma, która pozwala organizować zdalny dostęp do serwera WWW lub innej usługi działającej na twoim komputerze z zewnętrznego Internetu. Dostęp jest zorganizowany przez bezpieczny tunel utworzony na początku ngrok.

  • Kliknij ten link i zarejestruj się.
  • Po założeniu konta zaloguj się i przejdź do zakładki „Auth”. Skopiuj wiersz z pola „Twój tunel uwierzytelniający”.
  • Kliknij kartę „Pobierz” na pasku nawigacyjnym. Wybierz wersję ngroka, która odpowiada Twojemu systemowi operacyjnemu i pobierz ją.
  • Rozpakuj pobrany folder i uruchom wiersz poleceń.
  • Połącz swoje konto, wpisując następujące polecenie

./ngrok token uwierzytelniania

Uruchom tunel HTTP na porcie 80

./ngrok http Twój_adres_IP:80

Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, status tunelu powinien zmienić się na „online”, a link przekierowania powinien pojawić się w kolumnie „Przekazywanie”. Wprowadzając ten link w przeglądarce, możesz uzyskać dostęp do serwera WWW z dowolnego miejsca na świecie.

Zalecana: