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Dioda LED kontrolowana przez aplikację: 5 kroków
Dioda LED kontrolowana przez aplikację: 5 kroków

Wideo: Dioda LED kontrolowana przez aplikację: 5 kroków

Wideo: Dioda LED kontrolowana przez aplikację: 5 kroków
Wideo: Aplikacja, która da Ci DIODĘ POWIADOMIEŃ w Twoim smartfonie! 2024, Listopad
Anonim
Dioda LED kontrolowana przez aplikację
Dioda LED kontrolowana przez aplikację

El siguiente proyecto incorpora principios básicos de programación y electrónica para emplear un aplicación en un móvil para controlar ciertos componentes electrónicos. Por medio de un código se establece un canal de comunicación entre los componente electrónicos del circuto y las acciones automizadas que realiza la computadora o el celular.

Krok 1: MATERIAŁY

Los distintos materiales y programas que se emplearon son los siguientes:

KOMPONENTY

Arduino

šZworki

„Odporności”

šLEDy

šLED RGB

Węzeł Mcu

šMóvil

šProtoboard

OPROGRAMOWANIE

Arduino IDE

šBLYNK Aplikacja

Krok 2: Opis

Opis
Opis
Opis
Opis
Opis
Opis

Una breve descripción de los componentes y su coportamiento:

LED: Se trata de un componente pasivo que se encuentra en la electrónica el cual emite una LUZ. En sus diversas presentaciones tiene la capacidad de emitir Señales infrarrojas, Ultravioletas, Espectros

  • NODE MCU: Jest to zestaw desarrollo de código abierto basado en el popularny chip ESP8266 (ESP-12E), który jest używany w języku programowania Lua para crear un ambiente desarrollo propicio para aplicaciones que requiera conectividad Wifida de manera rápida.

  • LED RGB: Significa LED rojo, azul y verde. Losowe produkty LED RGB łączą trzy kolory do produkcji 16 milionów odcieni światła.
  • BLYNK: Usługa i nube, jest platformą z systemem iOS i Android do sterowania Arduino, Raspberry Pi, ESP8266 i aplikacjami w Internecie, korzystaj z projektów IoT w celu uzyskania połączenia z czerwonym.

Krok 3: CONEXIONES

CONEXIONES
CONEXIONES

Krok 4: CÓDIGO

CÓDIGO
CÓDIGO

El siguiente código fue empleado para realizar el proyecto. Para su funcionamiento se necesita instalar la librería de la aplicación BLYNK para que sea kompatybilny con el uso a través del celular.

Para establecer conectividad entre los componentes y el software se necesitan 3 elementos básicos:

  1. Czerwony Wifi lub SSID
  2. Contraseña de la red empleada.
  3. Auto Token: este es de mayor importancia ya que este concreta el puente entre la app y el circuito.

Una vez montado el código y las conexiones se debe abrir la app. Dentro de esta se crea un nuevo proyecto:

  1. Se especifica el hardware empleado: en este caso seleccionamos Esp 8266/
  2. Se establece por igual el auto na przykład.
  3. Una vez ya en el interfaz se arrastra los botones empleados:

    1. Dos botones corrientes para encendido y apagado de 2 LEDS ordinarios.
    2. 3 Deslizadores para cada de las señales lub colores del LED RGB…Rojo, Azul y Verde.

Zalecana: