Spisu treści:

6 lat Tworzenie podstawowych sygnalizacji świetlnej ze zdrapaniem dla Arduino: 3 kroki
6 lat Tworzenie podstawowych sygnalizacji świetlnej ze zdrapaniem dla Arduino: 3 kroki

Wideo: 6 lat Tworzenie podstawowych sygnalizacji świetlnej ze zdrapaniem dla Arduino: 3 kroki

Wideo: 6 lat Tworzenie podstawowych sygnalizacji świetlnej ze zdrapaniem dla Arduino: 3 kroki
Wideo: Kazio i BEZPIECZEŃSTWO NA DRODZE film edukacyjny dla dzieci 🔴🟢 2024, Listopad
Anonim
6 lat Tworzenie podstawowych świateł drogowych z zadrapaniami dla Arduino
6 lat Tworzenie podstawowych świateł drogowych z zadrapaniami dla Arduino

Mój syn był już ciekawy moich projektów Arduino. Grał przez chwilę z Snap Circuits i LEGO

Zaczął także budować projekty Scratch.

Granie w Scratch dla Arduino było tylko kwestią czasu.

To nasz pierwszy projekt. Celem było zapoznanie go z tablicą i przewodami i zobaczenie czegoś od komputera do tablicy.

Krok 1: Instalowanie Scratch dla Arduino

Zapraszamy na stronę

Z ich strony internetowej:

O S4A

S4A to modyfikacja Scratcha, która pozwala na proste programowanie platformy sprzętowej Arduino open source. Dostarcza nowe bloki do zarządzania czujnikami i elementami wykonawczymi podłączonymi do Arduino. Istnieje również tablica raportowania czujników podobna do tablicy PicoBoard. Głównym celem projektu jest przyciągnięcie ludzi do świata programowania. Celem jest również zapewnienie programistom Arduino interfejsu wysokiego poziomu z funkcjami, takimi jak interakcja z zestawem płytek poprzez zdarzenia użytkownika.

Instalowanie oprogramowania układowego w Arduino

3 kroki

To oprogramowanie układowe to oprogramowanie, które należy zainstalować na płycie Arduino, aby móc komunikować się z nim z S4A.

Pobierz i zainstaluj środowisko Arduino, postępując zgodnie z instrukcjami na

Weź pod uwagę, że Arduino Uno wymaga co najmniej wersji 0022. Pobierz nasze oprogramowanie stąd

Podłącz płytkę Arduino do portu USB w komputerze Otwórz plik oprogramowania układowego (S4AFirmware16.ino) ze środowiska Arduino W menu Narzędzia wybierz wersję płytki i port szeregowy, do którego jest podłączona płytka

Załaduj oprogramowanie układowe do swojej płyty za pomocą Plik> Prześlij

Krok 2: Materiał

Materiał
Materiał
Materiał
Materiał

Będziesz potrzebować:

Bardzo ciekawski 6 latek;)

1 płytka Arduino

3 diody LED (zielona, żółta, czerwona)

Przewody

(możesz dodać rezystor, ale ponieważ to był pierwszy, chciałem, żeby było prosto)

Krok 3: Kod blokady

Image
Image
Kod blokowy
Kod blokowy

Użyłem https://www.tinkercad.com/ do stworzenia szkicu i kodu wydrukowanego na stronie A3 jako modelu. Jest bardzo przyzwyczajony do lego, więc tłumaczenie z papieru na „sprzęt” nie stanowiło żadnego problemu

Pracowaliśmy już ze Scratchem, więc zna klocki. Kod w zasadzie mówi:

jedno światło do włączenia

czekać

światło do wyłączenia

włącz następne światło

czekać

Wyłącz swiatło

i włącz ostatnie światło

czekać

zacznij od nowa:)

Zalecana: