Spisu treści:
- Krok 1: Przygotuj wymienione materiały
- Krok 2: Złóż deskę do krojenia chleba
- Krok 3: Napisz kod. Kod jest dostarczony
- Krok 4: Przetestuj maszynę. Powinno skutecznie funkcjonować
- Krok 5: Zaprojektuj kartonowe pudełko
- Krok 6: Gratulacje, że ukończyłeś maszynę!
Wideo: Maszyna do zbierania zabawek: 6 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:30
Wprowadzenie maszyny:
To jest maszyna do nagradzania kolekcji zabawek. Jeśli umieścisz zabawkę w pudełku z zabawkami. Automat nagrody wyczuje, że coś jest włożone do pudełka, a następnie poda informację zwrotną dotyczącą oświetlenia i dźwięku w celu uzyskania nagrody. Dzieci zainspirowałyby się maszyną, że zawsze powinny posprzątać zabawki i umieścić je w pudełku na zabawki.
Zacznijmy budować maszynę.
Krok 1: Przygotuj wymienione materiały
- Arduino Leonardo X1
- Ultradźwiękowy czujnik odległości X1
- Ekran LCD (16x2 znaki) X1
- Deska do krojenia chleba X1
- Linie Duponta
- Przewody połączeniowe
- Kabel USB X1
- LED (czerwony) X1
- Rezystancja 82 Ohm X1
- Pudełko kartonowe (24 x 18,5 x 9,5 cm) X1
- Głośnik X1
-
Farba akrylowa
Krok 2: Złóż deskę do krojenia chleba
- Zamocuj ultradźwiękowy czujnik odległości na płytce stykowej
- Użyj przewodów połączeniowych, aby podłączyć płytkę stykową ultradźwiękowego czujnika odległości do Arduino Leonardo (jak pokazano poniżej)
Gnd powinno połączyć się z Gnd na Arduino Leonardo
Echo powinno łączyć się z A4 na Arduino Leonardo
Trig powinien połączyć się z A5 na Arduino Leonardo
Ucc powinien łączyć się z 5 V na Arduino Leonardo
- Zamocuj ekran LCD na płytce stykowej
- Użyj przewodów połączeniowych, aby podłączyć płytkę stykową ekranu LCD do Arduino Leonardo (jak pokazano poniżej)
GND powinno połączyć się z (-) na Breadboard
VCC powinno połączyć się z (+) na płytce do krojenia chleba
SDA powinien łączyć się z SDA na Arduino Leonardo
SCL powinien połączyć się z SCL na Arduino Leonardo
- Podłącz (-) na Breadboard do GND na Arduino Leonardo (zasilanie)
- Podłącz (+) na płytce do krojenia chleba do 5 V na Arduino Leonardo (zasilanie)
- Zamocuj lampkę LED na płytce stykowej za pomocą linii Dupont
Podłącz (+), która jest dłuższą podstawą światła LED, które łączy się z linią Dupont, na płycie do krojenia chleba
Podłącz linię Dupont na płytce do krojenia chleba do cyfrowego styku 13 w Arduino Leonardo za pomocą przewodu połączeniowego
Podłącz (-), która jest krótszą podstawą światła LED, które łączy się z linią Dupont, na płytce do krojenia chleba
Podłącz linię Dupont na płytce do krojenia chleba, używając rezystancji 82 omów do (-) na płytce do krojenia chleba
Podłącz głośnik
Podłącz (-) głośnika, który jest czarną linią do GND na Arduino Leonardo
Podłącz (+) głośnika, który jest czerwoną linią do cyfrowego pinu 11 w Arduino Leonardo
Krok 3: Napisz kod. Kod jest dostarczony
create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…
Krok 4: Przetestuj maszynę. Powinno skutecznie funkcjonować
Podłącz kabel USB, którym podłączyłem się z komputera, do którego napisałeś kod do Arduino Leonardo, dzięki czemu możesz wgrać swój kod.
Krok 5: Zaprojektuj kartonowe pudełko
- Wytnij tylkę 3X2 z boku pudełka. Będzie to otwór, przez który może przejść kabel USB. (Uwaga: kabel USB służy do połączenia Arduino Leonardo i powerbanku).
-
Pomaluj kartonowe pudełko dowolnym kolorem. Do obudowy używam farby akrylowej do malowania kartonu.
- Przyklej lampkę LED na pokrywie kartonu. Aby maszyna była bardziej korzystna, możesz znaleźć matową nasadkę, która zakryje światło LED, aby światło nie było tak oślepiające.
- Przyklej ultradźwiękowy czujnik odległości na zewnątrz kartonu. Powinien być przyklejony po tej samej stronie co światło LED.
Krok 6: Gratulacje, że ukończyłeś maszynę!
Maszyna do zbierania zabawek
Zalecana:
Pochmurna chmura Cię leczy (robot unikający przeszkód z funkcją zbierania): 8 kroków
Cloudy Cloud Cię leczy (robot unikający przeszkód z funkcją zbierania): bezużyteczna maszyna - Arduino Robot
Interaktywna maszyna do zabawek w kapsułkach: 4 kroki
Interaktywna maszyna do zabawek w kapsułkach: Na potrzeby szkolnego projektu postanowiłem stworzyć maszynę do zabawek w kapsułkach z grą strzelankową, używając ardiuno jako systemu operacyjnego. Potrzebujesz: dwa duże kawałki tektury, trochę taśmy izolacyjnej, kilka zabawek w kapsułkach .rezystancja 220 omów x3 / 1k omów x2
System zbierania opinii: 4 kroki
System zbierania opinii: Zawsze interesujące jest zbieranie opinii po wydarzeniach i warsztatach. Aby rozwiązać ten problem, stworzyliśmy system zbierania informacji zwrotnych oparty na arduino. W tym projekcie stworzymy urządzenie elektroniczne, które będzie zbierać informacje zwrotne po naciśnięciu przycisku
Cambus - System zbierania danych w autobusie miejskim: 8 kroków
Cambus - System Gromadzenia Danych o Autobusach Miejskich: Wśród problemów i trudności znanych w transporcie publicznym, ludności brakuje informacji w czasie rzeczywistym i najmniej asertywności. Przepełnienie autobusów komunikacji miejskiej odstrasza użytkowników, którzy wolą korzystać z własnych pojazdów, nawet
Mały wentylator zabawek: 5 kroków
Mały wentylator zabawek: Producent: Arjun giri, Shiv chand singh Lokalizacja: Khera Jattan Nook Materiały: Zabawka z rur PCV Silnik do zabawek z zabawkami Akumulator 9 V Zacisk do akumulatora