Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Na potrzeby szkolnego projektu postanowiłem stworzyć maszynę do zabawek w kapsułkach z grą strzelecką, używając ardiuno jako systemu operacyjnego.
czego będziesz potrzebować:
.dwa duże kawałki tektury
.Niektóre taśmy izolacyjne
.niektóre zabawki w kapsułkach
.Rezystancja 220 omów x3/1k omów x2/10k omów x3
(Nokia 5110 LCD x1)
.led żarówka x3
.Rezystor światłoczuły (LSR) x3
(silnik serwo x1)
.mikroprzełącznik x2
.Niektóre linie Duponta
Krok 1: Schemat obwodu
Możesz najpierw obejrzeć wideo. Wtedy będziesz wiedział, do czego służą materiały.
Silnik serwo służy do blokowania maszyny do zabawek w kapsułkach.
Jeden mikroprzełącznik służy do sprawdzania przez automat do gier, czy nie ma upuszczonej monety. Jeśli moneta spadnie, gra się rozpoczyna.
Drugi mikroprzełącznik służy do urządzenia Capsule Toy Machine, aby sprawdzić, czy jest upuszczona zabawka kapsułowa. Jeśli zabawka upadnie, ponownie zablokuj maszynę do kapsułek.
Żarówki LED służą do informowania, który LSR jest celem.
Krok 2: Wyświetlacz LCD Nokia 5110
Pobierz bibliotekę tutaj:
Pobierz pomoc LCD tutaj:
Użyj programu Microsoft Paint do rysowania obrazów (84x48) i zapisywania ich jako *.bmp
Skorzystaj z pomocy LCD i przekonwertuj monochromatyczne mapy bitowe na macierze danych.
dodaj #include do swojego *.c
Krok 3: Kodowanie
Zrobiłem formularz selekcji, animację do pokazu, a także nagrałem 5 ostatnich wyników końcowych, aby dostosować stopień trudności gry strzeleckiej. (dostosuj prędkość zmiany celów)
Możesz pobrać kod tutaj
Krok 4: Czas tworzenia
Po prostu stwórz własną maszynę!
Upewnij się, że żaden z kabli nie przeszkadza lub nie zwiera.
Baw się dobrze!