Spisu treści:
Wideo: Interaktywna maszyna do zabawek w kapsułkach: 4 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
Na potrzeby szkolnego projektu postanowiłem stworzyć maszynę do zabawek w kapsułkach z grą strzelecką, używając ardiuno jako systemu operacyjnego.
czego będziesz potrzebować:
.dwa duże kawałki tektury
.Niektóre taśmy izolacyjne
.niektóre zabawki w kapsułkach
.Rezystancja 220 omów x3/1k omów x2/10k omów x3
(Nokia 5110 LCD x1)
.led żarówka x3
.Rezystor światłoczuły (LSR) x3
(silnik serwo x1)
.mikroprzełącznik x2
.Niektóre linie Duponta
Krok 1: Schemat obwodu
Możesz najpierw obejrzeć wideo. Wtedy będziesz wiedział, do czego służą materiały.
Silnik serwo służy do blokowania maszyny do zabawek w kapsułkach.
Jeden mikroprzełącznik służy do sprawdzania przez automat do gier, czy nie ma upuszczonej monety. Jeśli moneta spadnie, gra się rozpoczyna.
Drugi mikroprzełącznik służy do urządzenia Capsule Toy Machine, aby sprawdzić, czy jest upuszczona zabawka kapsułowa. Jeśli zabawka upadnie, ponownie zablokuj maszynę do kapsułek.
Żarówki LED służą do informowania, który LSR jest celem.
Krok 2: Wyświetlacz LCD Nokia 5110
Pobierz bibliotekę tutaj:
Pobierz pomoc LCD tutaj:
Użyj programu Microsoft Paint do rysowania obrazów (84x48) i zapisywania ich jako *.bmp
Skorzystaj z pomocy LCD i przekonwertuj monochromatyczne mapy bitowe na macierze danych.
dodaj #include do swojego *.c
Krok 3: Kodowanie
Zrobiłem formularz selekcji, animację do pokazu, a także nagrałem 5 ostatnich wyników końcowych, aby dostosować stopień trudności gry strzeleckiej. (dostosuj prędkość zmiany celów)
Możesz pobrać kod tutaj
Krok 4: Czas tworzenia
Po prostu stwórz własną maszynę!
Upewnij się, że żaden z kabli nie przeszkadza lub nie zwiera.
Baw się dobrze!
Zalecana:
Bezprzewodowy przełącznik do zabawek: 4 kroki
Bezprzewodowy przełącznik do zabawek: Każde dziecko ma prawo do zabawy, ponieważ jest to sposób nie tylko na rozrywkę, ale także na naukę i rozwijanie wyobraźni i kreatywności. Nawet dzieci specjalnej troski mają prawo do zabawy, ale dostępne w handlu zabawki nie są w stanie zaspokoić ich potrzeb
Jednostka dźwiękowa do zabawek zbudowanych przez zarysowania za pomocą odtwarzacza DFplayer Mini MP3: 4 kroki
Sounds Unit for Scratch Built Toys za pomocą DFplayer Mini MP3 Player: Witaj w moim „ible”; #35.Chcesz stworzyć jednostkę dźwiękową, której możesz używać na różne sposoby, przesyłając dźwięki, które chcesz dla swoich zabawek zbudowanych na zarysowania, w ciągu kilku sekund? Oto samouczek, który wyjaśnia, jak to zrobić za pomocą D
Animacja zabawek: 4 kroki
Animacja zabawek: Najpierw utwórz swój projekt za pomocą Scratch. Oto co stworzyłem: historia zabawki
Maszyna do zbierania zabawek: 6 kroków
Maszyna do zbierania zabawek: Wprowadzenie maszyny: Jest to maszyna do zbierania zabawek. Jeśli umieścisz zabawkę w pudełku z zabawkami. Automat nagrody wyczuje, że coś jest włożone do pudełka, a następnie poda informację zwrotną dotyczącą oświetlenia i dźwięku w celu uzyskania nagrody. Dzieci byłyby inspirowane
Hakowanie zabawek - co jest w środku?: 4 kroki
Hakowanie zabawek - co jest w środku?: Ten projekt ujawnia technologię i elementy mechaniczne wewnątrz zabawki. Możesz przeanalizować, naszkicować i przeprojektować starą zabawkę w nową kreację. Zaplanuj, że ten projekt zajmie co najmniej 90 minut, a nawet więcej, w zależności od przeprojektowania. Poprzez