Spisu treści:

Poradź sobie z tym Osłona oczu (do adaptacji wzroku po przebudzeniu): 35 kroków
Poradź sobie z tym Osłona oczu (do adaptacji wzroku po przebudzeniu): 35 kroków

Wideo: Poradź sobie z tym Osłona oczu (do adaptacji wzroku po przebudzeniu): 35 kroków

Wideo: Poradź sobie z tym Osłona oczu (do adaptacji wzroku po przebudzeniu): 35 kroków
Wideo: Lojong: trening umysłu. [EN] Macclesfield 12.2006 2024, Lipiec
Anonim
Poradź sobie z tym Osłona oczu (do adaptacji wzroku po przebudzeniu)
Poradź sobie z tym Osłona oczu (do adaptacji wzroku po przebudzeniu)

Główny problem:

Kiedy budzimy się ze snu, a nasz przyjaciel włącza światło w pokoju, większość z nas natychmiast oślepia światło, ponieważ nasze oczy potrzebują czasu, aby przestawić się z ciemnego otoczenia na jasne. Co zrobimy, jeśli chcemy rozwiązać problem zaślepienia? „Zajmujemy się tym”. Ten projekt (maszyna), Deal With It, jest w stanie wykryć nagłą zmianę jasności i opuszcza czarną plastikową tablicę przed twoimi oczami, gdy włączają się światła w pomieszczeniu, dając ci dziesięć sekund na powolne przystosowanie się oczu bez oślepienie. Jak z niego korzystać? Czarna plastikowa tablica Deal With It jest przymocowana do końca obrotowego ramienia, które obraca się o 180 stopni pod wpływem nagłego rozjaśnienia. Kiedy masz zamiar spać, połóż się, połóż Deal With It po prawej stronie głowy, podnieś maszynę, aby pedał nie uderzał w twarz po włączeniu i wyreguluj pozycję maszyny tak, aby pedał w kształcie okularów przeciwsłonecznych zakrywał oczy, gdy maszyna jest włączona.

Jak z niego korzystać?

Czarna plastikowa tablica Deal With It jest przymocowana do końca obrotowego ramienia, które obraca się o 180 stopni pod wpływem nagłego rozjaśnienia. Kiedy masz zamiar spać, połóż się, umieść Deal With It po lewej (lub w prawo, jeśli manipulujesz kodem) głowy, podnieś maszynę, aby pedał nie uderzał w twarz po aktywacji i dostosuj położenie tak, aby pedał w kształcie okularów przeciwsłonecznych zakrywał oczy, gdy maszyna jest włączona.

Kieszonkowe dzieci

Aby zacząć sobie z tym radzić, oto czego potrzebujesz

-1 pudełko na buty z wieczkiem przymocowanym z jednej strony do pudełka (wysokość wieczka: 5,5 cm, szerokość bez wieczka: 18,9 cm, szerokość z wieczkiem: 19,5 cm, wysokość: 11 cm, długość bez wieczka: 28,7 cm, długość z wieczkiem: 29,4 cm)

-1 taśma pomiarowa

-1 Arduino Leonardo (do pobrania na:

-1 Płytka do krojenia chleba i zworki (do nabycia pod adresem:

-1 fotorezystor (Kup go na:

-1 Rezystor 1K omów (Zdobądź je na:

-1 Standardowe serwo paralaksy (do pobrania pod adresem:

-1 zewnętrzna wtyczka USB płytki stykowej

- Kable Dupont męskie do żeńskich (dostępne na:

-papier pakowy (min. 58cm x 58cm)

-papiery A4 (i drukarka)

-1 rolka taśmy

-1 Nóż do pudełek (Pobierz preferowany typ na:

-2 czarne plastikowe tablice (30cm x 20cm)

-Kabel Arduino USB (do pobrania z:

-1 USB Power Bank

Krok 1: Obwód

Obwód
Obwód

Zbuduj obwód Poradź się z tym zgodnie z powyższym rysunkiem

WAŻNE: NIE PODŁĄCZAJ JESZCZE ZASILACZA USB, FOTOREZYSTORA I SERWA, ALE OSZCZĘDZAJ DLA NIEJ MIEJSCE

Krok 2: Wycięcie skóry z pudełka

Wycinanie skóry pudełka
Wycinanie skóry pudełka

Wytnij wzdłuż czarnych linii i narysuj wzdłuż czerwonych linii zgodnie z powyższym rysunkiem.

CZERWONE LINIE ZNAJDUJĄ SIĘ WEWNĄTRZ SKÓRY PUDEŁKA PO WYKOŃCZENIU MASZYNY

Krok 3: Umieść „podstawową” planszę pod pudełkiem

Połóż
Połóż

WAŻNE: UPEWNIJ SIĘ, ŻE RĘCZNIE RYSOWANE LINIE SĄ SKIEROWANE DO GÓRY I WYRÓWNAJ Z KRAWĘDZIĄ PODSTAWY PUDEŁKA.

Krok 4: Przyklej skrzydła do pudełka

Przyklej skrzydła do pudełka
Przyklej skrzydła do pudełka

Krok 5: Strony

boki
boki

Połóż pudełko na boku

Otwórz pokrywę

Tablicę „boczną” przyłożyć do boku pudełka, skrzydło o szerokości 3 cm skierowane w stronę otworu pudełka, czerwone linie skierowane w stronę pudełka, graniczące z bokiem pudełka.

Krok 6: Przyklej skrzydła „bocznej” płyty o szerokości 1 cm do pudełka

Przyklej taśmą skrzydła o szerokości 1 cm
Przyklej taśmą skrzydła o szerokości 1 cm

Krok 7: Złóż skrzydło „bocznej” deski o szerokości 3 cm do wnętrza pudełka i przyklej je taśmą

Złóż skrzydło o szerokości 3 cm
Złóż skrzydło o szerokości 3 cm

POWTÓRZ WSZYSTKIE POWYŻSZE KROKI Z BOCZNĄ PŁYTĄ DLA DRUGIEJ STRONY PUDEŁKA I DRUGIEJ PŁYTY BOCZNEJ

Krok 8: Przyklej „przednią” płytę do przodu pudełka za jej krawędzie

Taśmą
Taśmą
Taśmą
Taśmą

Krok 9: Przyklej „tylną” tablicę z tyłu pudełka wzdłuż jego krawędzi

Taśmą
Taśmą

Krok 10: Dolna płyta

Dolna płyta
Dolna płyta

Otwórz pudełko i połóż je na wieczku. Wieko należy umieścić na wierzchu deski „górnej” krawędziami wyrównując największą narysowaną siatkę w planszy, skrzydełko deski 5,7 cm skierowane do końca wieka, skrzydło deski 1 cm skierowane w stronę doczepionego elementu między pokrywką a korpusem pudełka.

Krok 11: Złóż skrzydło z boku do wnętrza kaptura pudełka i przyklej je do kaptura

Złóż skrzydło z boku do wnętrza kaptura pudełka i przyklej je do kaptura
Złóż skrzydło z boku do wnętrza kaptura pudełka i przyklej je do kaptura

Zrób to samo dla drugiego skrzydła bocznego

Krok 12: Przyklej skrzydło na krawędzi wieczka do wieczka

Przyklej skrzydło na krawędzi wieczka do wieczka
Przyklej skrzydło na krawędzi wieczka do wieczka

Krok 13: Postaw pudełko prawą stroną do góry i zamknij jego pokrywę

Postaw pudełko prawą stroną do góry i zamknij jego pokrywę
Postaw pudełko prawą stroną do góry i zamknij jego pokrywę

Krok 14: Przyklej skrzydła przypominające uszy z boku pokrywy pokrywy pudełka

Przyklej skrzydła przypominające uszy z boku pokrywy pokrywy pudełka
Przyklej skrzydła przypominające uszy z boku pokrywy pokrywy pudełka
Przyklej skrzydła przypominające uszy z boku pokrywy pokrywy pudełka
Przyklej skrzydła przypominające uszy z boku pokrywy pokrywy pudełka

Krok 15: Przyklej 1 cm skrzydło górnej płyty do tylnej części pudełka

Przyklej 1 cm skrzydło górnej płyty do tylnej części pudełka
Przyklej 1 cm skrzydło górnej płyty do tylnej części pudełka
Przyklej 1 cm skrzydło górnej płyty do tylnej części pudełka
Przyklej 1 cm skrzydło górnej płyty do tylnej części pudełka

Krok 16: Przyklej Arduino Leonardo do prawego górnego rogu w pudełku na buty, pudełko na buty skierowane w kierunku pokazanym na zdjęciu

Przyklej Arduino Leonardo do prawego górnego rogu w pudełku na buty, pudełko na buty skierowane w kierunku, jak pokazano na rysunku
Przyklej Arduino Leonardo do prawego górnego rogu w pudełku na buty, pudełko na buty skierowane w kierunku, jak pokazano na rysunku

Krok 17: Cięcie na górze pudełka

Cięcie na górze pudełka
Cięcie na górze pudełka
Cięcie na górze pudełka
Cięcie na górze pudełka

Korzystając z powyższej ilustracji, na wierzchu wieczka pudełka nałóż serwomechanizm na czerwony prostokąt i wytnij wzdłuż jego krawędzi do pudełka za pomocą przecinaka do pudełek. następnie zrób nacięcie na czarnej kropce na dole, gdzie następnie pójdzie fotorezystor.

WAŻNE: UPEWNIJ SIĘ, ŻE OTWARCIE PUDEŁKA ZNAJDUJE SIĘ PO LEWEJ POCZĄTKU CIĘCIA

Krok 18: Dopasuj serwo do prostokątnego otworu na górze kabla skrzynki na buty, najpierw w kierunku, jak pokazano na rysunku. Następnie przyklej serwo do powierzchni pudełka, aby było solidne

Dopasuj serwo do prostokątnego otworu na górze kabla pudełka na buty, najpierw w kierunku, jak pokazano na rysunku. Następnie przyklej serwo do powierzchni pudełka, aby było solidne
Dopasuj serwo do prostokątnego otworu na górze kabla pudełka na buty, najpierw w kierunku, jak pokazano na rysunku. Następnie przyklej serwo do powierzchni pudełka, aby było solidne

Krok 19: Wsuń serwo w jego pozycję na obwodzie

Krok 20: Wykonanie drutu

Wykonywanie drutu
Wykonywanie drutu

Połącz ze sobą 2 pary kabli Dupont w sposób pokazany na rysunku i owiń taśmą miejsce łączenia, aby było solidne. Ten przewód będzie później używany do podłączenia fotorezystora do płytki stykowej.

Krok 21: Włóż fotorezystor z Nicka, który właśnie wykonałeś na wieczku pudełka i podłącz przewód, który właśnie wykonałeś, do nóg fotorezystora spod pokrywy

Włóż fotorezystor z Nicka, który właśnie wykonałeś na wieczku pudełka i podłącz przewód, który właśnie wykonałeś, do nóg fotorezystora spod pokrywy
Włóż fotorezystor z Nicka, który właśnie wykonałeś na wieczku pudełka i podłącz przewód, który właśnie wykonałeś, do nóg fotorezystora spod pokrywy

Krok 22: Wsuń fotorezystor w jego miejsce na obwodzie

Krok 23: Zrób Nick, w pozycji wskazanej na rysunku, po najmniejszej stronie pudełka (strona poniżej fotorezystora, jak pokazano na zdjęciu)

Zrób Nick, w pozycji wskazanej na rysunku, po najmniejszej stronie pudełka (strona poniżej fotorezystora, jak pokazano na zdjęciu)
Zrób Nick, w pozycji wskazanej na rysunku, po najmniejszej stronie pudełka (strona poniżej fotorezystora, jak pokazano na zdjęciu)
Zrób Nick, w pozycji wskazanej na rysunku, po najmniejszej stronie pudełka (strona poniżej fotorezystora, jak pokazano na zdjęciu)
Zrób Nick, w pozycji wskazanej na rysunku, po najmniejszej stronie pudełka (strona poniżej fotorezystora, jak pokazano na zdjęciu)

W tym miejscu później wszedłby zewnętrzny kabel zasilający płytki stykowej USB.

Krok 24: Podłącz parę kabli Dupont do zewnętrznego zasilacza USB Breadboard i owiń taśmą miejsca łączenia, aby była wytrzymała

Podłącz parę kabli Dupont do zewnętrznego zasilacza USB Breadboard i owiń taśmą miejsca łączenia, aby były solidne
Podłącz parę kabli Dupont do zewnętrznego zasilacza USB Breadboard i owiń taśmą miejsca łączenia, aby były solidne

Krok 25: Włóż kabel USB od Nicka z boku pudełka, które właśnie zrobiłeś i wsuń go na swoje miejsce na obwodzie

Włóż kabel USB od Nicka z boku pudełka, które właśnie wykonałeś i wsuń go na swoje miejsce na obwodzie
Włóż kabel USB od Nicka z boku pudełka, które właśnie wykonałeś i wsuń go na swoje miejsce na obwodzie

Krok 26: Wytnij pasek o wymiarach 2 cm x 30 cm z czarnej plastikowej deski

Wytnij pasek o wymiarach 2 cm x 30 cm z czarnej plastikowej deski
Wytnij pasek o wymiarach 2 cm x 30 cm z czarnej plastikowej deski

Krok 27: Wydrukuj okulary przeciwsłoneczne „Deal With It”. Będzie to używane jako łopatka, która zakrywa oczy podczas rzeczywistej obsługi maszyny

Krok 28: Ułóż papier z pikselowymi okularami przeciwsłonecznymi na drugiej nieciętej czarnej plastikowej płycie. Wytnij papier razem z tablicą wzdłuż zarysu pikselowych okularów przeciwsłonecznych

Ułóż papier z pikselowymi okularami przeciwsłonecznymi na drugiej nieciętej czarnej plastikowej tablicy. Wytnij papier razem z tablicą wzdłuż zarysu pikselowych okularów przeciwsłonecznych
Ułóż papier z pikselowymi okularami przeciwsłonecznymi na drugiej nieciętej czarnej plastikowej tablicy. Wytnij papier razem z tablicą wzdłuż zarysu pikselowych okularów przeciwsłonecznych
Ułóż papier z pikselowymi okularami przeciwsłonecznymi na drugiej nieciętej czarnej plastikowej tablicy. Wytnij papier razem z tablicą wzdłuż zarysu pikselowych okularów przeciwsłonecznych
Ułóż papier z pikselowymi okularami przeciwsłonecznymi na drugiej nieciętej czarnej plastikowej tablicy. Wytnij papier razem z tablicą wzdłuż zarysu pikselowych okularów przeciwsłonecznych

Krok 29: Przyklej papierowe okulary przeciwsłoneczne do plastikowej tablicy w kształcie okularów przeciwsłonecznych

Przyklej papierowe okulary przeciwsłoneczne do plastikowej tablicy w kształcie okularów przeciwsłonecznych
Przyklej papierowe okulary przeciwsłoneczne do plastikowej tablicy w kształcie okularów przeciwsłonecznych

Krok 30: Umieść ten kod w swojej maszynie

#włączać

serwomechanizm;

void setup(){ servo.attach(2); servo.write(0);} //resetuje serwo do 0 stopni void loop(){}

Krok 31: Przyklej czarny plastikowy pasek po prawej stronie serwomechanizmu, aby utworzyć obrotowe ramię, tak jak pokazuje zdjęcie

Przyklej czarny plastikowy pasek po prawej stronie serwomechanizmu, aby utworzyć obrotowe ramię, tak jak pokazuje zdjęcie
Przyklej czarny plastikowy pasek po prawej stronie serwomechanizmu, aby utworzyć obrotowe ramię, tak jak pokazuje zdjęcie

Krok 32: Przyklej okulary na końcu ramienia obrotowego w kierunku pokazanym na zdjęciu

Przyklej okulary na końcu ramienia obrotowego w kierunku pokazanym na zdjęciu
Przyklej okulary na końcu ramienia obrotowego w kierunku pokazanym na zdjęciu

Ramię i okulary powinny zachodzić na siebie w odległości około jednej trzeciej lewej soczewki okularów, z okularami na górze ramienia.

Krok 33: Bazgroły

Gryzmolić!
Gryzmolić!
Gryzmolić!
Gryzmolić!

Wydrukuj i wytnij reprezentatywny rysunek tej maszyny i przyklej go do maszyny w pozycji i kierunku pokazanym na rysunku.

Krok 34: Umieść ten kod w swojej maszynie

// Ta maszyna działa, wykrywając najpierw wyłączenie świateł, a maszyna obraca ramię po ponownym włączeniu świateł

#włączać

serwomechanizm; void setup(){ servo.attach(2); servo.write(0);} void loop(){do{delay(1);}while(analogRead(5) > 400); // Ta liczba określa, jak ciemne powinno być otoczenie, aby fotorezystor uznał je za „ciemne”. Aby fotorezystor wyczuwał jaśniejszą jasność jako „ciemną”, zwiększ wartość w tej linii i na odwrót. do{delay(1);}while(analogRead(5) < 600): // Ta liczba określa, jak jasne powinno być otoczenie, aby fotorezystor zinterpretował, że światła zostały włączone. Aby fotorezystor wyczuwał przyciemnienie światła, zmniejsz wartość w tej linii i na odwrót. serwo.zapis(180); // Ta linia steruje ruchem serwa. Dostosuj kąt, aby serwo obracało się mniej lub bardziej. opóźnienie (10000); // Ta linia reguluje, jak długo soczewka pozostaje na twoich oczach. Opóźnienie jest domyślnie ustawione na 10 sekund. Aby soczewka pozostawała dłużej na twoich oczach, zwiększ wartość w tej linii i na odwrót. serwo.write(0); // Aby odwrócić ruch serwa, zamień zero w tej linii na wartość w linii 10 i zmień stopień w linii 6 na 180. }

Gratulacje, gotowe!

Zalecana: