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Acertijos Geograficos: 11 kroków (ze zdjęciami)
Acertijos Geograficos: 11 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Acertijos Geograficos: 11 kroków (ze zdjęciami)

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Wideo: Desafío mental: Acertijos geográficos para mentes curiosas. Parte 11 2024, Lipiec
Anonim
Acertijos Geograficos
Acertijos Geograficos

Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.

Krok 1: Desarrollar El Diseño

Desarrollar El Diseño
Desarrollar El Diseño

Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el software Rhinosceros con las siguientes especificaciones:

Użyj wykonanej płyty MDF o kalibrze 3 mm.

Para comenzar dibujaremos 3 rectangulos de 20cm x 30cm como base para cada bloque, un rectangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 rectangulos de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como adicional para que quede un espacio entre la baza y marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi introducir las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada kontynente. Como adicional para los paises y kontynenty se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.

Para las banderas se realizo una base

Krok 2: Baza Pegar El Modelo

Baza Pegar El Modelo
Baza Pegar El Modelo
Baza Pegar El Modelo
Baza Pegar El Modelo

Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapy antes de pegarlos encima de los rectangulos.

Krok 3: Pintura E Imanes

Pintura E Imanes
Pintura E Imanes

Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y continente de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.

www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg

Krok 4: Conexiones Electricas

Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas

Para la parte eléctrica utilizaremos

  • Arduino jedno
  • Zworki
  • Modułowe Wi-Fi
  • RFID
  • Płyta prototypowa

Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y cables.

Krok 5: Unir

Unira
Unira

Tanto dla modułu Wi-Fi w połączeniu z kablem RFID z odpowiednimi kablami i płytą główną 3.3V i GND (izquierda) i 3.3V (derecha) w odpowiednich punktach.

Krok 6: Oprogramowanie Instalar En El Arduino

Oprogramowanie instalacyjne i Arduino
Oprogramowanie instalacyjne i Arduino

Después de haber soldado los componentes necesarios procedemos a desarrollar el código por medio del programa Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la pagina del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cable USB para la información.

Krok 7: Pruebas

Prübas
Prübas
Prübas
Prübas

La biblioteca SoftwareSerial ma sido desarrollada for allowir la comunicación serie en otros pines digitales del Arduino, używamy oprogramowania do replikacji funkcji (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Es posible tener múltiples puertos con velocidades de hasta 115200 bps.

Los arreglos de Bytes contienen los respectivos números de los chipów RFID para después comprarlos y así validar o no la actividad.

El método rfid() hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.

Krok 8: Zdefiniuj metody

Definiowanie metod
Definiowanie metod
Definiowanie metod
Definiowanie metod
Definiowanie metod
Definiowanie metod

Este método, valida con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.

Reset() es el metodo, dla ponownego uruchomienia modułu WiFi dla połączenia exitosa, para ello, se lama el metodo connectWiFi() que presenta los parametros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción „json” i le pasa la url"

Krok 9: Przetwarzanie Codigo En

Przetwarzanie w Codigo
Przetwarzanie w Codigo
Przetwarzanie w Codigo
Przetwarzanie w Codigo
Przetwarzanie w Codigo
Przetwarzanie w Codigo
Codigo En Przetwarzanie
Codigo En Przetwarzanie

Utilizamos processing para el econocimiento del color mediante la camara.

El metodo setup() se ejecuta al iniciar el programa. Tendrá la resolucion del video, iniciará el video, y cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.

El metodo captureEvent() es el que inicia a grabar y dentro esta el codigo de la librería video video.read()

Najnowsza metoda przyciśnięta myszą pozwala na wybór koloru, który wybierany jest z pikselami, na torze, który jest eliminowany i wybierany na wybrany kolor z uwzględnieniem komponentów RGB.

Krok 10: Finał Modelu

Finał modelu
Finał modelu

Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad

Zalecana: