Spisu treści:

Owl Prowl: 5 kroków (ze zdjęciami)
Owl Prowl: 5 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Owl Prowl: 5 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Owl Prowl: 5 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: Narysujmy Książkę! | PROSTY PORADNIK 2024, Listopad
Anonim
Sowa grasuje
Sowa grasuje

Owl Prowl to konkurencyjna gra dla czterech graczy, w którą gra się alternatywnymi kontrolerami. Czterech graczy musi grać jako postać sowy na polu gry. Ich celem jest złapanie jak największej liczby myszy, zanim skończy się czas. Każdy gracz używa pluszowej sowy do kontrolowania swojej sowy w grze. Gra toczy się w centrum kadru, gdzie gra jest wyświetlana z projektora umieszczonego wewnątrz konstrukcji. Każdy gracz stoi na rogu konstrukcji, która również odpowiada domom sów w ich przestrzeni gry.

Publiczność:

Naszym celem są zwykli gracze i osoby, które są zainteresowane wyjątkowymi wrażeniami z gry z alternatywnymi kontrolerami.

MATERIAŁY:

  1. Velostat
  2. Farba przewodząca
  3. Taśma przewodząca (przewodząca po obu stronach)
  4. Lutować
  5. Lutownica
  6. Tkanina
  7. nadziewanie
  8. guziki
  9. Nożyce
  10. Pióro/Sharpie
  11. Tkanina przewodząca
  12. Maszyna do szycia
  13. Igły do szycia
  14. Wątek
  15. Nieodizolowany drut
  16. Ściągacz izolacji
  17. Drewno
  18. Karton
  19. Arduino Mega

Wideo:

Krok 1: Pluszowa głowa sowy

Pluszowa głowa sowy
Pluszowa głowa sowy
Pluszowa głowa sowy
Pluszowa głowa sowy
Pluszowa głowa sowy
Pluszowa głowa sowy

Aby skonstruować głowę, musimy zrobić kulkę z tkaniny. W tym celu wytniemy sześć owali tego samego rozmiaru. Najlepiej użyć szablonu i prześledzić linię szablonu, a następnie zapewnić szerokość 0,25 wokół narysowanego szablonu, aby wyciąć owale. Następnie za pomocą maszyny do szycia zszyj dwa owalne kawałki na linii szablonu wykonanej z szablonu. Szyj wzdłuż dłuższej krawędzi. Gdy to się skończy, weź pozostałe owale i kontynuuj zszycie ich razem.

Po zszyciu sześciu boków wytnij z tkaniny dwa koła. Te dwa koła zostaną użyte do zakrycia górnej i dolnej części piłki. Najpierw ręcznie wyszyj jedno kółko. Użyłem ściegu biegowego, ale możesz też użyć innych ściegów. Po zszyciu jednego koła, przyszyć guziki jako oczy. Następnie przyszyj dziób pomarańczową nicią. Na koniec wepchnij głowę, a następnie ręcznie zszyj drugi koniec głowy, aby ją wykończyć.

Krok 2: Potencjometr głowicy

Potencjometr głowicy
Potencjometr głowicy
Potencjometr głowicy
Potencjometr głowicy
Potencjometr głowicy
Potencjometr głowicy

Aby wykonać potencjometr głowicy, potrzebujesz najpierw dwóch kawałków drewnianego cylindra. Najlepiej mieć je w tym samym rozmiarze i przyciąć je tak, aby głowa ładnie na nich leżała. Wytnij również otwór w środku każdego drewnianego koła. Na jednym z kół wystarczy użyć taśmy miedzianej lub farby przewodzącej od otworu do krawędzi koła, aby utworzyć prostą linię.

Na drugim kole użyj farby przewodzącej, aby namalować okrąg wokół środkowego otworu, ale nie zamykaj koła. Zostaw trochę miejsca, a następnie namaluj prostą linię na jednym z końców. Następnie użyj velostatu i wytnij większy okrąg, który również nie jest całkowicie zamknięty i ma prostą linię, która biegnie do krawędzi koła. Przyklej to wokół przewodzącej farby. Upewnij się, że się nie dotykają!

Potem nadszedł czas na wykonanie obwodu. Na tylnej stronie koła z velostatem i malowanym przewodzącym kółkiem użyj taśmy przewodzącej (znacznie lepiej, jeśli obie strony taśmy są przewodzące), aby leżała po drugiej stronie drewnianego koła. Taśma przewodząca podłączona do velostatu zostanie podłączona do pinu analogowego arduino, następnie rezystora 10 kΩ, a następnie do masy. Powinno więc wyglądać jak VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k RESISTOR -> GND. Taśma podłączona do przewodzącej farby połączy się z pięcioma woltami na arduino. Przylutuj przewody i rezystor do dokończenia potencjometru głowicy.

Krok 3: Plushie Body: Zrób Body

Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body
Plushie Body: Make the Body

Zrób wzór na ciało sowy: przód, tył i dwie części boczne. Po wycięciu kawałków zszyć boczne kawałki razem. Następnie przyszyj przód i tył do boku, stroną wewnętrzną na zewnątrz. Upewnij się, że kawałki są wyrównane podczas szycia. Następnie wytnij skrzydełka i zszyj je razem.

Odwróć wszystkie elementy, aby szwy były ukryte od wewnątrz. Umieść kołek po wewnętrznej stronie korpusu, aby przymocować go do drewnianej płyty na spodzie korpusu. Wypchaj ciało sowy bawełną wokół kołka..

Krok 4: Plushie Body: Czujnik ciśnienia

Plushie Body: Czujnik ciśnienia
Plushie Body: Czujnik ciśnienia
Plushie Body: Czujnik ciśnienia
Plushie Body: Czujnik ciśnienia
Plushie Body: Czujnik ciśnienia
Plushie Body: Czujnik ciśnienia
Plushie Body: Czujnik ciśnienia
Plushie Body: Czujnik ciśnienia

Wytnij dwa kawałki tkaniny przewodzącej i oddziel je kawałkiem velostatu. Na brzuchu sowy ułóż kawałki w tej kolejności: tkanina przewodząca, velostat, tkanina przewodząca, filc. Filc służy do ochrony i zakrycia czujnika ciśnienia. Aby podłączyć czujnik ciśnienia, przyszyj kawałek drutu do każdej przewodzącej łaty tkaniny. Upewnij się, że velostat całkowicie oddziela dwa przewodzące elementy. Przeciągnij przewody przez korpus i wyjmij spód. Przyszyj filcową łatkę do brzucha do brzucha i przymocuj główki do szyjek potencjometrów.

Krok 5: Podłączanie go do Arduino Mega

Podłączanie go do Arduino Mega
Podłączanie go do Arduino Mega

Ponieważ mamy w sumie cztery pluszaki, każdy z potencjometrem i czujnikiem ciśnienia, potrzebujemy łącznie 8 pinów analogowych na naszej płytce. Arduino Uno ma tylko sześć, dlatego używamy Arduino Mega! Podłącz potencjometry do masy, 5 V i styków analogowych 0-3. Czujniki ciśnienia zostaną podłączone do 5 V i styków analogowych 4-7.

Kod dostępny jest poniżej. Wreszcie nasz kod jest prosty, ponieważ wysyłamy dane arduino do jedności poprzez komunikację szeregową dla naszej gry.

Zalecana: