Spisu treści:
- Krok 1: Oświadczenie o losowym imporcie
- Krok 2: Nazwa funkcji
- Krok 3: Wygeneruj losową liczbę
- Krok 4: Uruchamianie pętli while
- Krok 5: Wprowadzanie przez użytkownika
- Krok 6: Wyjście z pętli while użytkownika odgadniętego poprawnie
- Krok 7: Stwierdzenia if/else
- Krok 8: Wypróbuj/z wyjątkiem oświadczeń
- Krok 9: Gratulacje
![Gra w zgadywanie Pythona: 9 kroków Gra w zgadywanie Pythona: 9 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-27-j.webp)
Wideo: Gra w zgadywanie Pythona: 9 kroków
![Wideo: Gra w zgadywanie Pythona: 9 kroków Wideo: Gra w zgadywanie Pythona: 9 kroków](https://i.ytimg.com/vi/sJIzPZzTMhg/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:30
![Gra w zgadywanie w Pythonie Gra w zgadywanie w Pythonie](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-28-j.webp)
Poniższe instrukcje zawierają wskazówki krok po kroku, jak napisać program za pomocą modułu losowego i stworzyć grę w zgadywanie, która współdziała z użytkownikiem. Aby rozpocząć, musisz mieć zainstalowanego Pythona na swoim komputerze, a także otworzyć oddzielny plik, w którym napisałbyś kod, który ostatecznie uruchomisz w oknie Pythona.
Krok 1: Oświadczenie o losowym imporcie
![Oświadczenie o losowym imporcie Oświadczenie o losowym imporcie](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-29-j.webp)
Zanim zaczniesz od kodu programu utwórz polecenie import na górze, które mówi from random import * to pozwoli ci użyćniektórych funkcji modułu random bez konieczności wstawania random przed tymi funkcjami
Krok 2: Nazwa funkcji
![Nazwa funkcji Nazwa funkcji](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-30-j.webp)
Zacznij od utworzenia nazwy funkcji, a następnie nadaj jej jedną zmienną, która będzie liczbą, na której zatrzyma się losowe zgadywanie.
Krok 3: Wygeneruj losową liczbę
![Wygeneruj liczbę losową Wygeneruj liczbę losową](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-31-j.webp)
Następnie musimy wygenerować losową liczbę od 1 do n za pomocą funkcji randit (gdzie n to liczba, którą wpisał użytkownik podczas wywoływania funkcji) i zapisać ją w zmiennej.
Krok 4: Uruchamianie pętli while
![Uruchamianie pętli while Uruchamianie pętli while](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-32-j.webp)
Następnie utwórz pętlę while, która zatrzymuje się, gdy jest fałszem. Przypisz więc gotowe do False, a następnie wykonaj pętlę while, aby przejść, dopóki nie zostanie wykonane, nie jest False.
Krok 5: Wprowadzanie przez użytkownika
![Wprowadzane przez użytkownika Wprowadzane przez użytkownika](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-33-j.webp)
W pętli while stwórz deklarację wejściową dla użytkowników, a następnie zapisz ją w zmiennej. Pamiętaj, aby zmienić to, co użytkownik wprowadza na liczbę całkowitą.
Krok 6: Wyjście z pętli while użytkownika odgadniętego poprawnie
![Wyjście z pętli while dla użytkownika odgadniętego poprawnie Wyjście z pętli while dla użytkownika odgadniętego poprawnie](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-34-j.webp)
Gdy użytkownik odgadnie właściwą liczbę, wyjdź z pętli while przez przypisanie done do True.
Krok 7: Stwierdzenia if/else
![Oświadczenia if/else Oświadczenia if/else](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-35-j.webp)
Następnie wykonaj instrukcje if/elif, które wypiszą komunikat odpowiadający temu, co zgadł użytkownik.
Krok 8: Wypróbuj/z wyjątkiem oświadczeń
![Spróbuj/oprócz oświadczeń Spróbuj/oprócz oświadczeń](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-36-j.webp)
Na koniec umieść try/except wewnątrz pętli while, która wyświetli komunikat, gdy użytkownik wprowadzi nieprawidłowe odgadnięcie.
Krok 9: Gratulacje
![Gratulacje Gratulacje](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-11629-37-j.webp)
Teraz skończyłeś grę w zgadywanie i możesz ją przetestować! Tak to ma działać.
Był to program, który komunikuje się z użytkownikiem i sprawia, że zgadywanie jest liczbą, dopóki nie dojdzie do liczby losowo wygenerowanej przez komputer! Cieszyć się!
Zalecana:
Wprowadzenie do Pythona - Katsuhiko Matsuda i Edwin Cijo - Podstawy: 7 kroków
![Wprowadzenie do Pythona - Katsuhiko Matsuda i Edwin Cijo - Podstawy: 7 kroków Wprowadzenie do Pythona - Katsuhiko Matsuda i Edwin Cijo - Podstawy: 7 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1412-j.webp)
Wprowadzenie do Pythona - Katsuhiko Matsuda i Edwin Cijo - Podstawy: Witam, jesteśmy 2 studentami w MYP 2. Chcemy nauczyć Cię podstaw kodowania Pythona. Został on stworzony pod koniec lat 80-tych przez Guido van Rossuma w Holandii. Powstał jako następca języka ABC. Jego nazwa to „Python” ponieważ gdy
Gra Aruduino LED Szybkie klikanie Gra dla dwóch graczy: 8 kroków
![Gra Aruduino LED Szybkie klikanie Gra dla dwóch graczy: 8 kroków Gra Aruduino LED Szybkie klikanie Gra dla dwóch graczy: 8 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23209-j.webp)
Aruduino LED Game Fast Clicking Two Player Game: Ten projekt jest inspirowany @HassonAlkeim. Jeśli chcesz przyjrzeć się bliżej, oto link, który możesz sprawdzić https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ta gra jest ulepszoną wersją Alkeima. To jest
Prosta gra w zgadywanie - Python + XBees + Arduino: 10 kroków
![Prosta gra w zgadywanie - Python + XBees + Arduino: 10 kroków Prosta gra w zgadywanie - Python + XBees + Arduino: 10 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-23574-j.webp)
Prosta gra zgadywania - Python + XBees + Arduino: Oto jak działa gra: Masz 4 próby odgadnięcia litery między „a” – „h”-> Odgadnij właściwą literę: Wygrywasz! ?-> Zgadnij niewłaściwą literę: Koniec gry ?-> Zgadnij jakąkolwiek inną postać poza „a” – „h”: Koniec gry? Twój Arduino pozwoli ci
Co to jest myślenie bitowe? Stwórz prostą grę w zgadywanie z BBC Microbit!: 10 kroków
![Co to jest myślenie bitowe? Stwórz prostą grę w zgadywanie z BBC Microbit!: 10 kroków Co to jest myślenie bitowe? Stwórz prostą grę w zgadywanie z BBC Microbit!: 10 kroków](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12331-10-j.webp)
Co to jest myślenie bitowe? Stwórz prostą grę w zgadywanie z BBC Microbit!: Wybrałem kilka BBC Microbits po przeczytaniu pozytywnych recenzji na ich temat w kilku artykułach online. Próbując zapoznać się z BIT, bawiłem się internetowym edytorem bloków Microsoft kilka godzin i wymyśliłem
Ostateczna gra komputerowa Simon mówi, że gra: 3 kroki
![Ostateczna gra komputerowa Simon mówi, że gra: 3 kroki Ostateczna gra komputerowa Simon mówi, że gra: 3 kroki](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16384-13-j.webp)
Finał inżynierii komputerowej Gra Simon Mówi: Mój pomysł: Mój projekt to gra Simon Mówi. W tej grze są cztery diody LED i cztery przyciski. Muzyka będzie odtwarzana z brzęczyka, a diody LED zaświecą się dopasowując się do muzyki. Wtedy rozpocznie się gra. Zaświeci się dioda LED i trzeba kliknąć tyłek