Spisu treści:
- Krok 1: Oświadczenie o losowym imporcie
- Krok 2: Nazwa funkcji
- Krok 3: Wygeneruj losową liczbę
- Krok 4: Uruchamianie pętli while
- Krok 5: Wprowadzanie przez użytkownika
- Krok 6: Wyjście z pętli while użytkownika odgadniętego poprawnie
- Krok 7: Stwierdzenia if/else
- Krok 8: Wypróbuj/z wyjątkiem oświadczeń
- Krok 9: Gratulacje
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Poniższe instrukcje zawierają wskazówki krok po kroku, jak napisać program za pomocą modułu losowego i stworzyć grę w zgadywanie, która współdziała z użytkownikiem. Aby rozpocząć, musisz mieć zainstalowanego Pythona na swoim komputerze, a także otworzyć oddzielny plik, w którym napisałbyś kod, który ostatecznie uruchomisz w oknie Pythona.
Krok 1: Oświadczenie o losowym imporcie
Zanim zaczniesz od kodu programu utwórz polecenie import na górze, które mówi from random import * to pozwoli ci użyćniektórych funkcji modułu random bez konieczności wstawania random przed tymi funkcjami
Krok 2: Nazwa funkcji
Zacznij od utworzenia nazwy funkcji, a następnie nadaj jej jedną zmienną, która będzie liczbą, na której zatrzyma się losowe zgadywanie.
Krok 3: Wygeneruj losową liczbę
Następnie musimy wygenerować losową liczbę od 1 do n za pomocą funkcji randit (gdzie n to liczba, którą wpisał użytkownik podczas wywoływania funkcji) i zapisać ją w zmiennej.
Krok 4: Uruchamianie pętli while
Następnie utwórz pętlę while, która zatrzymuje się, gdy jest fałszem. Przypisz więc gotowe do False, a następnie wykonaj pętlę while, aby przejść, dopóki nie zostanie wykonane, nie jest False.
Krok 5: Wprowadzanie przez użytkownika
W pętli while stwórz deklarację wejściową dla użytkowników, a następnie zapisz ją w zmiennej. Pamiętaj, aby zmienić to, co użytkownik wprowadza na liczbę całkowitą.
Krok 6: Wyjście z pętli while użytkownika odgadniętego poprawnie
Gdy użytkownik odgadnie właściwą liczbę, wyjdź z pętli while przez przypisanie done do True.
Krok 7: Stwierdzenia if/else
Następnie wykonaj instrukcje if/elif, które wypiszą komunikat odpowiadający temu, co zgadł użytkownik.
Krok 8: Wypróbuj/z wyjątkiem oświadczeń
Na koniec umieść try/except wewnątrz pętli while, która wyświetli komunikat, gdy użytkownik wprowadzi nieprawidłowe odgadnięcie.
Krok 9: Gratulacje
Teraz skończyłeś grę w zgadywanie i możesz ją przetestować! Tak to ma działać.
Był to program, który komunikuje się z użytkownikiem i sprawia, że zgadywanie jest liczbą, dopóki nie dojdzie do liczby losowo wygenerowanej przez komputer! Cieszyć się!