Spisu treści:
Wideo: Ostateczna gra komputerowa Simon mówi, że gra: 3 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
Mój pomysł:
Mój projekt to Simon Says Game. W tej grze są cztery diody LED i cztery przyciski. Muzyka będzie odtwarzana z brzęczyka, a diody LED zaświecą się dopasowując się do muzyki. Wtedy rozpocznie się gra. Zaświeci się dioda LED i musisz kliknąć przycisk pasujący do diody, która się zaświeciła. Jeśli zrobisz to dobrze, diody LED będą migać i muzyka będzie odtwarzana z brzęczyka, a jeśli zrobisz to źle, mniej będzie migać i inna muzyka będzie odtwarzana z brzęczyka. Gra zostanie automatycznie zrestartowana, gdy przegrasz.
Badania:
Pomysł wpadłem w instruktaż o grze „Arduino – prosta gra Simon Says” wykonanej przez firmę płynfazie. W instrukcji robi, że Simon mówi, że gra jest podobna do mojej, z wyjątkiem tego, że używa diod LED RGB, podczas gdy ja po prostu użyłem różnych kolorowych diod LED, ponieważ nie miałbym wystarczającej liczby pinów dla wszystkich diod LED RGB. Dostałem swój kod z innej instrukcji o nazwie „Arduino Simon Says” stworzonej przez mpilchfamily. Zrobił także grę Simon mówi, z wyjątkiem tego, że używał starszej wersji Arduino.
Krok 1: Uzyskanie wszystkich potrzebnych materiałów
Mój simon mówi, że gra to są materiały, których będziesz potrzebować.
- arduino
- deska do krojenia chleba
- 4 różne kolorowe diody LED (jeśli nie masz 4 różnych kolorów, możesz użyć 2 takich samych, ja użyłem 2 zielonych diod LED.)
- 4 przyciski
- Rezystory 4,360 omów, - brzęczyk
- przewody
Krok 2: Budowanie gry
Krok 1: Aby rozpocząć budowę, musisz umieścić 4 diody LED na tablicy chlebowej w linii z dużą ilością miejsca między nimi.
Krok 2: Następnie będziesz chciał umieścić swoje 4 przyciski tuż pod każdą diodą LED.
Krok 3: Podłącz czarny przewód od krótkiej nogi diody LED do uziemienia. Zrób to samo dla przycisków, podłącz przewód od przycisków do masy.
Krok 4: Podłącz rezystory 360 omów z długiej nogi diody LED po prawej stronie diody LED na płytce stykowej.
Krok 5: Podłącz przewody od rezystorów do Arduino i od przycisków do Arduino. Kołki powinny być w tej kolejności.
- Pierwsza dioda LED do pinu 8 z przyciskiem do pinu 2
- Druga dioda LED do pinu 9 z przyciskiem do pinu 3
- Trzecia dioda LED do pinu 10 z przyciskiem do pinu 4
- Czwarta dioda LED do pinu 11 z przyciskiem do pinu 5
Krok 6: Na koniec podłączasz brzęczyk małą nogą łączącą się z ziemią i dużą nogą łączącą się z pinem 12.
Krok 3: Szkic
Kod dostałem od "Arduino Simon Says" stworzonego przez mpilchfamily. W przypadku szkicu musisz pobrać bibliotekę brzmień, aby brzęczyk działał. Na szkicu, aby upewnić się, że działa, musisz zmienić ledpin i przycisk z Boolean na int. Plik szkicu znajduje się na dole, aby pobrać długi z biblioteką Tone.
Zalecana:
Simon mówi, gra: 13 kroków
Simon Says Game: Witaj w mojej grze Simon mówi! Ta nieustępliwa gra pomoże ci stworzyć grę Simon mówi na Tinkercad
Obwód ultradźwiękowego czujnika odległości TinkerCAD (ostateczna wersja komputerowa): 4 kroki
TinkerCAD Ultrasonic Distance Sensor Circuit (Komputer Eng Final): Stworzymy kolejny zabawny obwód TinkerCAD do wykonania podczas kwarantanny! Dzisiaj pojawił się dodatek ciekawego komponentu, czy możesz się domyślić? Cóż, będziemy używać ultradźwiękowego czujnika odległości! Ponadto zakodujemy 3 diody LED
Simon mówi gra pamięciowa: 4 kroki
Simon Says Memory Game: To gra, którą wielu z nas kocha i pamięta z dzieciństwa. Nie tylko przywracamy nostalgiczne wspomnienia, ale dodajemy je do świata inżynierii komputerowej! Ta gra składa się z różnych poziomów, w których diody LED z heł
Simon mówi, że gra z Arduino: 5 kroków
Simon Says Game With Arduino: DIY Simon Says Game with Arduino, pokażę ci, jak zrobić grę Simon Says za pomocą Arduino, to bardzo proste, pozywam Arduino Nano, Subskrybuj mój kanał YouTube
Interaktywna gra Simon mówi: 5 kroków
Interaktywna gra Simon Says: Nie pamiętam dokładnie, jak ta gra ewoluowała, ale główną motywacją za nią jest poprawa przetwarzania poznawczego i uwagi poprzez skłonienie graczy do skupienia się na sekwencji uderzeń bębnów, a następnie powtórzenia tej sekwencji. Gracze mogą korzystać z tańca-tańca