
Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-23 15:03

Nie do końca pamiętam, jak ta gra ewoluowała, ale główną motywacją stojącą za nią jest poprawa przetwarzania poznawczego i uwagi poprzez skłonienie graczy do skupienia się na sekwencji uderzeń bębnów, a następnie powtórzenia tej sekwencji. Gracze mogą korzystać z mat taneczno-taneczno-rewolucyjnych lub specjalnie zbudowanego 4-padowego kontrolera w stylu bongo. Jest budowany dla www.tulgeywood.us, aby dać trochę tła docelowym graczom/użytkownikom
Krok 1: Oprogramowanie

Miałem szczęście spotkać utalentowanego dewelopera gier w Wielkiej Brytanii, który ma podobne zainteresowania. https://www.funpods.com/ zaczęliśmy rozmawiać iw ciągu tygodnia wyprodukował ten fantastyczny wirtualny bęben. Na razie wstrzymamy się z wydaniem kodu źródłowego, ponieważ jest on wciąż w fazie rozwoju, ale możesz odtworzyć nasze działające demo, korzystając z wierszy klawiatury (qwertyui) dla gracza 1 i (asdfghjk) dla gracza 2. https://web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htmNajpierw wybraliśmy 8 padów, które mapowały na 8 przełączników znajdujących się na macie DDR, ale dla uproszczenia cofnęliśmy to do 4. Gra została niedawno przetestowana i zostanie wprowadzonych wiele ulepszeń. 1) dwa wirtualne zestawy perkusyjne będą miały różne kolory, 2) czas odsłuchu dla gracza 2 zostanie wydłużony 3) pady kontrolera ręcznego wymagają strzałek, aby umożliwić graczy do mapowania świata rzeczywistego i wirtualnego. Najnowsza wersja 4https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm (uwaga do Richarda, czy możesz usunąć „, ponieważ odcina link tutaj) Uwaga dla wszyscy inni, nie wiem, ile mam przepustowości, więc jeśli link.mac zginie, wypróbuj funpody, kopiując/wklejając całą linię, nie klikaj po prostu uszkodzonego linku. I sprawdź kilka innych gier Richardsa, skontaktowałem się z nim po zagraniu na bongo Bonobo, to naprawdę fajne.
Krok 2: Sprzęt: Generator naciśnięć klawiszy


Jednym z natychmiastowych problemów, które musieliśmy rozwiązać, było to, że platforma, której Richard używa do tworzenia gier, shockwave, nie akceptuje natywnie wejść joysticka generowanych przez maty taneczne. Jest wtyczka, ale postanowiliśmy zaprojektować sprzęt do tworzenia naciśnięć klawiszy, będzie bardziej przystosowalne w przyszłości, jeśli zbudujemy urządzenia z więcej niż 8 przełącznikami. Miałem pod ręką Belkin Nostromo i przywiązany do monitora komputerowego kable VGA, ponieważ miały one niewiele więcej niż potrzebną liczbę linii. Tutaj naprawdę musisz udokumentować, które piny idą gdzie. Masz 9 linii i 3 miejsca, aby dopasować te linie w górę1) mata taneczna do> kabel2) kabel do> złącze wejściowe generatora naciśnięć 3) Oprogramowanie do mapowania klawiszy, w tym przypadku nostromo kierowców. Jeśli używałeś klawiatury USB, musiałbyś zmodyfikować oprogramowanie gry, aby dostosować się do właściwych klawiszy. Idealnie byłaby to funkcja oprogramowania, ale dla rozwoju posiadanie tego oddzielnego pozwala na pewną wszechstronność Randofo ma dobre instrukcje dotyczące używania klawiatur USB do wprowadzania
Krok 3: Sprzęt: kontroler ręczny




Zrobiłem dowód koncepcji poprzez modyfikację gry „Simon”. Pady zostały skonfigurowane tak, aby wykrywać prasy równolegle z istniejącym sprzętem simona, więc oryginalna gra nadal była odtwarzana. Przeniesione do elektroniki z maty tanecznej, która zasadniczo wykrywa szorty i generuje polecenia joysticka w kształcie kapelusza przez USB do systemu operacyjnego. Użyłem open source https://www.stepmania.com/ jako bloku startowego do rozwoju i testowania. Wyniki były takie, że pady simon nie były wystarczająco taktyczne lub czułe dla niektórych osób. Obecny kontroler ręczny jest szczegółową kompilacją, nie można go znaleźć w osobnej instrukcji: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/Wydaje mi się, że rozwinąłem ten pierwszy etap testów z stepmania. zaprojektuj również grę simon. Nadal planuję korzystać z platformy do stepmanii i w nadchodzących tygodniach opublikuję instrukcję edycji plików
Krok 4: Sprzęt: mata taneczna



Myślę, że ślady wewnątrz każdej marki maty będą prawdopodobnie takie same. Tak więc, pisząc swoją listę mapowania, zacznij od listy strzałek odpowiadających klockom na macie. Następnie zapisz numer pinu lub kolor przewodu z wybranej konfiguracji kabla. Wybrałem 15-stykowe złącza i kable typu d, zwykle używane do VGA (uwaga, jeśli używasz vga, coś takiego jak pin 7 nie jest podłączone)
To, jak podłączysz kable do mat tanecznych, zależy od Ciebie. Zalecam pozostawienie nienaruszonej płytki drukowanej maty, przylutowanie kabla do płytki drukowanej w pobliżu złącza maty (będziesz chciał zarysować powłokę), a następnie przecięcie ścieżki w górę, aby odizolować obwody na płytce drukowanej, w przeciwnym razie wszystko zwiąże ty. Następnie zanotuj, które pady przywiązałeś do pinów i postępuj zgodnie z mapowaniem aż do oprogramowania. Będziesz także chciał to skopiować dokładnie dla każdej maty. Jedna rzecz nie narysowana na załączonym poniżej schemacie to wspólna linia, czyli druga strona przełączników. Każdy pad zwiera się do wspólnej płytki, bardzo ważne jest, aby prawidłowo podłączyć ją do komputera, w przeciwnym razie żaden z padów nie będzie działał.
Krok 5: Wideo
Oto mały filmik przedstawiający dwie maty taneczne w akcji. Zaktualizuję tę matę taneczną i bęben ręczny, gdy wyprasuję mały błąd w okablowaniu z bębnami.
Zalecana:
Simon mówi, gra: 13 kroków

Simon Says Game: Witaj w mojej grze Simon mówi! Ta nieustępliwa gra pomoże ci stworzyć grę Simon mówi na Tinkercad
Simon mówi gra pamięciowa: 4 kroki

Simon Says Memory Game: To gra, którą wielu z nas kocha i pamięta z dzieciństwa. Nie tylko przywracamy nostalgiczne wspomnienia, ale dodajemy je do świata inżynierii komputerowej! Ta gra składa się z różnych poziomów, w których diody LED z heł
Ostateczna gra komputerowa Simon mówi, że gra: 3 kroki

Finał inżynierii komputerowej Gra Simon Mówi: Mój pomysł: Mój projekt to gra Simon Mówi. W tej grze są cztery diody LED i cztery przyciski. Muzyka będzie odtwarzana z brzęczyka, a diody LED zaświecą się dopasowując się do muzyki. Wtedy rozpocznie się gra. Zaświeci się dioda LED i trzeba kliknąć tyłek
Simon mówi z wyświetlaczem LCD: 9 kroków (ze zdjęciami)

Simon mówi o wyświetlaczu LCD: IntroCzy zawsze chciałeś stworzyć projekt Arduino, który jest jednym, naprawdę fajnym do zabawy i dwoma łatwymi do zbudowania. Nie szukaj dalej. Witam i zapraszam do mojego instruktażu. Tutaj nauczę Cię tworzyć grę Simon Says z wyświetlaczem LCD
Simon mówi, że gra z Arduino: 5 kroków

Simon Says Game With Arduino: DIY Simon Says Game with Arduino, pokażę ci, jak zrobić grę Simon Says za pomocą Arduino, to bardzo proste, pozywam Arduino Nano, Subskrybuj mój kanał YouTube