Spisu treści:

Rozświetl swoją walentynkę za pomocą błyszczącej matrycy: 5 kroków
Rozświetl swoją walentynkę za pomocą błyszczącej matrycy: 5 kroków

Wideo: Rozświetl swoją walentynkę za pomocą błyszczącej matrycy: 5 kroków

Wideo: Rozświetl swoją walentynkę za pomocą błyszczącej matrycy: 5 kroków
Wideo: MAKIJAŻ SYLWESTROWY| TAJNIKI TRIKI ROZŚWIETLONA CERA CUT CREASE BŁYSK KOLOROWE HITY INTERNETU 2024, Lipiec
Anonim
Rozświetl swoją walentynkę za pomocą błyszczącej matrycy
Rozświetl swoją walentynkę za pomocą błyszczącej matrycy

Walentynki to okazja do wysłania miłosnych wiadomości. Dlaczego nie stworzyć zabawnej twarzy LED z niedrogimi komponentami, aby wyrazić swoje uczucia!

Krok 1: Rzeczy użyte w tym projekcie

Komponenty sprzętowe

  • Seeeduino V4.2
  • Tarcza podstawowa
  • Grove - czerwona matryca LED ze sterownikiem
  • Gaj - Gest(PAJ7620U2)

Aplikacje i usługi online

IDE Arduino

Krok 2: Historia

Image
Image

Krok 3: Połączenie sprzętowe

Obraz
Obraz

W tym projekcie używamy czujnika gestów jako wejścia i przekazujemy informację zwrotną do sterownika matrycy LED, aby zasilić czerwoną matrycę LED.

Musisz podłączyć Grove - Gesture i Grove - Red LED Matrix ze sterownikiem do portu I^2^C osłony podstawy, która jest podłączona do Seeeduino. Następnie podłącz Seeeduino do komputera za pomocą kabla USB.

Krok 4: Programowanie oprogramowania

Planem tego projektu jest wyświetlanie statycznej emotikony (twarz płacząca i twarz oczekująca), gdy nie zostanie odczytany żaden lewy ani prawy gest.

Wyświetlaj emotikony z dynamiczną zmianą pozycji oka, sterowane lewym lub prawym gestem, gdy odczytano lewy lub prawy gest.

Obraz
Obraz

W określonej pozycji oka na matrycy LED wyświetli się bijące serce.

Obraz
Obraz

Wzory wyświetlania LED są zaprojektowane przez Edytor matrycy LED, możesz zmienić lub dodać swoje wzory LED w programie pokazanym powyżej.

Aby przygotować się do tego projektu, należy zainstalować biblioteki Grove - Gesture, Grove - Red LED Matrix w/Driver oraz MsTimer2 w środowisku Arduino IDE.

#include "Grove_LED_Matrix_Driver_HT16K33.h"

#include "MsTimer2.h" #include "paj7620.h" #include "Wire.h"

Podczas procedury konfiguracji zainicjowaliśmy funkcje Serial, matrix i MsTimer2. Initialized Serial służy do debugowania programu, więc nie ma potrzeby łączenia się z komputerem lub używania Serial Monitor po debugowaniu. W tym projekcie używamy MsTimer2 do sterowania wyświetlaniem statycznego emoji.

// Zainicjuj serial do debugowania.

Serial.początek(9600); while(!Serial); paj7620Init(); Wire.początek(); matrix.init(); matrix.setBrightness(15); matrix.setBlinkRate(BLINK_OFF); MsTimer2::set(1000, displayStatic); MsTimer2::start();

W głównej pętli pobieramy tylko dwa wyjścia z czujnika gestów, GES_RIGHT_FLAG, GES_LEFT_FLAG, które służą do sterowania funkcją displayDynamic().

Funkcja displayDynamic() obliczy interwał od ostatniego wyświetlenia dynamicznego emoji do bieżącego czasu, jeśli interwał przekroczy TIMEOUT, zatrzyma odtwarzanie statycznego emoji i ustawi wyświetlany dynamiczny indeks emoji na początek. Gdy odczytywane są gesty od lewej do prawej, indeks początkowy wynosi 0, a indeks zostanie zwiększony po ponownym odczytaniu gestów od lewej do prawej. W przeciwnym razie indeks początkowy jest ostatnim indeksem tablicy DYNAMICZNEJ, a indeks zostanie zmniejszony.

void displayDynamic(bool leftToRight) {

unsigned long currentTime = millis(); if (currentTime - prevTime > TIMEOUT) { dIndex = leftToRight ? 0: DŁUGOŚĆ_SZYKU(DYNAMICZNE) - 1; showStatic = fałsz; } // Służy do uniknięcia przekroczenia granicy. if (dIndex >= ARRAY_LENGTH(DYNAMIC) || dIndex <= -1) { heartBeat(); dIndex = od lewej do prawej ? ARRAY_LENGTH(DYNAMICZNE) - 1: 0; } prevTime = aktualnyCzas; MatrixDisplay = DYNAMICZNY[od lewej do prawej ? dIndeks++: dIndeks--]; }

Żaden gest nie zostanie odczytany po przekroczeniu limitu czasu TIMEOUT, przywrócone zostanie statyczne odtwarzanie emotikonów.

Prześlij program do Seeeduino i gotowe. Graj i baw się dobrze!

Krok 5: Kod

#zawiera "Grove_LED_Matrix_Driver_HT16K33.h"

#include "MsTimer2.h" #include "paj7620.h" #include "Wire.h" #define TIMEOUT 5000 #define GES_REG_ADDR 0x43 #define ARRAY_LENGTH(tablica) (sizeof(array) / sizeof(array[0])) Macierz_8x8; uint64_t matrixDisplay = 0; unsigned long prevTime = millis(); int8_t sIndex = 0; bool showStatic = prawda; const uint64_t STATYCZNE = { 0x00003c0000a54200, 0x00003c000000e700, 0x00003c004242e700 }; int8_t dIndeks = 0; const uint64_t DYNAMICZNY = { 0x00003c000021e700, 0x00003c000042e700, 0x00003c000084e700 }; const uint64_t SERCE = { 0x00183c7e7e240000, 0x00183c7effff6600, 0x183c7effffffff66, 0x00183c7effff6600 }; void displayStatic(void) { if (showStatic) { matrixDisplay = STATIC[sIndex]; sIndeks = (sIndeks + 1) % DŁUGOŚĆ_TABLICE(STATYCZNE); } } void heartBeat() { for (uint8_t i = 0; i TIMEOUT) { showStatic = false; poprzedniCzas = bieżącyCzas; dIndex = od lewej do prawej ? 0: DŁUGOŚĆ_SZYKU(DYNAMICZNE) - 1; } // Służy do uniknięcia przekroczenia granicy. if (dIndex >= ARRAY_LENGTH(DYNAMIC) || dIndex TIMEOUT) { showStatic = true; } matrix.writeOnePicture(matrixDisplay); macierz.wyświetlacz(); opóźnienie (100); }

Zalecana: