Spisu treści:

Arcade Machine +: 8 kroków (ze zdjęciami)
Arcade Machine +: 8 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Arcade Machine +: 8 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Arcade Machine +: 8 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: A Wy na jakim etapie związku jesteście? 😂 #shorts 2024, Lipiec
Anonim
Maszyna Zręcznościowa +
Maszyna Zręcznościowa +

Ta instrukcja pomoże ci zmodyfikować pasaż połączony w pierwszym kroku z nową, ulepszoną i zaawansowaną wersją. Ta instrukcja jest raczej wskazówką, której należy przestrzegać i nie musi być kopiowana do dokładnych szczegółów. Na przykład głośniki można zamienić na inne głośniki, które możesz leżeć w pobliżu, a namiot imprezowy może być wybranym przez Ciebie obrazem. W tej instrukcji dowiesz się, jak dodać głośniki do swojej arkady, stworzyć namiot z diodami LED, aby go oświetlić, dodać akceptor monet, działający wyświetlacz LCD do wyświetlania kredytów, który będzie pasował do akceptora monet, działające przyciski startu i wyjścia, i jak zmienić okablowanie do gniazdka elektrycznego.

Krok 1: Oryginalna instrukcja

Oryginalna instrukcja!
Oryginalna instrukcja!

Zacznij od tej instrukcji. Wszystkie modyfikacje znajdują się w następujących krokach.

www.instructables.com/id/2-Player-Bartop-Arcade-Machine-Powered-by-Pi/

Krok 2: Projektowanie namiotu imprezowego

Projektowanie namiotu imprezowego
Projektowanie namiotu imprezowego
Projektowanie namiotu imprezowego
Projektowanie namiotu imprezowego
Projektowanie namiotu imprezowego
Projektowanie namiotu imprezowego

Dodając LightsFirst, wywierć otwór u góry i z boku przedniej płyty, jak pokazano na rysunku. Upewnij się, że jest wystarczająco duży, aby zmieściły się w nim przewody diod LED. Przełóż końce lampek przez otwór. Przyklej diody LED do płyty przedniej za pomocą pasków samoprzylepnych lub superkleju. Możesz potrzebować dwóch pasków diod LED, aby uzyskać jaśniejszy namiot, więc w razie potrzeby wytnij kolejny kawałek, przyklej go i również przełóż koniec przez otwór.

Cięcie drewna i pleksi

Dolna część namiotu będzie wykonana z drewna. Wymiary to 50cm x 8cm. Po wycięciu drewna i pomalowaniu na czarno, przyklej je po bokach i z przodu klejem do drewna. Możesz go przykleić 12 cm od góry lub o dowolnej długości, która najlepiej pasuje do Twojej arkady. Do frontu namiotu potrzebujesz pleksi. Wytnij dwa kawałki o wymiarach 50 cm na około 12 cm w zależności od tego, jak głęboko sklejona jest podstawa namiotu. Następnie musisz wykonać i wydrukować projekt graficzny, który będzie wyświetlany pomiędzy dwoma kawałkami pleksi. Po wydrukowaniu umieść go między kawałkami i przyklej pleksi do góry i boków pasażu.

Krok 3: Wrzutnik monet

Wrzutnik monet
Wrzutnik monet
Wrzutnik monet
Wrzutnik monet
Wrzutnik monet
Wrzutnik monet
Wrzutnik monet
Wrzutnik monet

Instalowanie wrzutnika monet

Chcesz zacząć od wycięcia otworu z boku pasażu wielkości grzbietu akceptora monet. Uważaj, aby nie ciąć zbyt mocno, aby można było wkręcać śruby w narożniki. Gdy masz już dziurkę, weź przód akceptora monet i odłącz go od tyłu. Weź tylną część akceptora monet i przełóż go przez otwór. Następnie weź przód i przymocuj go z drugiej strony, upewniając się, że wszystko jest wyrównane. Gdy już wszystko ustawisz, przykręć przód do tyłu. Teraz za pomocą wiertła weź wiertło mniej więcej tego samego rozmiaru co twoje śruby i przewiercić drewno w każdym rogu. Załóż nakrętki na śruby i upewnij się, że są bezpieczne.

Okablowanie

Następnie chcesz wziąć przewody dostarczone z akceptorem i podłączyć je do niego. Czerwony przewód to połączenie 12 V, tylny przewód to połączenie uziemiające, a biały przewód to połączenie licznika monet. Weź złącze typu Barrel jack i podłącz czerwony przewód do dodatniego połączenia, a czarny przewód do ujemnego połączenia. Następnie weź dodatkowy czarny przewód i podłącz go również do ujemnego połączenia. Weź drugi koniec tego czarnego przewodu i podłącz go do jednego z pinów uziemienia Raspberry Pi na GPIO. Następnie weź biały przewód i podłącz go do pinu 18 w GPIO. Weź zasilacz 12 V i podłącz go do listwy zasilającej. Podłącz wtyczkę zasilania do złącza. Teraz twój akceptor monet powinien się włączyć.

Programowanie

Teraz musisz zaprogramować akceptor na różne monety. Obejrzyj ten film, który pokazuje, jak to zrobić:

Ostatnie kroki

Po zakończeniu możesz dodać tacę na monety. Po prostu znajdź coś, co może złapać monety, gdy wpadają, i coś, co możesz łatwo usunąć. Użyłem kartonu do zrobienia łapacza na monety. Wreszcie skończyłeś z akceptorem monet!

Krok 4: Dodawanie dodatkowych przycisków i okablowania

Dodawanie dodatkowych przycisków i okablowania
Dodawanie dodatkowych przycisków i okablowania
Dodawanie dodatkowych przycisków i okablowania
Dodawanie dodatkowych przycisków i okablowania
Dodawanie dodatkowych przycisków i okablowania
Dodawanie dodatkowych przycisków i okablowania

Przyciski Start i Wyjście

Chcesz dodać dwa dodatkowe otwory z przodu arkady na przycisk startu i wyjścia. Przełóż guziki przez otwory i upewnij się, że są prawidłowo podłączone. Weź trzy dodatkowe przewody i podłącz je do otworów w złączu przycisku. Podłącz przewód, który idzie do przewodu interfejsu, do pinu 15 GPIO raspberry pi. Następnie weź przewód podłączony do przewodu uziemienia i podłącz go do dowolnego pinu uziemienia w GPIO. Weź przewód podłączony do przewodu VCC i podłącz go do przewodu 5 V GPIO. Powtórz proces dla przycisku wyjścia, po prostu podłącz drugi przewód interfejsu do styku GPIO 14. Teraz podłącz przewód od styku GPIO 20 do styku GPIO 26.

Krok 5: Dodawanie wyświetlacza LCD

Dodawanie wyświetlacza LCD
Dodawanie wyświetlacza LCD
Dodawanie wyświetlacza LCD
Dodawanie wyświetlacza LCD
Dodawanie wyświetlacza LCD
Dodawanie wyświetlacza LCD

Aby dodać wyświetlacz LCD, najpierw musisz wywiercić otwór z przodu arkady. Upewnij się, że jest wystarczająco duży, aby zmieścić wyświetlacz, ale nic więcej. Przymocuj wyświetlacz, przyklejając otaczającą płytkę drukowaną do środka. Weź cztery przewody i podłącz je do wszystkich przewodów w plecaku I2C. Podłącz pin VCC do pinu 5 V na GPIO. Podłącz styk uziemienia do dowolnego styku uziemienia w GPIO. Podłącz pin SDA do pinu GPIO 2. Na koniec podłącz pin SCL do pinu GPIO 3. Aby uzyskać szczegółowe informacje, postępuj zgodnie z tymi instrukcjami.

Krok 6: Dodaj własne głośniki

Dodaj własne głośniki
Dodaj własne głośniki
Dodaj własne głośniki
Dodaj własne głośniki

Ten krok dotyczy oryginalnego Instructable w kroku pierwszym, ale dodaliśmy nasze głośniki w inny sposób. Po pierwsze, chcesz wywiercić otwory z boku arkady dla głośników. (Zrobiliśmy osiem rzędów po trzy, aby dopasować wysokość i szerokość naszych głośników.) Aby zamontować głośniki wewnątrz arkady, chcesz użyć rzepów na wypadek, gdybyś chciał je zdjąć w przyszłości. Wywierć otwór na pokrętło głośności, aby wbiło się w bok. Ponadto wokół głośników użyj pianki dźwiękoszczelnej, aby żaden dźwięk nie przedostał się do wnętrza arkady. Upewnij się, że podłączasz go prawidłowo i podłączasz Jacka do raspberry pi.

Krok 7: Okablowanie gniazdka elektrycznego

Okablowanie gniazdka elektrycznego
Okablowanie gniazdka elektrycznego
Okablowanie gniazdka elektrycznego
Okablowanie gniazdka elektrycznego

Oryginał instrukcji dla tego projektu nie zawierał szczegółowych informacji o tym, jak podłączyć gniazdko z tyłu arkady. Chcesz wywiercić otwór, aby dopasować gniazdko i okablować go, korzystając z tego schematu, aby pomóc. Twoje obciążenie w gniazdku to przewody listwy zasilającej, a reszta to przewody połączeniowe.

Krok 8: Dodawanie skryptu Pythona, aby wszystko działało

Dodawanie skryptu Pythona, aby wszystko działało
Dodawanie skryptu Pythona, aby wszystko działało

Retrogame

Po pierwsze, musisz zainstalować retrogame na Raspberry Pi. Postępuj zgodnie z tym samouczkiem, jak to zrobić. https://learn.adafruit.com/retro-gaming-with-raspb… Po wyświetleniu monitu o używany kontroler, wybierz 8 i naciśnij enter.

Wszystko skrypt

Aby wszystko działało, musimy sprawić, aby ten skrypt: https://pastebin.com/YZK9dEr4 był bootowalny podczas uruchamiania. Najpierw wklej skrypt do pliku Pythona i umieść go w nowym folderze o nazwie scripts w katalogu pi. Upewnij się, że nazwałeś go coin.py. Jest tu samouczek, który wyjaśni, jak zrobić to lepiej niż ja. https://thepihut.com/blogs/raspberry-pi-tutorials/34708676-starting-something-on-boot. Po edycji /etc/rc.local, który chcesz dodać, przed wyjściem 0: python /home/pi/scripts/coin.py. Ten, który jest skończony, możesz iść ze wszystkim. Po prostu uruchom ponownie.

Zalecana: