Spisu treści:

Simon mówi, gra: 13 kroków
Simon mówi, gra: 13 kroków

Wideo: Simon mówi, gra: 13 kroków

Wideo: Simon mówi, gra: 13 kroków
Wideo: SIMON MÓWI: WSKOCZ DO LAWY 🔥 2024, Listopad
Anonim
Szymon mówi gra
Szymon mówi gra

Witaj w mojej grze Simon mówi!!

Ten nieustępliwy przewodnik pomoże Ci stworzyć grę Simon mówi na Tinkercad

Krok 1: Materiały

Materiały
Materiały

będziesz potrzebować następującego sprzętu w Tinker-cad:

4 przyciski

4 dowolne kolorowe diody LED

1 piezo

1 potencjometr

4 rezystory 360 omów, 4 rezystory 1k omów,

Krok 2: Skonfiguruj przyciski

Przyciski konfiguracji
Przyciski konfiguracji

Zacznij od umieszczenia przycisków na środku płytki stykowej. Dodaj 2 przewody do płytki stykowej, aby było uziemienie i szyna z 5 V, jak pokazano na obrazku.

Krok 3: Dodaj rezystory

Dodaj rezystory
Dodaj rezystory

Dodaj 4 rezystory 1 kΩ do płytki stykowej i podłącz je do masy. Dodaj moc do przycisków, jak pokazano na powyższym obrazku

Krok 4: Dodaj piezo i potencjometr

Dodaj piezo i potencjometr
Dodaj piezo i potencjometr

Dodaj piezo i podłącz go do potencjometru, jak pokazano na obrazku. Umożliwi to korzystanie z odgłosów brzęczyka w dalszej części gry. Odwrócę piezo na następnym slajdzie, więc nie panikuj, jeśli wygląda trochę inaczej.

Krok 5: Dodaj diody LED

Dodaj diody LED
Dodaj diody LED

Dodaj 4 diody LED i upewnij się, że każda dioda LED znajduje się tuż obok przycisku, aby użytkownik mógł łatwo zrozumieć, który przycisk aktywuje każdą diodę LED. Dodaj każde 360, aby połączyć się z katodą każdej diody LED i połączyć się z ziemią.

Krok 6: Dodaj przewody do diod LED

Dodaj przewody do diod LED
Dodaj przewody do diod LED

Dodaj przewody, aby podłączyć każdą diodę LED do Arduino, aby mogła włączyć się w grze.

Krok 7: Podłącz przewody do przycisków

Podłącz przewody do przycisków
Podłącz przewody do przycisków

Teraz podłącz 4 piny do każdego przycisku, jak pokazano na obrazku. Pomarańczowe przewody to przewód, który łączy się z przyciskami. Ten pin będzie używany w przyszłości.

Krok 8: Kod Część 1

Kod Część 1
Kod Część 1

Obraz przedstawia kod wymagany do uruchomienia gry na Arduino. Przeczytaj komentarze na obrazku, aby lepiej zrozumieć, co robi każda linia. Pamiętaj, że moje piny mogą być inne niż twoja konfiguracja, więc odpowiednio zmień tę część kodu.

Krok 9: Kod Część 2

Kod Część 2
Kod Część 2

Obraz przedstawia kod wymagany do uruchomienia gry na Arduino. Przeczytaj komentarze na obrazku, aby lepiej zrozumieć, co robi każda linia.

Krok 10: Część 3 kodu

Kod Część 3
Kod Część 3

Obraz przedstawia kod wymagany do uruchomienia gry na Arduino. Przeczytaj komentarze na obrazku, aby lepiej zrozumieć, co robi każda linia.

Krok 11: Kod Część 4

Kod Część 4
Kod Część 4

Obraz przedstawia kod wymagany do uruchomienia gry na Arduino. Przeczytaj komentarze na obrazku, aby lepiej zrozumieć, co robi każda linia.

Krok 12: Kod Część 5

Kod Część 5
Kod Część 5

Obraz przedstawia kod wymagany do uruchomienia gry na Arduino. Przeczytaj komentarze na obrazku, aby lepiej zrozumieć, co robi każda linia.

Krok 13: Kod Krok 6

Kod Krok 6
Kod Krok 6

Obraz przedstawia kod wymagany do uruchomienia gry na Arduino. Przeczytaj komentarze na obrazku, aby lepiej zrozumieć, co robi każda linia. To jest ostatni slajd dla projektu i teraz po uruchomieniu program powinien się uruchomić.

Mam nadzieję, że ci się podobało!:)

Zalecana: