Spisu treści:

Talking Baymax Display dla gabinetu pediatry: 10 kroków (ze zdjęciami)
Talking Baymax Display dla gabinetu pediatry: 10 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Talking Baymax Display dla gabinetu pediatry: 10 kroków (ze zdjęciami)

Wideo: Talking Baymax Display dla gabinetu pediatry: 10 kroków (ze zdjęciami)
Wideo: 【Full Movie】小三想在女主婚礼上出风头,怎料霸道总裁护妻让妻子艳压群芳 🧁 Chinese Television Dramas 2024, Listopad
Anonim
Mówiący wyświetlacz Baymax dla gabinetu pediatry
Mówiący wyświetlacz Baymax dla gabinetu pediatry

Dzień dobry. Jestem Baymax, twój osobisty towarzysz opieki zdrowotnej.” - Baymax

W moim lokalnym gabinecie pediatry przyjęli interesującą strategię, aby środowisko medyczne było mniej stresujące i przyjemniejsze dla dzieci. Wypełnili całe biuro plakatami filmowymi i stojakami filmowymi. Najpopularniejszym wyświetlaczem jest nadmuchiwany Baymax naturalnej wielkości z filmu Big Hero 6. Baymax idealnie pasuje do gabinetu lekarskiego, ponieważ w filmie Baymax jest zarówno sympatycznym, nie zagrażającym robotem pielęgniarką, jak i super bohaterem. Pomyślałem, że to było niesamowite. Jedyne, co mogłoby to poprawić, to gdyby Baymax mógł porozmawiać z dziećmi. Wspomniałem o tym pediatrze i spodobał mu się ten pomysł. Więc postanowiliśmy, że Baymax zacznie mówić. Oto jak to zrobiłem.

Krok 1: Materiały

Materiały
Materiały
Materiały
Materiały
Materiały
Materiały

Oto materiały i narzędzia, których będziesz potrzebować do wykonania tego projektu.

Materiały:

Mikrokontroler Arduino

Adafruit „Music Maker” nakładka MP3 dla Arduino

Izolowana obudowa projektu

Duży przycisk (normalnie otwarty chwilowy)

Przewody złącza kołka rozgałęźnego (lub inne przewody połączeniowe)

Rezystor (1 kohm lub większy)

Zasilanie (7V do 12V ze złączem baryłkowym DC)

Karta micro sd

Głośniki z zasilaniem zewnętrznym

Rurki termokurczliwe

10 stóp drutu

Narzędzia:

Lutownica i lutownica

Nóż

Nożyce do drutu

Narzędzia do ściągania izolacji

Śrubokręt

Krok 2: Złóż osłonę Music Maker (jeśli to konieczne)

Zamontuj tarczę Music Maker (jeśli to konieczne)
Zamontuj tarczę Music Maker (jeśli to konieczne)

Jeśli kupiłeś tarczę zmontowaną, pomiń ten krok. Jeśli twój zestaw jest zdemontowany, przejdź do strony internetowej Adafruit, gdzie mają bardzo szczegółowy samouczek, jak go złożyć.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Krok 3: Podłącz przycisk

Podłącz przycisk
Podłącz przycisk
Podłącz przycisk
Podłącz przycisk
Podłącz przycisk
Podłącz przycisk
Podłącz przycisk
Podłącz przycisk

Następnie musisz podłączyć przycisk. Przycisk musi być przełącznikiem chwilowym normalnie otwartym. Oznacza to, że do przełącznika podłączone są zaciski tylko podczas wciskania przycisku. Podłącz jeden przewód do każdego zacisku na przełączniku.

Następnie na drugim końcu przewodu przylutuj jeden przewód do pinu 5V trzymanego na ekranie. Zanim będziesz mógł podłączyć drugi przewód, musisz podłączyć rezystor. Przylutuj jeden koniec rezystora do otworu GND, a drugi koniec rezystora do otworu na pin 2. Gdy rezystor jest już na miejscu, przylutuj drugi przewód do końca rezystora podłączonego do pinu 2. Możesz teraz przymocuj nakładkę do swojego Arduino.

Ten rezystor będzie działał jako „rezystor ściągający”. Oznacza to, że za każdym razem, gdy przycisk nie jest wciśnięty, rezystor pociągnie pin wejściowy LOW. Następnie, gdy przycisk zostanie wciśnięty, przełącznik połączy pin wejściowy bezpośrednio do 5V, co spowoduje rejestrację wejścia jako WYSOKI. Bez rezystora wejście byłoby „pływające”, a elektryczność statyczna mogłaby powodować fałszywe wyzwalanie.

Krok 4: Zainstaluj bibliotekę

Zainstaluj bibliotekę
Zainstaluj bibliotekę

Po złożeniu tarczy musisz pobrać i skonfigurować bibliotekę tarczy. Załączam najnowszą wersję pliku biblioteki w momencie wysyłania tej wiadomości. Ale możesz go również pobrać tutaj.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Instrukcje ze strony Adafruit:

„Rozpakuj plik zip i usuń folder w środku. Zmień jego nazwę na Adafruit_VS1053 i upewnij się, że widzisz w środku Adafruit_VS1053.cpp i Adafruit_VS1053.h. Skopiuj folder do folderu Libraries w folderze Arduino Sketchbook. Aby uzyskać więcej informacji na temat instalacji bibliotek Arduino, zapoznaj się z naszym szczegółowym samouczkiem, korzystając z poniższego linku:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Krok 5: Załaduj pliki dźwiękowe na kartę MicroSD

Załaduj pliki dźwiękowe na kartę MicroSD
Załaduj pliki dźwiękowe na kartę MicroSD

Aby zobaczyć przykład korzystania z plików muzycznych z tą tarczą, możesz zapoznać się z samouczkiem Adafruit tutaj:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Załączam pliki audio, których użyłem do tego projektu. Po prostu rozpakuj je i skopiuj poszczególne pliki na kartę SD.

Stworzyłem wiele ścieżek dźwiękowych, aby Baymax mógł mówić różne rzeczy różnym dzieciom. Każdy utwór rozpoczyna się ogólnym powitaniem „Hello. Jestem Baymax twoim osobistym towarzyszem opieki zdrowotnej”. Następnie, gdy dzieci nacisną przycisk, Baymax wypowie różne wersy z filmu.

Krok 6: Prześlij kod

Prześlij kod
Prześlij kod

Następnie musisz wgrać kod do swojego Arduino. Załączam kopię kodu, którego użyłem do tego projektu.

Krok 7: Podłącz parę zasilanych głośników

Podłącz parę aktywnych głośników
Podłącz parę aktywnych głośników
Podłącz parę aktywnych głośników
Podłącz parę aktywnych głośników

Możliwe jest podłączenie pary małych głośników bezpośrednio do osłony odtwarzacza muzyki. Ale chciałem się upewnić, że dzieci dobrze słyszą ścieżki dźwiękowe. Postanowiłem więc dodać zestaw zasilanych głośników komputerowych. Można je podłączyć bezpośrednio do gniazda audio na osłonie programu Music Maker.

Krok 8: Dodaj izolowaną obudowę projektu

Dodaj izolowaną obudowę projektu
Dodaj izolowaną obudowę projektu
Dodaj izolowaną obudowę projektu
Dodaj izolowaną obudowę projektu
Dodaj izolowaną obudowę projektu
Dodaj izolowaną obudowę projektu

Ostatnią rzeczą, którą musimy dodać, jest izolowana obudowa projektowa, która pomaga chronić płyty. Możesz użyć dowolnego losowego plastikowego pudełka, które możesz znaleźć. Jedyną modyfikacją, jaką będziesz musiał wykonać, jest wycięcie kilku otworów na przewody. Aby pomóc utrzymać płytki na miejscu, przykleiłem Arduino do dolnej części obudowy dużą kroplą gorącego kleju.

Krok 9: Ustaw sprzęt wokół stojaka

Ustaw sprzęt wokół stojaka
Ustaw sprzęt wokół stojaka
Ustaw sprzęt wokół stojaka
Ustaw sprzęt wokół stojaka
Ustaw sprzęt wokół stojaka
Ustaw sprzęt wokół stojaka

Najpierw porozmawiaj z pediatrami i pielęgniarkami, aby znaleźć najlepszą lokalizację dla Baymax. Chcesz, żeby był dostępny dla dzieci, ale nie przeszkadzał.

Głośniki powinny być ustawione jak najbliżej Baymaxa, więc wydaje się, że on mówi. Przycisk powinien znajdować się gdzieś blisko przed Baymaxem, aby rozmawiał z osobą, która nacisnęła przycisk. Na koniec znajdź pobliskie gniazdko, aby podłączyć przewody zasilające do Arduino i głośników.

Krok 10: Spraw, by Baymax rozmawiał

Spraw, by Baymax rozmawiał!
Spraw, by Baymax rozmawiał!
Spraw, by Baymax rozmawiał!
Spraw, by Baymax rozmawiał!
Spraw, by Baymax rozmawiał!
Spraw, by Baymax rozmawiał!
Spraw, by Baymax rozmawiał!
Spraw, by Baymax rozmawiał!

Teraz, gdy dzieci nacisną przycisk, Baymax zacznie z nimi rozmawiać. Byłem bardzo zadowolony z tego, jak się okazało. Mój syn pomyślał, że to było niesamowite. Teraz, kiedy idzie do lekarza, zawsze musi najpierw wpaść i zobaczyć Baymaxa. Pediatra powiedział nam, że wielu innym dzieciom też się to podoba.

Ten projekt jest naprawdę łatwy do dostosowania do różnych zastosowań. Możesz stworzyć interaktywną ścieżkę dźwiękową do wszystkiego. Możesz go używać z rekwizytami w nawiedzonym domu. Może być używany jako część ekspozycji w muzeum nauki. Użyj swojej wyobraźni.

Zalecana: