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Wideo: Luminaria En Base a Música: 4 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:31
Projekt dotyczy dochodzenia i wyrzucania światła, które działają jako część handlu częstotliwościami muzycznymi w formacie RGB.
Este amanece desde dos observaciones:
_Poder traducir el sonido musical y sus variaciones de frecuencia en un concepto lumínico con una proposición RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español -rojo, verde y azu- les la composición del color en términos de la intensidad colores primarios, que nos allowe acceder a una gran cantidad de colores), para poder aproximar la ingesta de contenido auditivo en otro formato, y en base a una sinestesia, complementar la percepción de la información.
_A nivel objetual, poder indagar en la posibilidad de tener un objeto lumínico en este caso trabajado con acrílico blanco lechosoque se ilumine por la contención lumínica, pero que a la vez, dada a la Investigación del relato de material, tenga rendijas que allowan la emisión de cuadrantes -determinados por el corte- con iluminación con mayor potencia, generando de esta manera, una investigación, análisis y rediseño de la relación de las proyecciones generadas con losor de objetos.
Krok 1: Niezbędne materiały
_Programación e iluminación:
-Arduino
-Tira LED RGB z podświetleniem
-Tranzystory MOSFET
-Alimentacja 12V
-Konektory kabli
_Obiekt:
-Acrílico 3 mm blanco lechoso para pantalla.
-Acrílico 3 mm negro para caja de base
_Fabricación cyfrowa:
-Laser maquina cortadora
Krok 2: Paso a Paso
Arduino:
Pero dado que estas tiras de LED son de ánodo común (los 3 colores comparten el positivo), no es posible regular su intensidad con voltajes, ya que los pines korespondentes a cada color, necesitan conectarse a tierra (0 woltów) para preender. Pero si utilizamos un tranzystor como puerta lógica entre el pin negativo del LED y la tierra, lo que podemos hacer es administrar diferentes de voltaje a la base del tranzystor (con PWM) y de esta manera regulamos la cantidad de voltajar pas que pin negativo del LED a tierra. Algo Importante a tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Es por esto que en el diagrama se ve la tierra del Arduino conectada junto con la tierra de los tranzystores y la fuente.
Esto allowe que al momento de programar, podamos, dado a la variación de intensidad de las tres LED, generar combinaciones que allowan diferentes colores.
Programacja:
La programación necesaria para este proyecto funciona con dos procesos en diferentes plataformas. Para realizarlo es necesario Trabajar Con los Software Arduino y Processing, należy rozpocząć kompleksowe funkcje generowania emisji cyfrowych urządzeń cyfrowych i komputery z drugim programem, który umożliwia odtworzenie informacji o częstotliwościach i obsłudze komputera w Ardu.
La base de la programación fue recabada del siguiente instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…
Esta funciona de la siguiente manera:
1. Es necesario en Arduino, colocar la librería StandardFirmata para la recepción de la información producida en Processing y su endual ejecución de output.
Plik> Przykłady > Firmata > StandarFirmata
En caso de no encontrarse, se puede encontrar descargable, con ayuda del siguiente instructivo:
www.instructables.com/id/Arduino-Installin…
2. Abrir Processing, y colocar: Sketch > Import Libraries y colocar Arduino (Firmata) si es que está en la lista, de lo contrario, installar desde Sketch > Import Libraries > Add Library…
3. Descargar el código musicLED.pde al final de esta página y brirla usando Processing, luego guardar el proyecto. Para colocar la canción que uno quiera, debe ponerla en formato mp3 en la carpeta del proyecto, en el caso de esta programación con el nombre abc.mp3, si es que el nombre no es cambiado, se puede poner en la misma programación el nombre en la linea 36.
* Es muy Importante que el archiwum mp3 tenga el mismo nombre que el descrito pl la programación de processing, y se recomienda que su extensión en minutes no sea mayor a 5 minutos.
Lo otro es que probablemente, uno tenga diferente conexiones de puerto en el Arduino, para eso, en las primeras lineas es necesario establecer cuales son las necesarias.
Laser Corte:
Para realizar la estructura curva, es usado un acrílico blanco lechoso en este caso por la posibilidad de iluminación característica del material.
Es usado una plancha de 3 milímetros con medidas establecidas por el tamaño establecido, en el archivo archivo ilustrator Acrílico.ai está estalbecido con una medida, pero tu puedes cambiar según lo que necesites.
En el caso de usarse como cilindro, recordar que el largo de la plancha korespondent al perímetro del círculo que proyecta el cilindro por ente el largo será igual a 2*Pi*Radio círculo.
Luego de haber cortado el acrílico, del cual se recomienda tener especial cuidado en ir deteniendo el corto cada cierto tiempo para evitar que este con el excesivo calor se deforme.
Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai es Importante que las perforaciones circulares korespondent a una circunferencia la cual su radio funcione en base a la formula anteriormente planteada.
Al cortar la caja, se recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para expacir.
Krok 3: Armado
_Paso a paso:
1. Instalar Arduino con sus componentes y verificar su funcionamiento con la programación. Luego colocar Arduino i dentro de la caja.
2. Armar caja negra, la cara lateral con una perforación servirá para traspasar el cable Arduino-USB y 12V desde dentro hacía afuera de la caja. Usar cloroformo- aplicado con un pincel de grosor 1 o menor para cuidar el oficio- en futuras uniones, luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minutos.
*Se recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo en las cercanías de la unión.
4. A algún cilindro de cualquier material que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico blanco), rodearlo con las tiras led, pegándolas con huincha aislante u doble contacto. Luego pegar acrílico al centro de la caja.
5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco, se recomienda, limpiarlo previamente con alcohol para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño con la caja y pegar con wiele cuidado los dos extremos con tal de que quepa justo dentro del círculo de la caja.
*Percatarse de que quede tocando el fondo de la caja.
6. Pegar tapa okrągły negra en la parte superior para evitar la pérdida de luz.
7. Conectar y empezar a jugar!
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