Spisu treści:

Wprowadzenie do Scratch 2.0: 5 kroków
Wprowadzenie do Scratch 2.0: 5 kroków

Wideo: Wprowadzenie do Scratch 2.0: 5 kroków

Wideo: Wprowadzenie do Scratch 2.0: 5 kroków
Wideo: Programowanie dla dzieci Scratch - lekcja 1 - pierwsze kroki 2024, Lipiec
Anonim
Wprowadzenie do Scratch 2.0
Wprowadzenie do Scratch 2.0
Wprowadzenie do Scratch 2.0
Wprowadzenie do Scratch 2.0

Scratch to wizualny język programowania oparty na blokach, doskonały do rozpoczęcia nauki programowania. Ma świetną społeczność użytkowników i pomaga budować kreatywność. Nie tylko to, ale jest to całkowicie bezpłatne! Scratch używam od około 3 lat i pomogło mi to rozwinąć się w bardziej skomplikowane języki programowania.

W tej instrukcji planuję pokazać podstawowe części edytora kodowania 2.0.

Krok 1: Edytor Scratch: przegląd

Edytor Scratch: przegląd
Edytor Scratch: przegląd
Edytor Scratch: przegląd
Edytor Scratch: przegląd
Edytor Scratch: przegląd
Edytor Scratch: przegląd

Edytor zdrapek to miejsce, w którym tworzysz rzeczywiste projekty. Nie da się zrobić skreczowania bez nauki edytora.

  1. Skrypty

    Obszar skryptów to miejsce, w którym przesuwasz bloki. Klikasz i przeciągasz, aby je przesuwać, i wybierasz różne sekcje, aby wybierać różne typy bloków

  2. Etapie

    Na scenie odbywa się projekt, wszystko, co robisz w edytorze skryptów lub kostiumów, pojawia się tutaj

  3. Panel duszków

    Ten obszar pokazuje aktualnie posiadane duszki wraz z tłem. W prawym górnym rogu znajduje się kilka przycisków, które pozwalają dodać więcej duszków

  4. Edytor kostiumów

    Tutaj edytujesz wygląd duszka lub jego kostiumy. Możesz narysować własne lub użyć tych z biblioteki zdrapek

  5. Edytor dźwięków

    W tym obszarze możesz nagrywać, przesyłać lub edytować dźwięki

Krok 2: Różne rodzaje bloków

Różne rodzaje bloków
Różne rodzaje bloków
Różne rodzaje bloków
Różne rodzaje bloków
Różne rodzaje bloków
Różne rodzaje bloków

Pierwszą sekcją bloków, którą odkryjesz po otwarciu edytora skreczowania, jest sekcja ruchu. Przejdźmy przez niektóre bloki.

  1. Ruch

    Ruch kontroluje wszystkie klocki, które poruszają duszka

  2. Wygląda

    Wygląd kontroluje wygląd Twojego duszka. Ma klocki, które mogą zmieniać kostium, rozmiar, kolor i inne rzeczy

  3. Dźwięk

    Dźwięk kontroluje wszystkie dźwięki. Możesz przesyłać dźwięki i odtwarzać je lub tworzyć muzykę przy użyciu kilku różnych bloków instrumentów muzycznych

  4. Dane

    Dane sterują wszystkimi zmiennymi i listami

  5. Długopis

    Bloki Pen są używane do kreślenia kolorowych pikseli lub rysowania kształtów w lokalizacji duszka

  6. Wydarzenia

    Zdarzenia są używane do uruchamiania skryptów. Możesz także rozgłaszać wiadomości do innych duszków, aby ułatwić dzielenie się informacjami

  7. Kontrola

    Bloki sterujące kontrolują wszystkie pętle i inne bloki, które mogą sterować skryptami (zakończ je, wstrzymaj, tego typu rzeczy)

  8. Wyczuwanie

    Bloki wyczuwające mogą wyczuwać rzeczy (stąd nazwa), takie jak pozycje X i Y oraz to, czy duszek dotyka rzeczy

  9. Operacje

    Operacje mają operatory matematyczne i logiczne

  10. Więcej bloków

    Więcej bloków ma funkcje i rozszerzenia (takie jak LEGO WeDo)

Krok 3: Edytor grafiki

Redaktor artystyczny
Redaktor artystyczny
Redaktor artystyczny
Redaktor artystyczny
Redaktor artystyczny
Redaktor artystyczny

Edytor grafiki to miejsce, w którym możesz rysować swoje duszki. Może to mieć kluczowe znaczenie dla tworzenia projektów, ponieważ w końcu biblioteka podstaw staje się ograniczona. Zajmuję się tylko podstawami, ponieważ edytor kostiumów może się skomplikować.

  1. Okienko kostiumów

    To zawiera aktualne kostiumy. Dzięki wielu kostiumom możesz łatwo zmienić wygląd duszka. Na górze znajduje się kilka przycisków (takich jak te do tworzenia duszka), których możesz użyć do stworzenia nowych kostiumów

  2. Tryby wektorowe i bitmapowe

    Istnieją dwa różne sposoby rysowania w Scratch 2.0: wektorowy i bitmapowy. Przycisk do przełączania między nimi znajduje się w prawym dolnym rogu

  3. Narzędzia trybu wektorowego

    Vector to program do rysowania wektorów (stąd nazwa). Wykorzystuje zestaw punktów kontrolnych do manipulowania kształtami. Trudniej jest opanować dwa programy do rysowania

  4. Narzędzia trybu bitmapy

    Tryb bitmapowy to program do rysowania rastrowego, w którym rzeczy są rysowane piksel po pikselu. Jest to dość łatwe do nauczenia i po prostu musisz rysować na ekranie, aby stworzyć swoje kostiumy

Krok 4: Udostępnianie

Dzielenie się
Dzielenie się
Dzielenie się
Dzielenie się
Dzielenie się
Dzielenie się

Po utworzeniu projektu możesz go udostępnić! (Tak długo, jak potwierdzisz swój e-mail.) Teraz każdy może to zobaczyć! Ale zanim go udostępnisz, powiedz widzowi, co to jest! Możesz go nazwać i dodać instrukcje, a jeśli ktoś ci pomógł, podaj kredyt, wszystko na boku! Gdy już będziesz gotowy, udostępnij go! Powinno pojawić się teraz na pasku współdzielonych projektów w Twoim profilu, a powyższa liczba wkrótce wzrośnie!

Pamiętaj, że udostępnienie projektu pozwala każdemu go zobaczyć, więc upewnij się, że jest on zgodny z wytycznymi społeczności, zanim to zrobisz. Jeśli Twój projekt tego nie robi lub chcesz zachować prywatność, możesz nie udostępniać go. Ponadto, jeśli Twój projekt jest udostępniany, ludzie mogą komentować, kochać i dodawać do ulubionych opinie! Naprawdę miło jest otrzymać miły komentarz lub sposób na ulepszenie projektu. >u<

Krok 5: Podsumowanie

OK, więc omówiliśmy różne typy bloków, edytor grafiki i udostępnianie. Jeśli masz jakieś pytania, możesz je zadać tutaj.

Sp, teraz, kiedy już stworzyłeś swój projekt i udostępniłeś go (a nawet jeśli nie), idź zarobić więcej! Uczysz się z doświadczenia, więc nawet jeśli początkowo ci się to nie podoba, próbuj dalej! A jeśli chcesz, opublikuj link do swojego projektu, a zobaczę, czy uda mi się to sprawdzić!

Zalecana: