Spisu treści:
- Krok 1: Użyte materiały
- Krok 2: Fritzing Led Board
- Krok 3: Dołącz kod
- Krok 4: Podłącz potencjometry i przetestuj
- Krok 5: Finalizowanie Pong
Wideo: Pong na Arduino autorstwa Piersona i Jace'a: 5 kroków (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:32
To jest instrukcja, jak grać w Ponga na arduino. Opowiada się w pięciu prostych krokach. Mamy nadzieję, że spodoba Ci się nasza gra!
Krok 1: Użyte materiały
Te materiały są tym, czego użyliśmy. Jeśli znalazłeś zastosowanie do czegoś innego, pamiętaj tylko, że to podstawa tego projektu.
-Arduino Nano/Uno
-Wiele przewodów połączeniowych
-8x8 matryca led
-płyta chlebowa
-potencjometry (2)
-Walizka (możesz użyć kilku różnych tańszych etui, jest to tylko ta, z której korzystaliśmy)
- Taśma maskująca (do zabezpieczenia przewodów do ich wejść)
Krok 2: Fritzing Led Board
Po zdobyciu wszystkich materiałów będziesz musiał rozpocząć okablowanie. Poniżej znajduje się dokument do diagramu, który pomoże ci poprawnie podłączyć ten Pong. Kiedy skończysz podłączać przewody do płytki matrycowej z arduino, powinieneś zobaczyć wszystkie diody świecące na całej płytce. Jeśli tak się nie stanie, niestety będziesz musiał zacząć od nowa. Kiedy to zrobiliśmy, zajęło mi pięć razy, aby uzyskać właściwe puszystość. W porządku, jeśli nie zrobisz tego dobrze za pierwszym razem. Celem jest pomyślne zrobienie tego, nawet jeśli wymaga to cierpliwości.
Uwaga: nie będziesz mógł jeszcze grać - więc nie oczekuj.
Krok 3: Dołącz kod
Ponieważ większość ludzi nie wie, jak kodować w języku C Plus, udostępniliśmy Ci kod. Poniżej znajduje się kopia linku do kodu, do którego możesz uzyskać dostęp z codebender.cc, skopiuj go i wklej.
codebender.cc/sketch:594853
Gdy otrzymasz ten kod, pobierz go na swoje arduino. Dla tych z was, którzy nie wiedzą, jak to zrobić, po prostu upewnij się, że twoje arduino jest podłączone do komputera, a następnie klikasz u góry miejsca, w którym wyświetlany jest twój kod, kliknij „Zweryfikuj”, a następnie raz jest zweryfikowane, klikniesz „Uruchom na Arduino”. Twoja tablica powinna zaczynać się od komunikatu, a następnie powinieneś być w stanie grać, bez potencjometrów.
Krok 4: Podłącz potencjometry i przetestuj
Naszym zdaniem ten następny krok jest częściowo zabawny. Po wielu frajerach jest więcej, a także granie w gry. Po przetarciu tablicy matrycy i uruchomieniu gry nadszedł czas, aby przygotować ją do gry. Następnym krokiem jest podłączenie dwóch potencjometrów – i sprawdzenie, czy działają, grając w grę. Przy schemacie fritzowania były dwa potencjometry i były one podłączone do arduino. Te potencjometry są kluczowe w grze, ponieważ wyczuwają ruch, który wykonujesz i łączą go z diodami led. Podłącz potencjometry tak, jak na zdjęciu, a następnie możesz sprawdzić, czy Pong działa. Jeśli tak nie jest, oznacza to problem z okablowaniem lub sposobem zamocowania potencjometrów na płytce. Przetestuj, aż gra zadziała, a potem baw się dobrze.
Krok 5: Finalizowanie Pong
Teraz, gdy udało Ci się stworzyć grę w ponga, ostatnim krokiem jest ułatwienie gry. Mam przez to na myśli umieszczenie płytki matrycy w etui i przechowywanie z nią przewodów tak, aby wyglądała ładnie, schludnie i łatwo dostępna. Chcesz, żeby ludzie na to spojrzeli i pomyśleli: „Wow! To wydaje się interesująca gra!” Jeśli jednak twoja gra wciąż kręci się na tablicy ze wszystkimi przewodami w grze, ludzie mogą na nią spojrzeć i pomyśleć: „Co to jest? Dlaczego jest taki bałagan?” Aby przymocować deskę w twoim przypadku i skutecznie ukryć przewody, zgodnie z naszą instrukcją, sposobem na to jest wywiercenie otworów, w których mogą spoczywać potencjometry, i przyklejenie deski do ponga, gdzie może spoczywać. Twoje przewody i arduino zostaną ukryte, gdy włożysz swoje arcydzieło do obudowy.
Oto ostateczny obraz tego, jak powinien wyglądać:
Zalecana:
Gra Pong autorstwa Andrei: 4 kroki
Pong Game autorstwa Andrei: To gra, która pierwotnie pochodzi stąd. Stworzyłem grę, a następnie dokonałem pewnych zmian na tej podstawie. Pokażę ci kroki tworzenia tej gry, a następnie podam kod, który zmieniłem. Dodałem kilka zmian do oryginalnego kodu, takich jak zmiana
Trening reakcji bramkarza piłki nożnej autorstwa Arduino: 5 kroków
Trening reakcji bramkarza piłki nożnej autorstwa Arduino: Opis mojego Arduino Project:Reflect Trainer - Sprawdź swoją zwinność i reakcję w lewo, w prawo. przód i tył; symulować reakcję bramkarza piłki nożnej. Połóż na ziemi pięć desek w różnych kolorach; jedna tablica jest w
Alarm Arduino - autorstwa Sissi: 6 kroków
Alarm Arduino - autorstwa Sissi: Motywacja: Jest to specjalny alarm, który musisz zrobić coś konkretnego, aby wyłączyć alarm. Powodem, dla którego chcę zrobić ten projekt, jest to, że niektórzy ludzie, gdy usłyszą dźwięk alarmu, tylko wyłączą alarm lub ustawią go ponownie, ale nadal
Interfejs DHT11 za pomocą Arduino autorstwa Sujay: 5 kroków
Interfejs DHT11 za pomocą Arduino autorstwa Sujay: W tej instrukcji dowiesz się, jak skonfigurować czujnik wilgotności i temperatury DHT11 w Arduino UNO. Dowiedz się, jak działa czujnik wilgotności i jak sprawdzić odczyty wyjściowe z monitora szeregowego Opis: DHT11 wykrywa w
Portal Two Sentry Turret autorstwa Arduino Uno: 6 kroków (ze zdjęciami)
Portal Two Sentry Turret autorstwa Arduino Uno: Ta instrukcja została stworzona w celu spełnienia wymagań projektowych kursu Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com)