Spisu treści:
- Krok 1: Krok 1: Materiały do projektu
- Krok 2: Krok 2: Mój kod
- Krok 3: Krok 3: Jak zrobić Arduino?
- Krok 4: Krok 4: Jak zrobić płytki na karty?
- Krok 5: Moje wideo do projektu
Wideo: Trening reakcji bramkarza piłki nożnej autorstwa Arduino: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:29
Opis mojego projektu Arduino:
Reflect Trainer - Sprawdź swoją zwinność i szybkość reakcji w lewo, w prawo. przód i tył; symulować reakcję bramkarza piłki nożnej. Połóż na ziemi pięć desek w różnych kolorach; jedna tablica znajduje się na środku, a pozostałe cztery z przodu, z tyłu, z lewej i prawej strony tablicy. Następnie spójrz na diody LED na płycie Arduino, które migają w nieregularnych odstępach czasu, aby się poruszać, a diody LED migają kolorem. Odpowiednie tablice.
Po kilkukrotnym treningu umiejętności poruszania się i umiejętności reagowania. Możesz z łatwością poruszać się szybciej i mieć lepszą kontrolę nad swoją prędkością i umiejętnością uników.
To projekt dla bramkarza piłki nożnej. Musisz poruszać się szybciej, aby blokować strzały na boisku. Dlatego szkolenie jest ważne. Szybciej i szybciej zwiększasz możliwość zablokowania piłki. Dlatego zaprojektowałem moją maszynę „Reflect Trainer”.
Ta maszyna jest wykonana przez płytkę Arduino i będę miał szczegółowe wyjaśnienie kroków i kodowania w dalszej części artykułu również ze zdjęciami mojego projektu.
Krok 1: Krok 1: Materiały do projektu
1. Leonardo Arduino X1
2. Deska do krojenia chleba X1
3. Kolorowa okrągła okrągła deska X5
Sugerowany kolor: Czerwony, Żółty, Niebieski, Zielony, Żółty (Łatwiejsze dopasowanie do koloru żarówek LED.)
4. Światła LED X5 (jeden dodatkowy)
Sugerowany kolor: Czerwony, Żółty, Niebieski, Zielony (Musi być dopasowany do planszy!)
5. Komputer X1
6. Kolorowy karton X5
7. Taśma i nożyce
8. Kabel zasilający do Arduino X1
9. Odporność X4
10. Długi drut X6
11. Krótki przewód X4
Krok 2: Krok 2: Mój kod
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
To jest moje kodowanie do mojego projektu i w ten sposób powoduje to, że te światła przełączają się i migają w różnej kolejności losowo. Zmieniłem górę kodu z liczbą moich żarówek, a także z miejscem, w którym podłączyłem przewody.
Krok 3: Krok 3: Jak zrobić Arduino?
1. Przyklej Arduino do płytki stykowej
2. Wybierz 4 różne rodzaje żarówek LED (musi być inny kolor)
3. Spójrz ponownie na zdjęcie powyżej, wiedząc, jak podłączyć te przewody we właściwym miejscu:
-Dopasuj kolor światła LED do tego samego koloru drutu (łatwiejszy do zidentyfikowania)
-Wybierz jeden przewód i wepnij go na górnej stronie Arduino (PWM-10, 11, 12, 13)
-Podłączyłem długą nogę żarówki do tej samej linii prostej co długi przewód
-Podpięta krótsza noga diody LED z rezystancją (Kolor nie ma znaczenia)
-Podłączony krótki przewód łączy jedną stronę oporu i ujemną stronę płytki stykowej na górze
-Powtórz to cztery razy (pamiętaj, aby to sprawdzić, bo inaczej nie zadziała)
4. Połącz Arduino z komputerem i wprowadź powyższy kod
5. Gotowe z częścią Arduino!!!
Krok 4: Krok 4: Jak zrobić płytki na karty?
1. Znajdź pięć pustych lub bezbarwnych kartonów
2. Kup materiały do dekoracji tablicy
3. Pokoloruj go w różnych kolorach (czerwony, żółty, zielony, niebieski)
4. Pokrój je na pięć takich samych kawałków (w kształcie okrągłym)
5. Ustaw go na podłodze, odległość między każdym kawałkiem powinna wynosić 1,5 metra (im dłuższy, tym większy trening)
6. Gotowe!!!
Krok 5: Moje wideo do projektu
To jest ta część wideo mojego projektu, którą nakręciłem telefonem, o tym, jak światło LED miga losowo, abyś mógł wyćwiczyć swój refleks. Musisz poruszać się zgodnie z wzorcem światła i próbować nadążyć za szybkością mojego programu. Jeśli jest dla Ciebie za szybko, możesz zmienić system opóźnień w kodzie podczas projektowania własnego projektu!!!
Zalecana:
Alarm Arduino - autorstwa Sissi: 6 kroków
Alarm Arduino - autorstwa Sissi: Motywacja: Jest to specjalny alarm, który musisz zrobić coś konkretnego, aby wyłączyć alarm. Powodem, dla którego chcę zrobić ten projekt, jest to, że niektórzy ludzie, gdy usłyszą dźwięk alarmu, tylko wyłączą alarm lub ustawią go ponownie, ale nadal
Interfejs DHT11 za pomocą Arduino autorstwa Sujay: 5 kroków
Interfejs DHT11 za pomocą Arduino autorstwa Sujay: W tej instrukcji dowiesz się, jak skonfigurować czujnik wilgotności i temperatury DHT11 w Arduino UNO. Dowiedz się, jak działa czujnik wilgotności i jak sprawdzić odczyty wyjściowe z monitora szeregowego Opis: DHT11 wykrywa w
Pong na Arduino autorstwa Piersona i Jace'a: 5 kroków (ze zdjęciami)
Pong na Arduino autorstwa Piersona i Jace'a: To jest instrukcja, jak grać w Ponga na arduino. Opowiada się w pięciu prostych krokach. Mamy nadzieję, że spodoba Ci się nasza gra
Portal Two Sentry Turret autorstwa Arduino Uno: 6 kroków (ze zdjęciami)
Portal Two Sentry Turret autorstwa Arduino Uno: Ta instrukcja została stworzona w celu spełnienia wymagań projektowych kursu Makecourse na University of South Florida (www.makecourse.com)
Przenośny głośnik do piłki tenisowej do odtwarzacza MP3 / iPoda ze wzmacniaczem: 8 kroków
Przenośny głośnik do piłek tenisowych do Mp3/ipoda ze wzmacniaczem: w tej instrukcji dowiesz się, jak zrobić parę głośników do piłek tenisowych. Są one bardzo łatwe do wykonania, zajęło mi to 15 minut na moich pierwszych. bateria clipa piłka tenisowaWzmacniacz wyjęty z głośników komputerowych https://www