Spisu treści:
- Krok 1: Zdobywanie elementów
- Krok 2: Jednostka fizyczna
- Krok 3: Wirtualna jednostka
- Krok 4: Sprawa
- Krok 5: Praca wykonana
Wideo: Educaacción-UAO: 5 kroków
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:32
Jest to projekt modelu funkcjonalnego, który został opracowany w ciągu dwunastu tygodni przez pierwszą grupę studentów Arquitectura de Sistemas Multimedia, przedmiotu kariery inżyniera multimediów na Universidad Autónoma de Occidente. Educacción polega na tworzeniu interaktywnych obiektów edukacyjnych, co pozwala uczniom uczyć się i oceniać wiedzę na ten temat. Ten system multimedialny może udostępniać informacje i dowody, jeśli uczniowie uczą się na trzech różnych poziomach: koncepcyjnym, metodologicznym i funkcjonalnym, w tym celu system ma jednostkę fizyczną (sprzęt) i jednostkę wirtualną (oprogramowanie), pierwsza jednostka ma arduino UNO, do którego podłączony jest jeden joystick, diody LED i przyciski, joystick umożliwia użytkownikowi nawigację po interfejsie, a przyciski umożliwiają wybór odpowiedzi, gdy użytkownik rozwiązuje test; Diody LED wskazują, kiedy odpowiedź jest poprawna lub błędna. Druga jednostka to program opracowany na przetwarzanie, który jest dostępny na laptopie, ten program najpierw pokazuje ogólne i szczegółowe informacje, a następnie przechodzi do części testowej. Ważne jest, aby wiedzieć, że obie jednostki są połączone kablem USB arduino.
Krok 1: Zdobywanie elementów
Do opracowania tego projektu będziesz potrzebować:
- Arduino UNO
- Moduł joysticka
- Dwie diody led, jedna zielona dioda led i czerwona dioda led
- Cztery przyciski
- Sześć skoczków męsko-męskich
- Pięć skoczków damsko-męskich
- Przewód z miedzi
- Jedna 400-punktowa płyta prototypowa
- Jeden laptop
- Sześć rezystorów 10K
- Drewno o grubości 0,9 mm
Krok 2: Jednostka fizyczna
Podłącz rezystory do płyty prototypowej, a następnie przylutuj kabel miedziany do dwóch z czterech nóg każdego przycisku, a do każdej diody LED, gdy masz to kompletne, podłącz przyciski i diody LED do płyty prototypowej, aby przyciski, włóż jedną z nóg w obecną część płyty prototypowej, a drugą w tę samą linię jednego z rezystorów, zrób to dla każdego przycisku; dla diod LED, ujemną nogę podłącz do linii rezystorów (rezystor musi mieć połączenie z masą płyty prototypowej), a dodatnią nogę do innego punktu, zrób to dla każdej diody LED. Po wykonaniu tej części nadszedł czas, aby połączyć wszystkie te elementy z Arduino, do tego użyj zworek męsko-męskich, do przycisków włóż zworkę na tej samej linii nogi z rezystorem, a drugą stronę do jednego pinu cyfrowego Arduino, wykonaj ten proces dla każdego przycisku; aby podłączyć diody LED do Arduino, włóż jedną stronę zworki do tej samej linii dodatniej nogi diody LED, a drugą stronę do pinu cyfrowego Arduino.
Teraz nadszedł czas na podłączenie modułu joysticka, w tym celu należy podłączyć żeńską stronę zworek do modułu, a później podłączyć pin 5v do tego samego pinu Arduino i to samo do pinu GND, podłączyć VRx i VRy do analogowych pinów A0 i A1 Arduino, na koniec podłącz pin SW do jednego cyfrowego pinu Arduino.
Aby zakończyć ten proces, konieczne jest napisanie kodu dla Arduino, do tego będzie potrzebny komputer z arduino IDE, można go pobrać ze strony Arduino, gdy będzie gotowy, otwórz nowy szkic i następnie możesz napisać kod jednostki fizycznej, kod jest dostępny poniżej, nazwa pliku to codigo arduino.zip. Gdy kod jest gotowy, skonfiguruj swoje arduino, podłącz Arduino do komputera, po przejściu do menu narzędzi w górnej części okna, następnie wybierz na płycie: Arduino UNO i wybierz port, na którym jest podłączone twoje arduino, spójrz obrazek "Wybór płyty i portu" w celu uzyskania bardziej szczegółowych informacji. Ostatnią częścią jest wgranie kodu w arduino, klikając na ikonkę strzałki, tak jak jest to pokazane na ostatnim zdjęciu.
Strona Arduino:
Krok 3: Wirtualna jednostka
Do wykonania wirtualnego encji potrzebny będzie komputer z Processing 3.3.6 lub 3.3.5, można go pobrać ze strony Processing, gdy będzie gotowy, to czas na napisanie kodu. Otwórz nowy szkic i po napisaniu kodu, który jest dostępny poniżej, pamiętaj o zaimportowaniu Biblioteki szeregowej, jest ona dostępna w menu Szkic, na pasku menu, spójrz na obrazek „Jak zaimportować bibliotekę szeregową”, aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje. Potrzebne będą również zdjęcia, które są dostępne w tym pliku Step on Imagenes, ponieważ ten system działa ze zdjęciami, na których rozwijają się informacje i test, niektóre z nich są dostępne jako przykład na tym kroku. Gdy kod jest gotowy, połącz fizyczną jednostkę z wirtualną jednostką i kliknij przycisk odtwarzania przetwarzania, tak jak na ostatnim obrazku.
Witryna przetwarzania:
Krok 4: Sprawa
Teraz czas na zrobienie przypadku, w którym będzie nasz system, do tego potrzebny będzie kawałek drewna o grubości 0,9 mm, na tym wykonaj następujące rysunki, a następnie wytnij kawałki, aby zrobić otwory, użyj wiertarki. Po wykonaniu wszystkich kawałków, umieść fizyczną jednostkę na dolnym kawałku, po umieszczeniu ścian wokół jednostki i na końcu nałóż górną część, połącz wszystkie kawałki klejem.
Krok 5: Praca wykonana
Ostatecznie projekt wygląda tak:
Zalecana:
Licznik kroków - Micro:Bit: 12 kroków (ze zdjęciami)
Licznik kroków - Micro:Bit: Ten projekt będzie licznikiem kroków. Do pomiaru kroków użyjemy czujnika przyspieszenia wbudowanego w Micro:Bit. Za każdym razem, gdy Micro:Bit się trzęsie, dodamy 2 do licznika i wyświetlimy go na ekranie
Lewitacja akustyczna z Arduino Uno krok po kroku (8 kroków): 8 kroków
Lewitacja akustyczna z Arduino Uno Krok po kroku (8-kroków): ultradźwiękowe przetworniki dźwięku Zasilacz żeński L298N Dc z męskim pinem dc Arduino UNOBreadboardJak to działa: Najpierw wgrywasz kod do Arduino Uno (jest to mikrokontroler wyposażony w cyfrowy oraz porty analogowe do konwersji kodu (C++)
Jak używać silnika krokowego jako enkodera obrotowego i wyświetlacza OLED dla kroków: 6 kroków
Jak używać silnika krokowego jako enkodera obrotowego i wyświetlacza OLED dla kroków: W tym samouczku dowiemy się, jak śledzić kroki silnika krokowego na wyświetlaczu OLED. Obejrzyj film demonstracyjny.Kredyt samouczka oryginalnego trafia do użytkownika YouTube „sky4fly”
Bolt - DIY Wireless Charging Night Clock (6 kroków): 6 kroków (ze zdjęciami)
Bolt - DIY Wireless Charging Night Clock (6 kroków): Ładowanie indukcyjne (znane również jako ładowanie bezprzewodowe lub ładowanie bezprzewodowe) to rodzaj bezprzewodowego przesyłania energii. Wykorzystuje indukcję elektromagnetyczną do dostarczania energii elektrycznej do urządzeń przenośnych. Najpopularniejszym zastosowaniem jest stacja ładowania bezprzewodowego Qi
Educaaccion Imagen Y Audio: 10 kroków
Educaacción Imagen Y Audio: Funkcjonalny model wideo edukacyjnego jest prezentowany, w którym treści tematyczne kodowania oraz formaty audio i obrazu są prezentowane użytkownikowi za pomocą fizycznych obiektów, które reprezentują cechy procesów i formy