Spisu treści:
- Krok 1: Utwórz pojedynczy „prim” w kształcie pudełka
- Krok 2: Zastosuj teksturę na jednej stronie pudełka
- Krok 3: Wybierz nową stronę pudełka
- Krok 4: Zastosuj inną teksturę po drugiej stronie pudełka
- Krok 5: Obróć pudełko i wybierz trzecią stronę
- Krok 6: Zastosuj trzecią teksturę do pudełka
- Krok 7: Kontynuuj stosowanie i modyfikowanie tekstur w razie potrzeby
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
W Second Life masz możliwość nakładania wielu tekstur na jeden obiekt. Proces jest bardzo prosty i może znacznie poprawić wygląd twoich kompilacji.
Krok 1: Utwórz pojedynczy „prim” w kształcie pudełka
Po zaznaczeniu pola kliknij kartę Tekstura w oknie dialogowym modyfikacji obiektu.
Następnie kliknij okrągły przycisk oznaczony „Wybierz teksturę”. Zauważysz, że po każdej stronie twojego pudełka znajduje się białe kółko z plusem pośrodku.
Krok 2: Zastosuj teksturę na jednej stronie pudełka
Wybierz jedną stronę pudełka, klikając ją raz lewym przyciskiem myszy
Kliknij pole oznaczone Teksturą w oknie dialogowym obiektu. Twój ekwipunek otworzy się automatycznie, pozwalając Ci wybrać dowolną teksturę, którą chcesz zastosować. Wybierz teksturę z ekwipunku i kliknij Wybierz.
Krok 3: Wybierz nową stronę pudełka
Podobnie jak w kroku 2, wybierz stronę pudełka, na którą chcesz zastosować teksturę, i kliknij ją raz lewym przyciskiem myszy.
Krok 4: Zastosuj inną teksturę po drugiej stronie pudełka
Wykonaj każdy z kroków opisanych w kroku 2, jednak tym razem nałóż inną teksturę na nowo wybraną stronę.
Krok 5: Obróć pudełko i wybierz trzecią stronę
Kliknij przycisk obracania lub przytrzymaj klawisz Ctrl, gdy pole jest zaznaczone.
Obróć pudełko tak, aby widzieć dodatkową stronę.
Krok 6: Zastosuj trzecią teksturę do pudełka
Ponownie powtórz krok 2 z kolejną nową teksturą.
Krok 7: Kontynuuj stosowanie i modyfikowanie tekstur w razie potrzeby
Oprócz nakładania nowych tekstur na dodatkowe boki pudełka, możesz użyć dowolnego z narzędzi do modyfikacji tekstur, takich jak przezroczystość, powtórzenia na metr, nierówności itp.