Spisu treści:
- Krok 1: Zanim zaczniesz, musisz mieć…
- Krok 2: Obserwacja już wykonanych programów
- Krok 3: Kontynuacja obserwacji już wykonanych programów
- Krok 4: Wykończenie
Wideo: Programowanie w Scratchu: 4 kroki
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:33
Ten samouczek pokaże Ci kilka programów przydatnych w programowaniu własnej gry w stylu DDR.
Krok 1: Zanim zaczniesz, musisz mieć…
1) Przed rozpoczęciem tego samouczka upewnij się, że wykonałeś samouczek dotyczący umieszczania dźwięku i grafiki.
2) Musisz mieć cztery duszki. Jeden na ciało, głowę i nogi obcego. Kolejny na ramiona, a drugi na instrument.
Krok 2: Obserwacja już wykonanych programów
Jeśli wejdziesz do programu Scratch, który pobrałeś dla galerii Noah1194 i przejdziesz do duszka kosmity, zobaczysz pięć bloków startowych programowania. Trzy z nich zaczynają się od komendy „kiedy otrzymam”. Te trzy komendy mówią, że jeśli mój klucz zostanie odebrany i naciśnięty, kosmita zmieni kostiumy, zagra niesamowity dźwięk, a punkty zostaną zwiększone o jeden. Lub jeśli klawisz zostanie odebrany, ale nie naciśnięty, punkty zmniejszą się o jeden.
Jeśli wejdziesz do duszka sceny, zobaczysz blok programowania rozpoczynający się od polecenia „gdy flaga kliknięta”, z wieloma blokami po nim. W tym programie ma trzy bloki "if" wewnątrz ogromnego bloku "forever". To, co mówi ten duży łańcuch programów, to wybierz losowe polecenie, albo w prawo, w lewo, albo w górę. Dla każdego polecenia w lewo, w prawo lub w górę znajduje się w nim program mówiący o nadawaniu go i odtwarzaniu polecenia głosowego.
Krok 3: Kontynuacja obserwacji już wykonanych programów
Jeśli wejdziesz do gitary i rąk duszków, zauważysz, że wszystkie ich programy zawierają ruch. Jak widać, podczas gry gitara i ręce poruszają się tylko. W tych programach nie ma polecenia głosowego ani polecenia „po naciśnięciu klawisza”.
Krok 4: Wykończenie
To podstawowe programowanie związane z grą DDR. Zapraszam do edycji kodu, aby dostosować go do własnych potrzeb!
Zalecana:
Programowanie ATmega328 z Arduino IDE przy użyciu 8MHz Crystal: 4 kroki
Programowanie ATmega328 z Arduino IDE przy użyciu 8 MHz Crystal: W tym Instuctable omówię krok po kroku programowanie układu ATmega328P IC (ten sam mikrokontroler obecny w Arduino UNO) przy użyciu Arduino IDE i Arduino UNO jako programisty, aby stać się programistą niestandardowe Arduino, aby Twoje projekty
ATtiny85 Poręczny zegarek do śledzenia aktywności wibracyjnej i programowanie ATtiny85 z Arduino Uno: 4 kroki (ze zdjęciami)
ATtiny85 Wearable Wibracyjny zegarek do śledzenia aktywności i programowanie ATtiny85 z Arduino Uno: jak zrobić zegarek do noszenia na ciele? Jest to gadżet do noszenia, który wibruje, gdy wykryje stagnację. Czy spędzasz większość czasu przy komputerze tak jak ja? Siedzisz godzinami, nie zdając sobie z tego sprawy? Wtedy to urządzenie jest f
PROGRAMOWANIE AT89S52 ZA POMOCĄ ARDUINO: 4 kroki
PROGRAMOWANIE AT89S52 PRZY UŻYCIU ARDUINO: Programowanie w systemie (ISP) aka In-Circuit Serial Programming (ICSP) to możliwość programowania niektórych programowalnych urządzeń logicznych, mikrokontrolerów i innych urządzeń wbudowanych podczas instalacji w kompletnym systemie, zamiast konieczności chi
Pierwsze kroki z Esp 8266 Esp-01 z Arduino IDE - Instalowanie płytek Esp w Arduino Ide i programowanie Esp: 4 kroki
Pierwsze kroki z Esp 8266 Esp-01 z Arduino IDE | Instalowanie płyt Esp w Arduino Ide i programowanie Esp: W tej instrukcji dowiemy się, jak zainstalować płyty esp8266 w Arduino IDE oraz jak zaprogramować esp-01 i przesłać w nim kod. Ponieważ płyty esp są tak popularne, pomyślałem o naprawieniu instrukcji dla to i większość ludzi boryka się z problemem
Programowanie gry wyścigowej w Scratchu: 7 kroków
Programowanie gry wyścigowej w Scratchu: Ten samouczek pokaże Ci, jak zaprogramować grę wyścigową w Scratchu MIT