Spisu treści:

Programowanie w Scratchu: 4 kroki
Programowanie w Scratchu: 4 kroki

Wideo: Programowanie w Scratchu: 4 kroki

Wideo: Programowanie w Scratchu: 4 kroki
Wideo: Programowanie dla dzieci Scratch - lekcja 1 - pierwsze kroki 2024, Listopad
Anonim
Programowanie w Scratchu
Programowanie w Scratchu

Ten samouczek pokaże Ci kilka programów przydatnych w programowaniu własnej gry w stylu DDR.

Krok 1: Zanim zaczniesz, musisz mieć…

1) Przed rozpoczęciem tego samouczka upewnij się, że wykonałeś samouczek dotyczący umieszczania dźwięku i grafiki.

2) Musisz mieć cztery duszki. Jeden na ciało, głowę i nogi obcego. Kolejny na ramiona, a drugi na instrument.

Krok 2: Obserwacja już wykonanych programów

Obserwacja już wykonanych programów
Obserwacja już wykonanych programów
Obserwacja już wykonanych programów
Obserwacja już wykonanych programów

Jeśli wejdziesz do programu Scratch, który pobrałeś dla galerii Noah1194 i przejdziesz do duszka kosmity, zobaczysz pięć bloków startowych programowania. Trzy z nich zaczynają się od komendy „kiedy otrzymam”. Te trzy komendy mówią, że jeśli mój klucz zostanie odebrany i naciśnięty, kosmita zmieni kostiumy, zagra niesamowity dźwięk, a punkty zostaną zwiększone o jeden. Lub jeśli klawisz zostanie odebrany, ale nie naciśnięty, punkty zmniejszą się o jeden.

Jeśli wejdziesz do duszka sceny, zobaczysz blok programowania rozpoczynający się od polecenia „gdy flaga kliknięta”, z wieloma blokami po nim. W tym programie ma trzy bloki "if" wewnątrz ogromnego bloku "forever". To, co mówi ten duży łańcuch programów, to wybierz losowe polecenie, albo w prawo, w lewo, albo w górę. Dla każdego polecenia w lewo, w prawo lub w górę znajduje się w nim program mówiący o nadawaniu go i odtwarzaniu polecenia głosowego.

Krok 3: Kontynuacja obserwacji już wykonanych programów

Obserwacja już wykonanych programów ciąg dalszy
Obserwacja już wykonanych programów ciąg dalszy

Jeśli wejdziesz do gitary i rąk duszków, zauważysz, że wszystkie ich programy zawierają ruch. Jak widać, podczas gry gitara i ręce poruszają się tylko. W tych programach nie ma polecenia głosowego ani polecenia „po naciśnięciu klawisza”.

Krok 4: Wykończenie

Wykończeniowy
Wykończeniowy

To podstawowe programowanie związane z grą DDR. Zapraszam do edycji kodu, aby dostosować go do własnych potrzeb!

Zalecana: