Spisu treści:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2025-01-13 06:58
Ten samouczek pokaże Ci kilka programów przydatnych w programowaniu własnej gry w stylu DDR.
Krok 1: Zanim zaczniesz, musisz mieć…
1) Przed rozpoczęciem tego samouczka upewnij się, że wykonałeś samouczek dotyczący umieszczania dźwięku i grafiki.
2) Musisz mieć cztery duszki. Jeden na ciało, głowę i nogi obcego. Kolejny na ramiona, a drugi na instrument.
Krok 2: Obserwacja już wykonanych programów
Jeśli wejdziesz do programu Scratch, który pobrałeś dla galerii Noah1194 i przejdziesz do duszka kosmity, zobaczysz pięć bloków startowych programowania. Trzy z nich zaczynają się od komendy „kiedy otrzymam”. Te trzy komendy mówią, że jeśli mój klucz zostanie odebrany i naciśnięty, kosmita zmieni kostiumy, zagra niesamowity dźwięk, a punkty zostaną zwiększone o jeden. Lub jeśli klawisz zostanie odebrany, ale nie naciśnięty, punkty zmniejszą się o jeden.
Jeśli wejdziesz do duszka sceny, zobaczysz blok programowania rozpoczynający się od polecenia „gdy flaga kliknięta”, z wieloma blokami po nim. W tym programie ma trzy bloki "if" wewnątrz ogromnego bloku "forever". To, co mówi ten duży łańcuch programów, to wybierz losowe polecenie, albo w prawo, w lewo, albo w górę. Dla każdego polecenia w lewo, w prawo lub w górę znajduje się w nim program mówiący o nadawaniu go i odtwarzaniu polecenia głosowego.
Krok 3: Kontynuacja obserwacji już wykonanych programów
Jeśli wejdziesz do gitary i rąk duszków, zauważysz, że wszystkie ich programy zawierają ruch. Jak widać, podczas gry gitara i ręce poruszają się tylko. W tych programach nie ma polecenia głosowego ani polecenia „po naciśnięciu klawisza”.
Krok 4: Wykończenie
To podstawowe programowanie związane z grą DDR. Zapraszam do edycji kodu, aby dostosować go do własnych potrzeb!