Spisu treści:

Zhakuj swoją wyrzutnię rakiet USB w „automatyczną wieżyczkę celowniczą!”: 6 kroków
Zhakuj swoją wyrzutnię rakiet USB w „automatyczną wieżyczkę celowniczą!”: 6 kroków

Wideo: Zhakuj swoją wyrzutnię rakiet USB w „automatyczną wieżyczkę celowniczą!”: 6 kroków

Wideo: Zhakuj swoją wyrzutnię rakiet USB w „automatyczną wieżyczkę celowniczą!”: 6 kroków
Wideo: Zrobiliśmy NAJWIĘKSZĄ WYRZUTNIE ... *czego ?* 2024, Lipiec
Anonim
Zhakuj swoją wyrzutnię rakiet USB na
Zhakuj swoją wyrzutnię rakiet USB na
Zhakuj swoją wyrzutnię rakiet USB na
Zhakuj swoją wyrzutnię rakiet USB na
Zhakuj swoją wyrzutnię rakiet USB na
Zhakuj swoją wyrzutnię rakiet USB na

Jak sprawić, by Twoja wyrzutnia rakiet USB sama wycelowała. Ta instrukcja nauczy Cię, jak włączyć wyrzutnię rakiet USB w automatyczną wieżyczkę, która znajdzie i wyceluje w cele IR. (przepraszam tylko cele IR)

Krok 1: Czego potrzebujesz

Czego potrzebujesz!
Czego potrzebujesz!
Czego potrzebujesz!
Czego potrzebujesz!

Czego potrzebuję?

Potrzebujesz: 1 wiimote: komputer z obsługą Bluetooth 1 wyrzutnię rakiet USB (duh!) Ducttape GlovePie (programowalny emulator wejścia) Możesz pobrać glovepie z: https://glovepie.org/poiuytrewq.php Trochę doświadczenia w programowaniu (nie naprawdę konieczne, ale pomaga lepiej zrozumieć część programistyczną)

Krok 2: Przygotowanie

Przygotowanie
Przygotowanie

Użyj taśmy klejącej, aby przymocować Wiimote na górze wyrzutni Missie. Upewnij się, że pociski nadal są w stanie wystrzelić. Wiimote powinien być skierowany do przodu i być umieszczony na środku wyrzutni rakiet jak na zdjęciu. Pamiętaj, aby nie zakrywać przycisków 1 i 2 na Wiimote, ponieważ musisz mieć możliwość ich naciśnięcia, aby podłączyć je do komputera (patrz następny krok).

Krok 3: Podłączanie Wiimote

Podłączanie Wiimote
Podłączanie Wiimote

Teraz podłącz Wiimote do komputera. Jeśli już wiesz, jak to zrobić, możesz pominąć ten krok.

Jeśli używasz bluesoleil, zrób tak: Otwórz bluesoleil i naciśnij czerwono-pomarańczową kulkę na środku ekranu, co spowoduje, że Twój komputer przeskanuje w poszukiwaniu urządzeń Bluetooth. Podczas skanowania komputera naciśnij i przytrzymaj przyciski 1 i 2 na Wiimote (diody LED powinny teraz zacząć migać), gdy komputer znajdzie Wiimote, możesz ponownie zwolnić przyciski. Urządzenie wiimote powinno pojawić się na ekranie Bluesoleil jako coś w rodzaju „Nintendo RVL-CNT-01” lub coś w tym rodzaju. Teraz kliknij dwukrotnie nowe urządzenie wiimote znalezione przez komputer. Umożliwi to skanowanie w poszukiwaniu możliwych usług. Ikona myszy powinna teraz zmienić kolor na pomarańczowy. Kliknij ikonę myszy. Jeśli ikona wiimote zmieni kolor na zielony, pomyślnie sparowałeś wiimote z komputerem.

Krok 4: Programowanie Część 1

Część programowania 1
Część programowania 1

Gdy twój Wiimote jest prawidłowo podłączony do komputera, powinieneś być w stanie używać z nim skryptów glovepie. Otwórz GlovePIE i wprowadź to:

debug=wiimote.dot1x jeśli wiimote.dot1y<462 to keyboard. Down=true else keyboard. Down=false jeśli wiimote.dot1y>562 to keyboard. Up=true else keyboard. Up=false jeśli wiimote.dot1x<462 to klawiatura. Left=true else keyboard. Left=false jeśli wiimote.dot1x>562 to keyboard. Right=true else keyboard. Right=false Pierwsza linia nie jest konieczna, ale pomaga sprawdzić, czy wiimote działa poprawnie. Kolejne 2 linie dotyczą celowania w poziomie. a ostatnie 2 obsługują celowanie w pionie. Robi to, naciskając odpowiednie przyciski w oprogramowaniu wyrzutni rakiet, w zależności od tego, gdzie znajduje się cel IR. Jeśli oprogramowanie wyrzutni rakiet używa do celowania czegokolwiek innego niż strzałki, konieczne będzie zmodyfikowanie kodu. Jeśli masz więcej niż jeden wiimote podłączony do komputera, zamień „wiimote” na „wiimote”, a następnie numer wiimote, którego chcesz użyć. Na przykład, jeśli użyjesz do tego drugiego wiimote, napiszesz „wiimote2”. Jeśli nie masz pewności, jakiego numeru powinieneś użyć, po prostu wpisz „wiimote” bez numeru, a GlovePIE najprawdopodobniej sam to rozwiąże.

Krok 5: Programowanie, część 2: Wystrzelenie pocisku

Poniższe wiersze kodu zajmą się mechanizmem strzelania. Teraz na końcu skryptu dodaj to: wiimote. Led1=wiimote.dot1vis wiimote. Led2=wiimote.dot1vis wiimote. Led3=wiimote.dot1vis wiimote. Led4=wiimote.dot1vis To sprawi, że diody na wiimote zapalą się za każdym razem może "widzieć" światło podczerwone. Ułatwia to sprawdzenie, czy Wiimote odbiera sygnał podczerwieni. Teraz dodamy strzelanie. To będzie trochę bardziej skomplikowane niż poprzednie wiersze kodu, ale mam nadzieję, że to zrozumiesz. Na końcu skryptu dodaj: if wiimote.dot1vis=true then { if wiimote.dot1x>412 i wiimote.dot1x412 i wiimote.dot1y<612 then { keyboard. Enter=true keyboard. Enter=false } } Pierwszy linia sprawdza, czy wiimote może "zobaczyć" jakikolwiek sygnał IR. Druga linia sprawdza, czy światło podczerwone znajduje się w środku "pola widzenia" wiimotów. Jeśli tak, wyrzutnię należy wycelować prawidłowo, a wyrzutnia wystrzeli pocisk. Jeśli oprogramowanie wyrzutni rakiet nie używa klawisza Enter do wystrzeliwania rakiet, należy zmienić „keyboard. Enter” na dowolny klawisz używany przez oprogramowanie.

Krok 6: Zakończono

Skończone
Skończone

Teraz masz w pełni automatycznie celowaną wieżę wiimote/wyrzutnię pocisków. Otwórz oprogramowanie wyrzutni rakiet i podłącz wyrzutnię rakiet. Jeśli wszystko ustawiłeś poprawnie, możesz uruchomić skrypt GlovePIE, naciskając run, a następnie przełączyć się na oprogramowanie wyrzutni pocisków i obserwować, jak wyrzutnia pocisków celuje i strzela do celów IR. Będzie mógł celować we wszystko, co emituje promieniowanie podczerwone, takie jak świeca, pilot lub pasek czujnika wii. Jeśli napotkasz jakieś problemy lub masz do mnie pytanie, zostaw komentarz lub wyślij prywatną wiadomość, a chętnie pomogę.

Zalecana: