Spisu treści:

Montaż Smaplera V0002 krok po kroku: 5 kroków
Montaż Smaplera V0002 krok po kroku: 5 kroków

Wideo: Montaż Smaplera V0002 krok po kroku: 5 kroków

Wideo: Montaż Smaplera V0002 krok po kroku: 5 kroków
Wideo: V002 Wzór - Hydrografika , transferowy druk wodny 2024, Listopad
Anonim

Autor: dcuartiellesŚledź Więcej autora:

Montaż Smapler v0001r2 krok po kroku
Montaż Smapler v0001r2 krok po kroku
Montaż Smapler v0001r2 krok po kroku
Montaż Smapler v0001r2 krok po kroku

Smapler to obwód przeznaczony do produkcji generatywnego dźwięku stworzony przez Davida Cuartiellesa i Ino Schlauchera z BlushingBoy.org. Smapler v0002 – znany również jako edycja singapurska – to nic innego jak osłona Arduino, która służy do odtwarzania funkowych dźwięków stereo. interfejs do Arduino. This Instructable to przewodnik, jak krok po kroku zamontować Smapler v0002. Obwód jest dostarczany jako zestaw do samodzielnego montażu, który wymaga od 20 do 50 minut twojego czasu, w zależności od twoich umiejętności. Projekt jest open source (CC-SA-NC), możesz pobrać schemat, plik płytki i BOM z tutaj, jeśli interesują Cię oryginalne pliki eagle, powinieneś odwiedzić BlushingBoy.org

Krok 1: Bieg

Bieg
Bieg

Narzędzia potrzebne do montażu Smaplera to klasyczne narzędzia do lutowania i cięcia przewodów. Używam cyny lutowniczej RoHS, metalowej "gąbki" do czyszczenia grotu lutownicy, ładnej i mocnej lutownicy JBC 26W i - na wszelki wypadek - jakiejś rozlutownicy. łatwo. Dzięki temu płytka PCB jest bardziej odporna na wylutowanie elementów z panną młodą.

Krok 2: Od rezystorów do zworek w 10 krokach

Od rezystorów do zworek w 10 krokach
Od rezystorów do zworek w 10 krokach
Od rezystorów do zworek w 10 krokach
Od rezystorów do zworek w 10 krokach
Od rezystorów do zworek w 10 krokach
Od rezystorów do zworek w 10 krokach

Podczas pracy z elementami przewlekanymi zasady lutowania są łatwe do zapamiętania:- montuj elementy zgodnie z ich rozmiarami (najpierw mniejsze)- podgrzej podkładkę lutowniczą pisakiem i również umieść puszkę na podkładce, pozwalając jej spłynąć i rozprowadzić równomiernie na złączu - bez połączenia to więcej: bądź trochę ostrożny w stosowaniu cyny, wystarczy wypełnić mały otwór, w którym jest połączony element, nie musisz dodawać mocowania z cyny, nie zadziała lepiej, tak samoKolejność to:1. rezystory2. przycisk3. Gniazda układów scalonych4. gniazdo dźwięku5. kondensatory poliestrowe6. Diody LED7. kondensatory elektrolityczne8. Złącze PS29. nagłówki pinów10. zworkiBądź bardzo ostrożny przy podłączaniu kondensatorów elektrolitycznych. Zaślepki z otworami przelotowymi mają zawsze zaznaczony pin ujemny (-), ale na płytkach drukowanych zawsze widoczny jest pin dodatni (+).

Krok 3: Przygotowanie przewodów

Przygotowanie przewodów
Przygotowanie przewodów
Przygotowanie przewodów
Przygotowanie przewodów
Przygotowanie przewodów
Przygotowanie przewodów
Przygotowanie przewodów
Przygotowanie przewodów

Będziesz potrzebować przewodów do podłączenia potencjometrów i przełączników (a także wszelkich innych czujników, którymi możesz być zainteresowany) do swojej płytki. Zawsze stosuję się do pewnych zasad, które mój tata powiedział mi już w wieku 9 lat o tym, jak obchodzić się z przewodami: - jeśli planujesz podłączyć coś do płytki stykowej, użyj przewodów jednożyłowych, to znacznie ułatwi Ci życie. Ten rodzaj drutu jest słabszy, nie można go zginać tak bardzo jak drugi, ale przykleja się do płytki stykowej. Zalecane grubości to 0,22 mm do 0,28 mm - jeśli tworzysz panel sterowania lub coś, w którym elementy będą się często przemieszczać, ale nigdy nie zostaną odłączone od płyty, użyj przewodu wielożyłowego. Nigdy się nie złamie (lub nie w ciągu życia urządzenia). Polecany również przy bardziej finalnych projektach. Znowu coś w zakresie 0,2mm jest w porządku - przy użyciu wielożyłowych przewodów połóż trochę cyny lutowniczej na końcówce kabla, aby ułatwić później przylutowanie do płytki lub komponentu - po tym przylutuj przewód do różne przedmioty - gdybyś miał np. potencjometr, należy najpierw przylutować przewody na tym komponencie a później podpiąć go do płytki. W rzeczywistości, powinieneś najpierw wykonać wszystkie komponenty, a następnie przylutować je do Smaplera od razu - podczas lutowania komponentów użyj "pomocnych dłoni" lub podobnych, aby utrzymać komponent w stanie stałym, aby uniknąć wypadków. Na zdjęciu ponownie używam starego kartonika po mleku, w którym przebijałem potencjometry, aby lutować przewody jeden po drugim

Krok 4: Podłączanie garnków i pokręteł

Podłączanie garnków i pokręteł
Podłączanie garnków i pokręteł
Podłączanie garnków i pokręteł
Podłączanie garnków i pokręteł

To ważny krok. Jeśli uważałeś na okablowanie, musiałeś odpowiednio kodować kolorami swoje potencjometry. Zwróć uwagę, że zawsze używam koloru czerwonego do zasilania, czarnego do uziemienia, żółtego/białego do sygnałów i innych kolorów do innych sygnałów przypominających magistralę cyfrową. W tej instrukcji używam następujących elementów: - czerwony: zasilanie, 5 V - czarny: masa lub analog Odn. W końcu Vref i masa są połączone ze sobą w jednym punkcie obwodu, który sprawia, że szum cyfrowy wpływa w jak najmniejszym stopniu na dźwięk analogowy - żółty: wartość wzmocnienia dla wzmacniaczy - biały: czujniki analogowe lub wejście przełącznika. Trzeba uważać w Smaplerze, bo potencjometry do regulacji wzmocnienia -znajdujące się z przodu układu - wykorzystują połączenie czerwono-żółto-czarne (zasilanie - sygnał - masa), natomiast czujniki wykorzystują biało-czarno-czerwony (sygnał - ziemia - moc) jeden. Jeśli zdarzyło Ci się to źle podłączyć, możesz spalić potencjometr z powodu zwarcia. Aby to sprawdzić, wystarczy powiększyć obraz. Zauważysz również, że przełączniki używają tylko dwóch pinów: sygnału i masy. Dzieje się tak, ponieważ użyjemy wewnętrznych rezystorów podciągających, aby zaoszczędzić trochę okablowania.

Krok 5:

Obraz
Obraz
Obraz
Obraz
Obraz
Obraz

Ten film to wczesny prototyp Smaplera przy użyciu klawiatury komputerowej, nakręcony w Gijon (Hiszpania) po jednej nocy zhakowania kodu w sierpniu 2008 roku. Było ciemno, a otwarty edytor filmów dawał z siebie wszystko, ale jakość obrazu była trochę słaba. zły. Późniejsze przykłady obiektów wykonanych za pomocą Smaplera to Semla, kolekcja 6 unikalnych instrumentów muzycznych sterowanych za pomocą myszy lub klawiatury. Zostały wykonane przez Mattiasa Nordberga i Davida Cuartiellesa w 1scale1.com w Malmo w Szwecji. Zaprezentowaliśmy je w szwedzkiej ambasadzie w Singapurze w listopadzie 2008.- Zdjęcia Semla (c) 2008 Tony Olsson, z 1scale1.com, również projektuje dla BlushingBoy.org

Zalecana: