Spisu treści:
- Krok 1: Osadzanie diod LED i czujnika
- Krok 2: Podłączanie 6- i 2-żyłowych przewodów
- Krok 3: Testowanie ulepszonej torby
Wideo: Interaktywny worek treningowy Reflex: 3 kroki (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:28
Ta instrukcja jest przeznaczona dla każdego, kto chce poprawić swoją zwinność i umiejętności bokserskie, jednocześnie zdobywając więcej doświadczenia w lutowaniu przy użyciu Arduino, diod LED i akcelerometru MK 2125
Celem tego projektu jest zmodyfikowanie istniejącej torby refleksyjnej i przekształcenie jej w interaktywny, zgrywalizowany i bardziej wciągający produkt. Koncepcja, którą stworzyłem, aby to osiągnąć, polega na osadzeniu 4 diod LED wokół podstawy torby, akcelerometru MK 2125 wewnątrz tej podstawy, a następnie podłączeniu tych komponentów do Arduino UNO u podstawy stojaka.
- Czujnik MK2125 dostarcza dane o przechyleniu i przyspieszeniu, które są wykorzystywane do określenia, w którą stronę uderza worek.
Diody LED zapalają się w losowym cyklu, który przechodzi do następnej diody LED, gdy worek zostanie uderzony z odpowiedniej / świecącej strony. Pomysł polega na tym, aby użytkownik poruszał się po torbie tak szybko, jak to możliwe, uderzając ją, gdy znajdzie bok ze świecącą diodą LED.
Tradycyjny trening z workiem refleksyjnym ma na celu poprawę dokładności i wyczucia czasu.
Po zbudowaniu i przetestowaniu tego urządzenia jasne jest, że ulepszona wersja opiera się na swoim poprzedniku, integrując potrzebę szybkiej pracy nóg / ruchu i wyostrzając wykorzystanie odruchów wzrokowych. To naprawdę sprawiło, że korzystanie z worka refleksyjnego było 10 razy przyjemniejsze, a teraz wydaje się bardziej zabawą niż ćwiczeniem!
osiągnięty cel.
Zaprojektowałem szkic w przetwarzaniu (jak pokazano na filmie + połączony z tym krokiem), aby dokładnie zobrazować, jak będzie działał losowy cykl LED, możesz go pobrać z załączonych plików i przetestować samodzielnie lub po prostu obejrzeć klip podglądu.
Aby stworzyć ten produkt będziesz potrzebować:
- 1x torba refleksyjna
- 1x Arduino UNO
- 1x akumulator 9V (do zasilania Arduino)
- 1x Akcelerometr Memsic MK 2125
- 4x diody LED (wybrałem zielony)
- 4x Rezystory 10ohm
- trochę gąbki / pianki do ochrony elektroniki
- 1 metr 6-żyłowego drutu
- 1 metr 2-żyłowego drutu
- około 28 przewodów połączeniowych z pinami
- dużo lutowia i stacja lutownicza
- dużo rurek termokurczliwych w różnych rozmiarach
- Taśma klejąca
- Super klej
- rzep (mocujący luźno przewody do stojaka)
- Tupperware/wodoodporny pojemnik (mieszczący Arduino + pakiet baterii)
Krok 1: Osadzanie diod LED i czujnika
Pierwszym krokiem jest wywiercenie 4 otworów wokół ścian podstawy torby, aby osadzić diody LED.
każda z tych diod LED powinna być podłączona do przewodu uziemiającego na pinie - i rezystora 10 omów na pinie +. te połączenia należy okleić taśmą lub obkurczyć termicznie i mocno docisnąć do wewnętrznej strony podstawy, ponieważ ważne jest, aby były jak najbardziej trwałe.
Teraz będziesz musiał podłączyć przewody połączeniowe do tych połączeń i wprowadzić je przez otwory w dolnej części podstawy, jak pokazano na ostatnim rysunku tego kroku. Zrób to samo dla czujnika MK 2125, będziesz także musiał wywiercić więcej otworów w dolnej części podstawy, aby zrobić miejsce na piny i podłączyć do tych pinów przewody połączeniowe.
Ważną rzeczą w przypadku czujnika jest umieszczenie go w podstawie płasko w dół i skierowane w stronę jednej z diod LED. Będzie to twoja PRZEDNIA dioda LED, która przyda się później do kalibracji czujnika.
Gdy wszystkie te elementy są dobrze dopasowane do podstawy, powinieneś być w stanie podłączyć przeskoczone szpilki do Arduino i przetestować kod (TiltSense.ino), jak pokazano na rys. 5 tego kroku. Jeśli kod działa poprawnie, a lutowanie jest solidne, wypełnij szczeliny odrobiną gąbki/pianki i nałóż trochę superglue na diody LED, aby utrzymać je zablokowane.
Krok 2: Podłączanie 6- i 2-żyłowych przewodów
W tym kroku przedłużymy połączenia od podstawy kuli aż do podstawy stojaka za pomocą 6 i 2 żyłowych przewodów.
Ostatecznym celem jest tutaj rozciągnięcie wszystkich przewodów od góry stojaka do dołu stojaka, w możliwie najwygodniejszy i najtrwalszy sposób
6 RDZEŃ
Sposób, w jaki zdecydowałem się to zrobić, polegał na nieznacznym usunięciu przewodu 6-żyłowego (pokazanego na pierwszym zdjęciu) i:
- przylutuj diody + Piny do przewodów 4/6 (te będą wpinane do pinów Arduino 10, 11, 12, 13)
- przylutuj diody - przewody razem, a następnie - przewód czujnika MK 2125, aby uziemić diody i czujnik
- przylutuj przewód + z czujnika MK 2125 i wszystkie podłączone przewody - do przewodów 2/6 (te wpinają się w piny Arduino 5V i GND)
pamiętaj, aby użyć koszulki termokurczliwej do wszystkich połączeń lutowanych, aby zapewnić solidną integralność przewodów i wytrzymać zwisanie z górnej podstawy torby do dolnej podstawy stojaka.
- 2 RDZENIE
Na tym etapie powinny pozostać 2 połączenia, które są przewodami transmisyjnymi z czujnika MK 2125, który wyśle dane przechyłu z torby do Arduino. W ten sposób ostatecznie ustalimy, w którą stronę trafia worek.
Przylutuj przewody transmisyjne do każdego z 2 przewodów rdzeniowych (będą one podłączane do pinów Arduino 2 i 3)
Po pomyślnym przylutowaniu wszystkich tych połączeń będziesz musiał przylutować drugi koniec tych przewodów do niektórych przewodów połączeniowych z pinami kompatybilnymi z Arduino (pokazanych na drugim i trzecim zdjęciu).
Krok 3: Testowanie ulepszonej torby
Postanowiłem zabezpieczyć wszystkie przewody połączeniowe do podstawki za pomocą rzepów, aby zapobiec ich nadmiernemu przemieszczaniu się i uszkodzeniu lutowanych połączeń. Arduino i akumulator 9V są umieszczone w pojemniku tupperware, który również został połączony z podstawą za pomocą rzep.
Jeśli dotarłeś tak daleko, powinieneś być gotowy i chętny do przetestowania swojej interaktywnej torby refleksyjnej. Mam nadzieję, że spodoba ci się ta instrukcja, planuję wprowadzić ulepszenia do tego projektu w przyszłości, ponieważ jestem podekscytowany wynikiem, więc bądź na bieżąco!.
Obecnie zastanawiam się nad pomysłami, w jaki sposób mógłbym stworzyć system punktacji lub wysokiej punktacji dla tego urządzenia, jeśli myślisz o ewentualnych dodatkach do tego projektu, napisz do mnie komentarz lub napisz do mnie.
Nie wahaj się zadawać pytań w sekcji komentarzy, na pewno odezwę się do Ciebie jak najszybciej.
Jeśli podobało Ci się to, zagłosuj na mnie w konkursach Arduino lub Make It Glow. To by wiele znaczyło, dzięki!
Zalecana:
Interaktywny Magiczny Ogród: 4 Kroki
Interaktywny Magiczny Ogród: Naprawdę kocham rośliny, ale czasami rośliny nie odwzajemnią Twojej miłości. Jestem najgorszą mamą roślin, więc postanowiłam zrobić interaktywny ogród. Ten ogród powie Ci, kiedy potrzebuje wody, więc nigdy o tym nie zapomnisz. Chciałem też zrobić garde
Rutynowy zegar treningowy: 5 kroków
Trening Rutynowy Timer: „Jedz zdrowo, dbaj o kondycję i nie siedź spokojnie przez cały dzień”. Dobra rada, eh. Cóż, oto pomysł, aby pomóc w dwóch z nich. Za dużo siedzę. Zrobiłem kilka zegarów biurkowych, które podnoszą mnie co godzinę, ale odrobina więcej jest zawsze lepsza. Tak więc, jeśli jest br
Treningowy zegarek monitorujący strefę tętna: 19 kroków (ze zdjęciami)
Treningowy zegarek monitorujący strefę tętna: Studia to gorączkowy i chaotyczny czas w życiu, dlatego bardzo ważne jest utrzymywanie niskiego poziomu stresu. Jednym ze sposobów, w jaki lubimy to robić, jest ćwiczenie, które pomaga zachować jasność umysłu i zdrowe ciało. Dlatego stworzyliśmy przenośny
Arduino Reflex Tester: 4 kroki (ze zdjęciami)
Arduino Reflex Tester: Dzisiaj postanowiłem stworzyć urządzenie, które może mierzyć czas reakcji. Będziesz potrzebować kilku podstawowych komponentów, z których wszystkie można znaleźć w zestawach startowych Arduino UNO firmy Kuman. Potrzebne części to: Płyta Arduino UNO Kabel USB 10k i
Ulepszony interaktywny interfejs Punchout: 4 kroki (ze zdjęciami)
Udoskonalono interaktywny interfejs Punchout: Po pierwsze, chcę powiedzieć, że mam pierwotną inspirację do zrobienia tego z tego instruktażowego: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Myślałem, że to świetny pomysł, ale tak było nie do końca grywalne doświadczenie, w którym byłem