Spisu treści:
Wideo: Ulepszony interaktywny interfejs Punchout: 4 kroki (ze zdjęciami)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Ostatnio zmodyfikowany: 2024-01-30 11:34
Po pierwsze, chcę powiedzieć, że mam oryginalną inspirację do zrobienia tego z tego instruktażowego: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Myślałem, że to świetny pomysł, ale nie było to całkiem grywalne doświadczenie Szukałem. Chciałem czegoś, w co mógłbym grać tak, jakbym uderzał osobę, którą grałem. To doprowadziło mnie do zmodyfikowania mojego manekina bokserskiego Slam Man, aby dodać przyciski zręcznościowe, które mogłem uderzyć.
Krok 1: Odłącz piankę
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to odłączyć kawałki pianki z głowy i tułowia manekina bokserskiego, aby włożyć do niego przyciski arkadowe. Manekin ma te dziwaczne czarne plastikowe śruby, które utrzymują piankę na plastikowym manekina i można je podważyć za pomocą śrubokręta. Po ich wyjęciu możesz wywiercić otwory w piance i włożyć guziki. Musisz również wywiercić otwory w plastiku, przez który przejdzie przycisk, aby umożliwić wyjście drutu z tyłu.
Krok 2: Tył głowy
Jeden problem z manekinem do wybijania polega na tym, że potrzebujesz jednego przycisku na każdą stronę głowy, ale w grze NES, wybijanie, wymaga wciśnięcia zarówno przycisku GÓRA, jak i przycisku A lub B, aby uderzyć w głowę. Aby tak się stało, musiałem zmodyfikować zwykły przycisk arkadowy, łącząc ze sobą DWA mikroprzełączniki tak, że gdy przycisk jest wciśnięty, faktycznie wciska dwa przyciski. To było łatwiejsze, niż się spodziewałem. Użyłem kilku śrub, aby połączyć mikroprzełączniki, a następnie użyłem gorącego kleju, aby utrzymać je na miejscu w przycisku arkadowym.
Krok 3: Podłącz go do sterowania Arcade
Ponieważ robię to tak, że działa to z szafką zręcznościową MAME, którą już miałem, wystarczy, że przymocuję te przyciski do odpowiedniego przycisku automatu do gier. Przycisk A łączy się z A, B łączy się z B itd. Możesz to zrobić nawet bez szafki zręcznościowej mame, jedynym elementem, który musisz mieć, aby było to naprawdę łatwe, jest tablica wyprodukowana przez firmę o nazwie ultimarc, który emuluje klawiaturę. Płytka jest oznaczona nazwą każdego przycisku, a wszystko, co musisz zrobić, to podłączyć przewód do każdego przycisku i jesteś gotowy do gry. Super super łatwe. Możesz dostać deskę I-Pac od ultimarc z HEREI masz starą wersję deski, nowa wersja wygląda na mniejszą i czystszą. Bardzo warte swojej ceny.
Krok 4: GRAJ
Po podłączeniu przycisków jesteś gotowy do gry! To naprawdę fajna gra i działa naprawdę dobrze. Mój dobry przyjaciel i gwiazda youtube, Zack Scott i ja zamierzamy w przyszłym tygodniu opublikować film, w którym będziemy go odtwarzać. Poszukaj go na kanale YouTube Zacka pod adresem
Zalecana:
Ulepszony kod „Simon mówi”: 3 kroki
Ulepszony kod „Simon mówi”: Zaktualizowany projekt „Simple Simon”. W szczególności łatwiejsza praca z wdrażaniem oprogramowania
Interaktywny worek treningowy Reflex: 3 kroki (ze zdjęciami)
Interaktywny worek treningowy refleksyjny: Ta instrukcja jest przeznaczona dla każdego, kto chce poprawić swoją zwinność i umiejętności bokserskie, jednocześnie zdobywając więcej doświadczenia w lutowaniu za pomocą Arduino, diod LED i akcelerometru MK 2125. Celem tego projektu jest modyfikacja istniejącego worka refleksyjnego i przek
Nowy i ulepszony licznik Geigera - teraz z WiFi!: 4 kroki (ze zdjęciami)
Nowy i ulepszony licznik Geigera - teraz z WiFi!: To zaktualizowana wersja mojego licznika Geigera z tego Instructable. Był dość popularny i otrzymałem wiele opinii od ludzi zainteresowanych jego budową, więc oto kontynuacja: GC-20. Licznik Geigera, dozymetr i promieniowanie m
Ulepszony samochód zabawkowy RC z czujnikiem ultradźwiękowym (Arduino): 3 kroki
Ulepszony samochodzik RC z czujnikiem ultradźwiękowym (Arduino): Jest to samochodzik RC, który został zmodernizowany jako samochód Arduino RC, który unika obiektów. Usunęliśmy oryginalną płytę samochodu RC i użyliśmy tylko silników prądu stałego. Ten samochodzik RC zawiera dwa silniki prądu stałego , jeden z przodu samochodu jako silnik sterujący, a drugi DC mo
Prosty interaktywny interfejs użytkownika do nauczania i oceny.: 11 kroków
Prosty interaktywny interfejs użytkownika do nauczania i oceny. Projekt ten został opracowany w ramach zajęć uniwersyteckich, a jego celem było stworzenie interaktywnego systemu do nauczania i oceny określonego tematu. Do tego użyliśmy Processing na PC dla interfejsu i Arduino NANO dla przycisku arcade i diod LED, więc